继承和多态_Java零基础手把手保姆级教程(超详细)

文章目录

  • Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)
    • 1. 继承
      • 1.1 继承的实现(掌握)
      • 1.2 继承的好处和弊端(理解)
    • 2. 继承中的成员访问特点
      • 2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
      • 2.2 super和this关键字(掌握)
      • 2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
      • 2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
      • 2.5 super内存图(理解)
      • 2.6 方法重写(掌握)
      • 2.7 方法重写的注意事项(掌握)
      • 2.8方法重写和重载的区别
      • 2.9. Java中继承的注意事项(掌握)
    • 3. 继承练习
      • 3.1 老师和学生(应用)
      • 3.2 猫和狗( 应用)
    • 4. 修饰符
      • 4.1 package(了解)
      • 4.2 import(理解)
      • 4.3 权限修饰符(理解)
      • 4.4 final(应用)
      • 4.5 final修饰局部变量(理解)
      • 4.6 static(应用)
      • 4.7 static访问特点(掌握)
    • 5.多态
      • 5.1多态的概述(记忆)
      • 5.2多态中的成员访问特点(记忆)
      • 5.3多态的好处和弊端(记忆)
      • 5.4多态中的转型(应用)
      • 5.5多态的案例(应用)
    • 6.抽象类
      • 6.1抽象类的概述(理解)
      • 6.2抽象类的特点(记忆)
      • 6.3抽象类的成员特点(记忆)
      • 6.4抽象类的案例(应用)
    • 7.接口
      • 7.1接口的概述(理解)
      • 7.2接口的特点(记忆)
      • 7.3接口的成员特点(记忆)
      • 7.4接口的案例(应用)
      • 7.5类和接口的关系(记忆)
      • 7.6抽象类和接口的区别(记忆)
    • 8.综合案例
      • 8.1案例需求(理解)
      • 8.2代码实现(应用)

Java零基础手把手保姆级教程_继承和多态(超详细)

1. 继承

1.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现
    • 格式:class 子类 extends 父类 { }
      • 举例:class Dog extends Animal { }
  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
  • 示例代码

    public class Fu {
        public void show() {
            System.out.println("show方法被调用");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
        public void method() {
            System.out.println("method方法被调用");
        }
    }
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Fu f = new Fu();
            f.show();
    
            Zi z = new Zi();
            z.method();
            z.show();
        }
    }
    

1.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承弊端
    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 继承的应用场景:
    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
      • is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

2. 继承中的成员访问特点

2.1 继承中变量的访问特点(掌握)

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找
  2. 子类成员范围找
  3. 父类成员范围找
  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
  • 示例代码

    class Fu {
        int num = 10;
    }
    class Zi {
        int num = 20;
        public void show(){
            int num = 30;
            System.out.println(num);
        }
    }
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            Zi z = new Zi();
            z.show();	// 输出show方法中的局部变量30
        }
    }
    

2.2 super和this关键字(掌握)

  • this&super关键字:

    • this:代表本类对象的引用

    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

    • 相同点

      1. 都是Java中的关键字

      2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段

      3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

      不同点

      1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
      2. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
      3. 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
      4. 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有
  • this和super的使用分别

    • 成员变量:
      • this.成员变量 - 访问本类成员变量
      • super.成员变量 - 访问父类成员变量
    • 成员方法:
      • this.成员方法 - 访问本类成员方法
      • super.成员方法 - 访问父类成员方法
  • 构造方法:

    • this(…) - 访问本类构造方法
    • super(…) - 访问父类构造方法

2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

​ 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法

推荐方案:

​ 自己给出无参构造方法

2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找
  2. 父类成员范围找
  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.5 super内存图(理解)

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

    在这里插入图片描述

2.6 方法重写(掌握)

  • 1、方法重写概念
    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
  • 2、方法重写的应用场景
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • 3、Override注解
    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

2.7 方法重写的注意事项(掌握)

  • 方法重写的注意事项
  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
  • 示例代码
public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

2.8方法重写和重载的区别

  1. 方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载 (Overloading)。
  2. 方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写 (Overriding)。
  3. 方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

