Unity学习日记12(导航走路相关、动作完成度返回参数)

目录

动作的曲线与函数

创建遮罩

导航走路

设置导航网格权重


动作的曲线与函数

执行动作,根据动作完成度返回参数。

函数,在代码内执行同名函数即可调用。在执行关键帧时调用。

 


创建遮罩

 

绿色为可效用位置

将其运用到Animator上的遮罩,可以为绿色部分添加权重,而其他红色部分不添加权重。

意义:可以分开运用动作素材的手部动作、 头部动作等。


导航走路

1为“平面等对象”勾选导航静态

2选中“平面等对象” ,打开AI-navigation

3.烘焙为导航网格

4.为移动对象拖Nav Mesh Component

写脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class zidongxunlu : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;//代理组件
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //获取代理组件
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//屏幕内的鼠标悬浮发射射线
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))//返回射线碰撞结果
            {
                //获取点击位置
                Vector3 point = hit.point;
                agent.SetDestination(point);//导航去这个点
            }
        }
    }
}

 摄像机要对准,就差不多了

障碍物在路径上,烘焙了路径,我可以穿过障碍物。添加上“导航网格障碍物”,尽管你在路径上也得停下来。

 勾选carve切割后,会对导航网格进行热烘焙

 

1.移动多少开始切割

2.不构成闭环多久开始切割

3.物体在静止时,开始切割 

烘焙这一项,可以让目标从高物体往低物体跳下,而不是沿着路径走下

 

掉落距离和跳跃距离

改完参数要烘焙。

 

设置导航网格权重

设定自定义区域的标签和权重

选择烘焙目标

 

烘焙

 

区域遮罩

设置不走水的情况。(黄色设置为水区域)

不选择禁足区,是everything。设置禁足区,是可走动区显示。 

 

 

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