OpenGL-入门-BMP像素图glReadPixels(1)实现读取屏幕中间的颜色和获取屏幕上鼠标点击位置的颜色

glReadPixels函数用于从帧缓冲区中读取像素数据。它可以用来获取屏幕上特定位置的像素颜色值或者获取一块区域内的像素数据。下面是该函数的基本语法:


void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *data);

x 和 y:读取区域左下角的像素坐标。
width 和 height:读取区域的宽度和高度。
format:像素数据的格式,可以是 GL_RGBA、GL_RGB、GL_DEPTH_COMPONENT 等等。
type:数据的数据类型,如 GL_UNSIGNED_BYTE、GL_FLOAT 等。
data:存储像素数据的缓冲区。
举个例子,如果你想获取屏幕上位置 (100, 100) 处的像素颜色值,你可以这样使用 glReadPixels:

GLubyte pixel[3];
glReadPixels(100, 100, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);

这将会把位置 (100, 100) 处的 RGB 像素颜色值存储在 pixel 数组中。

如果你想读取一个区域的像素数据,可以调整 width 和 height 参数的值。

请注意,glReadPixels 函数是一个相对慢的操作,因为它涉及到从显存中读取数据,这可能会在性能方面产生一些影响。在实际应用中,如果需要频繁地读取像素数据,最好考虑使用一些其他的技术来减少性能开销。

标题示例一:实现读取屏幕中间的颜色

//实现读取屏幕中间的颜色
#define WindowWidth 400
#define WindowHeight 400
    
#pragma warning(disable:4996)

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <math.h>

void display() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // Draw something on the screen
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Red color
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex2f(-0.5, -0.5);
    glVertex2f(0.5, -0.5);
    glVertex2f(0.0, 0.5);
    glEnd();

    glFlush(); // Ensure all drawing commands are executed
}

void readPixelData() {
    GLint viewport[4]; // Viewport dimensions [x, y, width, height]
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); // Get viewport dimensions

    GLubyte pixel[3];
    /*在例子中,GLubyte pixel[3]; 定义了一个长度为3的数组,用来存储从glReadPixels函数中读取到的像素颜色值。由于我们在这个例子中读取的是RGB颜色,所以数组的长度是3,分别用于存储红、绿和蓝三个颜色分量的值。*/
    GLint x = viewport[2] / 2; // X coordinate at the center
    /*
    viewport[2] 表示视口(viewport)的宽度。视口是屏幕上用于显示OpenGL图形的区域。数组索引为 2 的元素存储的就是视口的宽度。viewport[2] / 2 就是将视口的宽度除以 2,从而得到了视口的中心位置的 x 坐标。
    */
    GLint y = viewport[3] / 2; // Y coordinate at the center

    // Invert y-coordinate to match OpenGL's coordinate system
    y = viewport[3] - y - 1;

    glReadBuffer(GL_FRONT); // Set the buffer to read from the front buffer
    glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);

    printf("Pixel color at center: R=%u, G=%u, B=%u\n", pixel[0], pixel[1], pixel[2]);
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("glReadPixels Example");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(readPixelData); // Read pixel data after drawing and during idle time


    glutMainLoop();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

标题示例二:获取屏幕上鼠标点击位置的颜色

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>

// 存储窗口大小
int windowWidth = 800;
int windowHeight = 600;

// 存储鼠标点击位置的颜色
GLubyte clickedColor[3] = { 0, 0, 0 };
void display() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 绘制渐变色矩形
    glBegin(GL_QUADS);
    
    // 左上角顶点,红色
    glColor3ub(255, 0, 0);
    glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
    
    // 右上角顶点,绿色
    glColor3ub(0, 255, 0);
    glVertex2f(0.5f, 0.5f);
    
    // 右下角顶点,蓝色
    glColor3ub(0, 0, 255);
    glVertex2f(0.5f, -0.5f);
    