方法重载的要求是参数列表不同。具体包括以下三种情形。
①参数的数量不同。
②参数的类型不同。
③参数的顺序不同。

2.9. Java中继承的注意事项(掌握)

  • Java中继承的注意事项

    1. Java中类只支持单继承,不支持多继承(后续学习的接口支持多继承)

      可以将java中的继承看作是亲父亲,接口看作是义父,亲父亲只能有一个,义父可以有多个来进行理解

      • 错误范例:class A extends B, C { }
    2. Java中类支持多层继承

  • 多层继承示例代码:

    public class Granddad {
    
        public void drink() {
            System.out.println("爷爷爱喝酒");
        }
    
    }
    
    public class Father extends Granddad {
    
        public void smoke() {
            System.out.println("爸爸爱抽烟");
        }
    
    }
    
    public class Mother {
    
        public void dance() {
            System.out.println("妈妈爱跳舞");
        }
    
    }
    public class Son extends Father {
    	// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
    }
    

3. 继承练习

3.1 老师和学生(应用)

  • 需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试

  • 步骤:

    ①定义老师类(姓名,年龄,教书())

    ②定义学生类(姓名,年龄,学习())

    ③定义测试类,写代码测试

    ④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)

    ⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()

    ⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()

    ⑦定义测试类,写代码测试

  • 示例代码:

    class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    class Teacher extends Person {
    
        public Teacher() {}
    
        public Teacher(String name,int age) {
            super(name,age);
        }
    
        public void teach() {
            System.out.println("用爱成就每一位学员");
        }
    
    }
    
    class Student extends Person{
        public Student() {}
        
        public Student(String name, int age) {
            super(name,age);
        }
        
        public void study(){
            System.out.println("学生学习");
        }
        
    }
    
    class PersonDemo {
        public static void main(String[] args){
            //创建老师类对象并进行测试
            Teacher t1 = new Teacher();
            t1.setName("林青霞");
            t1.setAge(30);
            System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());
            t1.teach();
    
    
            Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33);
            System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());
            t2.teach();
            
            // 创建学生类对象测试
            Student s = new Student("张三"23)System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
            s.study();
        }
    }
    

3.2 猫和狗( 应用)

  • 需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 分析:

    ①猫:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,抓老鼠()

    ②狗:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,看门()

    ③共性:

    ​ 成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法

  • 步骤:

    1、定义动物类(Animal)

    ​ 【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】

    2、定义猫类(Cat),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】

    3、定义狗类(Dog),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】

    4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

  • 示例代码:

    class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public void catchMouse() {
            System.out.println("猫抓老鼠");
        }
    }
    class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        public void lookDoor() {
            System.out.println("狗看门");
        }
    }
    /*
        测试类
     */
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建猫类对象并进行测试
            Cat c1 = new Cat();
            c1.setName("加菲猫");
            c1.setAge(5);
            System.out.println(c1.getName() + "," + c1.getAge());
            c1.catchMouse();
    
            Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5);
            System.out.println(c2.getName() + "," + c2.getAge());
            c2.catchMouse();
        }
    }
    

4. 修饰符

4.1 package(了解)

  • 1、包的概念
    • 包就是文件夹,用来管理类文件的
  • 2、包的定义格式
    • package 包名; (多级包用.分开)
    • 例如:package com.heima.demo;
  • 3、带包编译&带包运行
    • 带包编译:javac –d . 类名.java
      • 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
    • 带包运行:java 包名+类名
      • 例如:java com.heima.demo.HelloWorld

4.2 import(理解)

  • 导包的意义

    使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了

    为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能

  • 导包的格式

    格式:import 包名;

    范例:import java.util.Scanner;

  • 示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)

package com.heima;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 没有导包,创建Scnaner对象
        java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);
    }
}
  • 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
package com.heima;

import java.util.Scanner;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 没有导包,创建Scnaner对象
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    }
}

4.3 权限修饰符(理解)

在这里插入图片描述

4.4 final(应用)

  • fianl关键字的作用
    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果
    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
    • final修饰方法:该方法不能被重写
    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

4.5 final修饰局部变量(理解)

  • fianl修饰基本数据类型变量

    • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • final修饰引用数据类型变量

    • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

    • 举例:

      public static void main(String[] args){
          final Student s = new Student(23);
        	s = new Student(24);  // 错误
       	s.setAge(24);  // 正确
      }
      

4.6 static(应用)

  • static的概念
    • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
  • static修饰的特点
    1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
    2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
  • 示例代码:
class Student {

    public String name; //姓名
    public int age; //年龄
    public static String university; //学校	共享数据!所以设计为静态!

