自定义类型详解

目录

一 结构体

1.1 结构的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 特殊的声明

1.4 结构的自引用

1.5 结构体变量的的定义和初始化

1.6 结构体内存对齐

1.7 修改默认对齐数

1.8 结构体传参

二 位段

2.1 什么是位段

2.2 位段的内存分配

2.3 位段的跨平台问题

三 枚举

3.1 枚举类型的定义

3.2 枚举的优点

四 联合(共同体)

4.1 联合类型的定义

4.2 联合大小的实现


励志环节

一个人使劲踮起脚尖靠近太阳的时候,全世界都挡不住他的阳光。


本章重点

        C语言中除了有char,short,int,long,long long,double,foat这些内置类型,还有结构体,枚举,联合等这些自定义类型。

结构体:结构体类型的声明 结构的自引用 结构体变量的定义和初始化 结构体内存对齐 结构体传参 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

枚举:枚举类型的定义 枚举的优点 枚举的使用

联合:联合类型的定义 联合的特点 联合大小的计算


一 结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

#include <stdio.h>

struct stu//struct是结构体关键字,stu是结构体标签
{
	//这里面放成员列表
	char name[10];
	char sex[5];
	int age;
	int height;
}s2,s3,s4;//这里的s2,s3,s4也是结构体变量,是一个全局变量

struct stu s5;//这里的s5是结构体变量,是一个全局变量

int main()
{
	struct stu s1 = { "xianming", "nan", 18, 43 };//这里的s1就是结构体变量,是一个局部变量
	return 0;
}

1.3 特殊的声明

匿名结构体类型 

#include <stdio.h>

struct
{
	char c;
	int a;
	double d;
}e;//结构体变量必须在这里命名,而且只能使用一次

struct
{
	char c;
	int a;
	double d;
}* ps;

int main()
{
	ps = &e;//在这里是不能这样用的,会出现错误,即使结构体成员一模一样也不可以
    //编译器认为等号两边是不同的结构体类型,所以这种写法是错误的
	return 0;
}

  编译器会把上面的两个结构体声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的

省略结构体标签,编译器也会认为这两个结构体是不同的。(虽然省略结构体标签后,这两个结构体成员是一样的)

1.4 结构的自引用

 下面为正确的自引用的方式:

struct Node
{
	int m;
	struct Node* next;
};
#include <stdio.h>

typedef struct Node//重命名这个结构体为Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;
//这种方法尽量不要使用,不建议
int main()
{
	struct Node s2 = { 0 };//这种写法是可以的
	Node s1 = { 0 };//这种写法也是可以的
	return 0;
}

1.5 结构体变量的的定义和初始化

定义: 

struct stu    
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
int main()
{
	struct stu s;
	return 0;
}
struct stu    
{
	char name[20];
	int age;
    float score;
}s1, s2;//这里的s1 s2 和s一样,也是结构体变量,(全局的)
struct stu s3;//定义一个初始化变量 全局变量
int main()
{
	struct stu s;//s就是结构体变量,struct stu 就是和int char float 一样的类型,但是却是局部的
	return 0;
}

初始化:

struct stu    
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};

struct stu s2 = { "xiaohong", 20, 97.5f };

int main()
{
	struct stu s = { "xiaoming", 20, 97.5f };//97.5 后面加f说明是float类型,不加的话,会默认为为double类型
	printf("%s %d %f", s.name, s.age, s.score);
	return 0;
}
结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; 

struct Node n2 = {10, {4,5}, NULL};

1.6 结构体内存对齐

这个知识点比较重要

计算结构体的大小,这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

代码1展示:

#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

运行的结果是:12

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
//offsetof(a,b)计算的是返回的是size_t,a代表结构体类型名,b代表结构体成员名,头文件是<stddef.h>
//偏移量,第一个位置的偏移量是0.
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
	return 0;
}

打印结果:12 0 4 8 

 c1是第一个成员,所以是0,第二个成员的对齐数是4,所以从4开始,因为int是4个字节,所以占了4个位置,然后c2的对齐数是1,然后8是1的倍数,所以是8.此时的大小是9(因为还有一个0处位置的大小),因为最终大小是最大对齐数的整数倍,所以是12个字节

对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(比如该成员是int 4,与8相比,选择4,然后因为)        VS中默认对齐数的值为8,linux没有默认对齐数,所以对齐数就是成员自身本身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,然后根据嵌套结构体的大小,占据相应的字节数, 结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

注意: 为了可以既要对齐,又要省空间 。可以让占用空间小的成员尽量集中在一起,以防浪费空间

(每一个成员都要确认一个对齐数,从0开始,总大小(注意加上0的大小)为最大对齐数的倍数)

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:(32位平台,4个字节4个字节的读)
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

1.7 修改默认对齐数

 #pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(2)  //设置默认对齐数为2
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()   //取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

打印结果:8

在不改变的情况下为,12.