    // 左下角顶点,黄色
    glColor3ub(255, 255, 0);
    glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
    
    glEnd();

    glFlush();
}
//鼠标左键按下并释放时,获取鼠标点击位置的像素颜色,并将该颜色信息显示在控制台中
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
        GLint viewport[4];
        //这一行代码获取当前窗口的视口信息,并将信息存储在 viewport 数组中。视口包括窗口的位置和尺寸。
        glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

        // 使用glReadPixels获取点击位置的像素颜色
        glReadPixels(x, viewport[3] - y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, clickedColor);
        //viewport[3]表示视口的高度,
        std::cout << "Clicked pixel color: R=" << static_cast<int>(clickedColor[0]) << ", G=" << static_cast<int>(clickedColor[1]) << ", B=" << static_cast<int>(clickedColor[2]) << std::endl;
       
    }
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
    glutCreateWindow("Mouse Click Color Picker");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/101787.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JVM内存模型

文章目录 一、前言二、JVM内存模型1、Java堆2、方法区3、Java栈3.1、局部变量表3.2、操作数栈3.3、动态链接3.4、返回地址 4、本地方法栈5、程序计数器 一、前言 本文将详细介绍JVM内存模型&#xff0c;JVM定义了若干个程序执行期间使用的数据区域。这个区域里的一些数据在JVM…

手撕二叉平衡树

今天给大家带来的是平衡树的代码实现&#xff0c;如下&#xff1a; #pragma once #include <iostream> #include <map> #include <set> #include <assert.h> #include <math.h> using namespace std; namespace cc {template<class K, clas…

TypeScript学习 + 贪吃蛇项目

TypeSCript简介 TypeScript是JavaScript的超集。它对JS进行了扩展&#xff0c;向JS中引入了类型的概念&#xff0c;并添加了许多新的特性。TS代码需要通过编译器编译为JS&#xff0c;然后再交由JS解析器执行。TS完全兼容JS&#xff0c;换言之&#xff0c;任何的JS代码都可以直…

IP地址、网关、网络/主机号、子网掩码关系

一、IP地址 IP地址组成 IP地址分为两个部分&#xff1a;网络号和主机号 &#xff08;1&#xff09;网络号:标识网段&#xff0c;保证相互连接的两个网段具有不同的标识。 &#xff08;2&#xff09;主机号:标识主机&#xff0c;同一网段内&#xff0c;主机之间具有相同的网…

构建稳定的爬虫系统:如何选择合适的HTTP代理服务商

在构建一个稳定、高效的爬虫系统中&#xff0c;选择合适的HTTP代理服务商是至关重要的一步。本文将介绍如何选取可靠且性能优秀的HTTP代理服务供应商&#xff0c;来完成搭建一个强大而稳定的爬虫系统。 1.了解不同类型和特点 -免费公开代理服务器:提供免费但可能存在限制或不…

opencv鼠标事件函数setMouseCallback()详解

文章目录 opencv鼠标事件函数setMouseCallback()详解1、鼠标事件函数&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;鼠标事件函数原型&#xff1a;setMouseCallback()&#xff0c;此函数会在调用之后不断查询回调函数onMouse()&#xff0c;直到窗口销毁&#xff08;2&#xff09;回调函…

优秀的ui设计作品(合集)

UI设计师需要了解的九个Tips 1.图片类APP排版突破 规则是死的&#xff0c;人是活的。很多时候&#xff0c;如果需求是比较宽要尝试突破原则&#xff0c;用一些另类的排版方式&#xff0c;其实也是做好设计的本质。在图片类app中&#xff0c;错落一些的排版会使你的作品更有魅力…