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age + "," + university);
    }

}

public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
	    // 为对象的共享数据赋值
        Student.university = "传智大学";

        Student s1 = new Student();
        s1.name = "林青霞";
        s1.age = 30;
        s1.show();

        Student s2 = new Student();
        s2.name = "风清扬";
        s2.age = 33;
        s2.show();
    }
}

4.7 static访问特点(掌握)

  • static的访问特点
    • 非静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问非静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
      • 能访问非静态的成员方法
    • 静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
    • 总结成一句话就是:
      • 静态成员方法只能访问静态成员

5.多态

5.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提3个::

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

5.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {
          public int age = 40;
      
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
          public int age = 20;
          public int weight = 10;
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
          public void playGame() {
              System.out.println("猫捉迷藏");
          }
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //有父类引用指向子类对象
              Animal a = new Cat();
      
              System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);
      
              a.eat();
      //        a.playGame();
          }
      }
      

5.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

5.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

    向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

    向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

  • 代码演示

    • 动物类
    public class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //多态
            //向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
    //      a.playGame();
    
    
            //向下转型
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.playGame();
        }
    }
    

5.5多态的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建猫类对象进行测试
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
    
            a = new Cat("加菲", 5);
            System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
            a.eat();
        }
    }
    

6.抽象类

6.1抽象类的概述(理解)

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

6.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    ​ 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

6.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
      • 抽象方法
      • 普通方法
  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal {
    
        private int age = 20;
        private final String city = "北京";
    
        public Animal() {}
    
        public Animal(int age) {
            this.age = age;
        }
    
    
        public void show() {
            age = 40;
            System.out.println(age);
    //        city = "上海";
            System.out.println(city);
        }
    
        public abstract void eat();
    
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            a.show();
        }
    }
    

6.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal {
    
        public Dog() {
        }
    
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,按照多态的方式
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
    
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
        }
    }
    

7.接口

7.1接口的概述(理解)

​ 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

​ Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

7.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
  • 接口不能实例化

    ​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    ​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

7.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      ​ 只能是常量
      ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      ​ 只能是抽象方法

      ​ 默认修饰符:public abstract

      ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口
    public interface Inter {
        public int num = 10;
        public final int num2 = 20;
    //    public static final int num3 = 30;
        int num3 = 30;
    
    //    public Inter() {}
    
    //    public void show() {}
    
        public abstract void method();
        void show();
    }
    
    • 实现类
    public class InterImpl extends Object implements Inter {
        public InterImpl() {
            super();
        }
    
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("method");
        }
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("show");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Inter i = new InterImpl();
    //        i.num = 20;
            System.out.println(i.num);
    //        i.num2 = 40;
            System.out.println(i.num2);
            System.out.println(Inter.num);
        }
    }
    

7.4接口的案例(应用)

  • 案例需求

    ​ 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    ​ 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
    
        public Animal() {
        }
    
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    
    • 跳高接口
    public interface Jumpping {
        public abstract void jump();
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal implements Jumpping {
    
        public Cat() {
        }
    
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Jumpping j = new Cat();
            j.jump();
            System.out.println("--------");
    
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
    //        a.jump();
    
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
    
            Cat c = new Cat();
            c.setName("加菲");
            c.setAge(5);
            System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
            c.eat();
            c.jump();
        }
    }
    

7.5类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

7.6抽象类和接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类

      ​ 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      ​ 常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      ​ 继承,单继承

    • 类与接口

      ​ 实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      ​ 继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      ​ 对类抽象,包括属性、行为

    • 接口

      ​ 对行为抽象,主要是行为

8.综合案例

8.1案例需求(理解)

​ 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

​ 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

​ 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

8.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

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文章目录 一、进程相关的一些概念1.一些常见的概念2.对于并发3.**进程切换** 二、环境变量1.PATH环境变量2.HOME环境变量3.SHELL环境变量4.env5.系统调用接口与环境变量6.什么是环境变量?7.命令行参数8.main函数的第三个命令行参数9.如何验证环境变量是可以被继承的…

2、工厂模式的实现

工厂模式概念 工厂模式是一种常用的设计模式,它主要用于实例化对象。这种模式的主要思想是在不暴露具体的实现细节的情况下,让客户端能够创建具有特定接口的对象。它可以让我们在运行时决定实例化哪个类。 在C语言中,实例化对象意味着创建一…

