【Unity VR开发】结合VRTK4.0:添加碰撞忽略器

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           最远的旅行,是从自己的身体到自己的心,是从一个人的心到另一个人的心。坚强不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑面对以后的生活。


前言:

          模块化提供了一种允许两个或者多个对象忽略彼此碰撞的方法:Mutators.ColliisonIgnorer


正文:

        步骤一:

            在场景中添加一个Cube,然后再复制出来一个Cube,放在它的上方,然后在复制的Cube上添加一个Rigidbody。

        步骤二:

            播放场景,看到两个Cube碰撞在一起,因为每个立方体上的碰撞体将阻止他们相互穿过。

       步骤三:

           如果我们想要忽略他们碰撞,那么就需要添加忽略器: Mutators.ColliisonIgnorer

Tilia -> Prefabs -> Mutators -> Mutators.ColliisonIgnorer

 

 

       步骤四: 

            我们将创建的两个Cube放置到Mutators.ColliisonIgnorer对应的属性中:

       Play:

            播放场景,两个游戏对象之间的碰撞已经被忽略了。

​​​

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