怎么将pdf合并成一个?将pdf合并成一个的方法

在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常会遇到需要将多个PDF文件合并成一个的情况。这不仅能够提高文件管理的便捷性&#xff0c;还能节省存储空间并使阅读更加流畅。那么&#xff0c;怎么将pdf合并成一个呢&#xff1f;在本文中&#xff0c;我将为您介绍几种简单实用的方法&a…

xml

1.xml 1.1概述【理解】 万维网联盟(W3C) 万维网联盟(W3C)创建于1994年&#xff0c;又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院计算机科学实验室成立。 建立者&#xff1a; Tim Berners-Lee (蒂姆伯纳斯李)。 是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构。 到目前为…

C++/C:pass-by-value(值传递)与pass-by-reference(引用传递)

一、C的引用&#xff08;reference&#xff09; 1.1、引用的概念 c中新增了引用&#xff08;reference&#xff09;的概念&#xff0c;引用可以作为一个已定义变量的别名。 Declares a named variable as a reference, that is, an alias to an already-existing object or f…

docker 笔记1

目录 1.为什么有docker ? 2.Docker 的核心概念 3.容器与虚拟机比较 3.1传统的虚拟化技术 3.2容器技术 3.3Docker容器的有什么作用&#xff1f; 3.4应用案例 4. docker 安装下载 4.1CentOS Docker 安装 4.2 Docker的基本组成 &#xff1f;&#xff08;面试&#xff09…

2023开学礼《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新书海口经济学院图书馆

2023开学礼《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉八一新书海口经济学院图书馆

基于 Debian 12 的 Devuan GNU+Linux 5 为软件自由爱好者而生

导读Devuan 开发人员宣布发布 Devuan GNULinux 5.0 “代达罗斯 “发行版&#xff0c;它是 Debian GNU/Linux 操作系统的 100% 衍生版本&#xff0c;不包含 systemd 和相关组件。 Devuan GNULinux 5 基于最新的 Debian GNU/Linux 12 “书虫 “操作系统系列&#xff0c;采用长期支…

路由器的简单概述(详细理解+实例精讲)

系列文章目录 华为数通学习&#xff08;4&#xff09; 目录 系列文章目录 华为数通学习&#xff08;4&#xff09; 前言 一&#xff0c;网段间通信 二&#xff0c;路由器的基本特点 三&#xff0c;路由信息介绍 四&#xff0c;路由表 五&#xff0c;路由表的来源有哪些…

【笔记】常用 js 函数

数组去重 Array.from(new Set()) 对象合并 Object.assign . 这里有个细节&#xff1a;当两个对象中含有key相同value不同时&#xff0c;会以 后面对象的key&#xff1a;value为准 保留小数点后几位 toFixed 注意&#xff1a; Number型&#xff0c;用该方法处理完&#xff0c;会…

前端开发之Element Plus的分页组件el-pagination显示英文转变为中文

前言 在使用element的时候分页提示语句是中文的到了element-plus中式英文的&#xff0c;本文讲解的就是怎样将英文转变为中文 效果图 解决方案 如果你的element-plus版本为2.2.29以下的 import { createApp } from vue import App from ./App.vue import ElementPlus from …

react css 污染解决方法

上代码 .m-nav-bar {background: #171a21;.content {height: 104px;margin: 0px auto;} }import React from "react"; import styles from ./css.module.scssexport default class NavBar extends React.Component<any, any> {constructor (props: any) {supe…

详解 SpringMVC 中获取请求参数

文章目录 1、通过ServletAPI获取2、通过控制器方法的形参获取请求参数3、[RequestParam ](/RequestParam )4、[RequestHeader ](/RequestHeader )5、[CookieValue ](/CookieValue )6、通过POJO获取请求参数7、解决获取请求参数的乱码问题总结 在Spring MVC中&#xff0c;获取请…

移动基站ip的工作原理

原理介绍 Basic Principle 先说一下概念&#xff0c;大家在不使用 WIFI 网络的时候&#xff0c;使用手机通过运营商提供的网络进行上网的时候&#xff0c;目前都是在用户端使用私有IP&#xff0c;然后对外做 NAT 转换&#xff0c;这样的情况就导致大家统一使用一些 IP 段进行访…
最新文章