使用LLM-Tuning实现百川和清华ChatGLM的Lora微调

LLM-Tuning项目源码: GitHub - beyondguo/LLM-Tuning: Tuning LLMs with no tears💦, sharing LLM-tools with love❤️.Tuning LLMs with no tears💦, sharing LLM-tools with love❤️. - GitHub - beyondguo/LLM-Tuning: Tuning LLMs wit…

eNSP毕业设计系列-《大型企业网》-BGP网络无nat

客户主要需求:需要有三栋楼,每栋楼有三个业务。 又新增了要求,要双核心、双防火墙。 所以我根据客户的需求,完成了如下组网设计。 主要技术,MSTPVRRP链路聚合OSPF传统纵网,(万金油组合&#…

企业计算机中了eking勒索病毒如何解毒,eking勒索病毒文件恢复

网络技术的不断发展,为企业的生产生活提供了极大便利,但随之而来的网络安全威胁也不断增加,近期,很多企业的计算机服务器遭到了eking勒索病毒攻击,导致企业的计算机服务器所有数据被加密,无法正常使用&…

Swagger3 GET请求,使用对象接收 Query 参数,注解怎么写?

简中互联网上就没一个靠谱的答案,最终翻到了 Github Issue 上才解决,真 TMD…… CSDN 就一坨 shit mountain 解决方案 原文:https://github.com/swagger-api/swagger-core/issues/4177 太长不看: 请求方法参数上加 ParameterObj…

RabbitMQ实战

文章目录 1、简介2、MQ优点缺点MQ的应用场景AMQP工作原理市面上常见的MQ 3、Linux安装RabbitMQ3.1 版本对应3.2 安装socat3.3 下载 Erlang/OTP、安装、验证 erlang方法一:1. 下载2. 将下载的Erlang服务上传到服务器上面3. 解压4. 编译erlang的依赖环境5. 安装Erlang…

Pensoul AI大更新!图生图功能日趋完善

Pensoul AI上线刚半个月,程序猿们已经做好了二期更新内容。 让我们一起来看看具体有哪些内容吧~ PensoulAI一期上线内容中,“文生图”功能已经比较完善, PensoulAI二期主要是针对图生图功能进行优化。 首先,新增加了线稿渲染功…

2023亚太杯数学建模C题思路

文章目录 0 赛题思路1 竞赛信息2 竞赛时间3 建模常见问题类型3.1 分类问题3.2 优化问题3.3 预测问题3.4 评价问题 4 建模资料5 最后 0 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 1 竞赛信息 2023年第十三…

修改django开发环境runserver命令默认的端口

runserver默认8000端口 虽然python manage.py runserver 8080 可以指定端口,但不想每次runserver都添加8080这个参数 可以通过修改manage.py进行修改,只需要加三行: from django.core.management.commands.runserver import Command as Ru…

ESP32 BLE特征值示例

键盘特征值初始化示例 void BleKeyboard::begin(void) {BLEDevice::init(deviceName);BLEServer* pServer BLEDevice::createServer();pServer->setCallbacks(this);hid new BLEHIDDevice(pServer);inputKeyboard hid->inputReport(KEYBOARD_ID); // <-- input R…

Vue基于html2canvas和jspdf生成pdf文件,解决jspdf中文乱码及自动换行等问题

在做项目时有这么一个需求&#xff0c;需要将当前页面指定区域的内容导出pdf到本地。借助了两个插件分别是html2canvas.js和pdf.js来实现。使用过程中遇到的问题及解决方法 解决一些问题&#xff1a; 导出按A4纸大小排列预留页面边距的问题内容过多自动分页的问题直接使用jsp…

Mistral 7B 比Llama 2更好的开源大模型 (一)

Mistral 7B 简介 Mistral 7B Mistral 7B 是一个 7.3B 参数模型: 在所有基准测试中优于 Llama 2 13B在许多基准测试中优于 Llama 1 34B接近 CodeLlama 7B 的代码性能,同时保持擅长英语任务使用分组查询注意力 (GQA) 加快推理速度使用滑动窗口注意力 (SWA) 以更低的成本处…

加一000

题目链接 加一 题目描述 注意点 0 < digits[i] < 9 解答思路 根据数学思想&#xff0c;对最后一位进行加一&#xff0c;任意位置进一会对下一位有影响当digits中所有元素都为9时&#xff0c;整个数字都会加一位&#xff0c;也就是10000…&#xff0c;需要特殊考虑 …

淘宝API接口成为淘宝商家及企业ERP系统不可或缺的重要因素

API全称为Application Programming Interface&#xff0c;中文是应用程序编程接口。它其实是一些预先定义的函数&#xff0c;目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力&#xff0c;而又无需访问源码&#xff0c;或理解内部工作机制的细节。 那如果…