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

1.8 结构体传参

  结构体传参的时候,要传结构体的地址

#include <stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

二 位段

结构体实现位段的能力

2.1 什么是位段

(1)位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。(还可以是char类型)
(2)位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

#include <stdio.h>
struct A
{
	int _a : 2;//_a需要2个比特位
	int _b : 5;//_b需要5个比特位
	int _c : 10;//_c需要10个比特位
	int _d : 30;//_d需要30个比特位
};  //这就是一个位段
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct A);
    return 0;
}

运行结果为:8

  上述代码位段,首先因为是int类型,所以开辟了4个字节(byte)(32个比特位)的空间,第一行用了2个比特位,第二行用了5个比特位,第三行用了10个比特位,此时还剩下15个比特位,但是第四行需要30个比特位,因为是int类型所以有开辟了4个字节。所以一共是8个字节。

对于是先用第一次开辟的剩下15个字节再用第二次开辟的32位中的15个比特位,还是直接用第二次开辟的空间的30个字节,这是C语言中没有定义的。

include <stdio.h>

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

代码运行结果:3

在这里我们可以猜测VS2019,上一次开辟的空间剩下的不够用时,是被抛弃了,并没有用,直接用新开辟的空间。 

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

关于位段成员,怎么在内存中分配,C语言中没有明确的规定,要看编译器,VS2019就是上图所示。

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机器会出问题。(在早期16位平台上,sizeof(int)的大小是16bit,在当前32位平台和64位平台是32bit,当写的数字大于16,放在32位或者是64位平台上是有问题的)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段本身是不跨平台的。

三 枚举

枚举顾名思义就是列举,把可能的取值列举。(枚举是一个常量)
一周是从星期一到星期日,是有限的,可以一一列举出来。

3.1 枚举类型的定义

#include <stdio.h>
enum Day
{
	//枚举的可能取值
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thir,
	Fri,
	Sta,
	Sun
};
int main()
{
	enum Day d = Sun;
	printf("%d\n", Mon);
	printf("%d\n", Tues);
	printf("%d\n", Wed);
	return 0;
}

打印的结构为:0 1 2;

以上 定义的的enum Day 就是一个枚举类型,{}中的内容是枚举类型的可能取值,叫做枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次加一,也可以在定义的时候赋初值。

#include <stdio.h>

enum Day
{
	//枚举的可能取值
	Mon = 2,
	Tues = 3,
	Wed,
	Thir,
	Fri,
	Sta,
	Sun
};

int main()
{
	enum Day d = Sun;
	printf("%d\n", Mon);
	printf("%d\n", Tues);
	printf("%d\n", Wed);
	return 0;
}

打印的结果为:2 3 4

#include <stdio.h>

enum Day
{
	//枚举的可能取值
	Mon = 2,
	Tues,
	Wed = 3,
	Thir,
	Fri,
	Sta,
	Sun
};

int main()
{
	enum Day d = Sun;
	printf("%d\n", Mon);
	printf("%d\n", Tues);
	printf("%d\n", Wed);
	return 0;
}

打印结果:2 3 3

枚举是一个常量,在定义枚举的时候(无论有没有赋值),不可以对可能取值的值进行改变。例如:Mon= 3;(如果想让值发生改变,只能在定义枚举的时候进行赋值)

#include <stdio.h>

enum Day
{
	//枚举的可能取值
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thir,
	Fri,
	Sta,
	Sun
};

int main()
{
	enum Day s = Mon;// 定义的变量只能是,枚举里面的元素,不能是数字
//只能用枚举常量给枚举变量赋值
	printf("%d\n", Mon);
	printf("%d\n", Tues);
	printf("%d\n", Wed);
	printf("%d\n", s);//0
	printf("%d\n", sizeof(s));//因为是int类型,所以是4
	return 0;
}

3.2 枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

四 联合(共同体)

4.1 联合类型的定义

联合是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间。

#include <stdio.h>

union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.c));
	printf("%p\n", &(u.i));
	return 0;
}

打印结果: 4  007D9BC 007D9BC 007D9BC

起始地址是一样的,共用一块地址,所以是4个字节。(但是i和c不能一起用这块地址)

联合的成员是共用同一块内存空间的,联合的大小至少是最少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员。

习题:判断当前计算机的大小端存储

知识点:低位放在低地址是小端,低位放在高地址是大端

常规写法:

#include <stdio.h>

int cheak_sys()
{
	int a = 1;//00 00 00 01(16进制)
	return *((char*)&a);
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = cheak_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

用联合的方法写:

#include <stdio.h>

int cheak_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	ret = cheak_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

打印结果:小端

4.2 联合大小的实现

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
(和结构体一样)但是注意起始地址是一样的
#include <stdio.h>
union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
	return 0;
}

自定义类型到这里就结束了!!!

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