C++模拟实现——AVL树

AVL树

1.介绍

AVL树是对搜索二叉树的改进,通过特定的方法使得每个节点的左右子树高度差绝对值不超过1,使得避免出现歪脖子的情况,最核心的实现在于插入值部分是如何去实现平衡调整的,由于前面详细实现和解析过搜索二叉树,因此本篇文章着重整理AVL树核心的部分,插入的实现,以及旋转是如何操作的

2.基本框架

先搭建一个搜索二叉树的基本框架

节点定义部分

平衡因子的概念:

一个节点的平衡因子指的是左右子树的高度差,根据自己定义,可以是左边高度减右边高度,或者是右边高度减左边高度,在AVL树中,调节平衡因子是实现平衡的关键

ps:本篇对平衡因子_bf的定义都是右边减左边

AVL树的框架

3.核心部分

基本框架

插入部分重点还是在于平衡因子的调整部分,前面就不详细分析了

平衡因子的调整

每次插入要保持每个节点的平衡因子绝对值都小于1,则说明整棵树是符合AVL树的规则的,即每个节点的左右子树高度差的绝对值不超过1。

因此,再每次插入一个新的节点时,要考虑每个节点之间平衡因子的变化,通过画图观察发现,当一个新节点插入后,有可能受影响的是其部分或者全部祖先

通过画图观察总结出更新的规律,新增节点后,当新增节点在其父母节点的左边则对父母节点的bf进行--,在右边则进行++(这是因为我们定义bf采用右边减左边),当父母节点bf改变后,如果绝对值为1,那么需要继续向上调整,调整的规则也是,看该节点在其父母节点的左边还是右边,左边则--,右边则++,直到遇到每次调整parent时,parent的bf变为0,则说明不需要调整了,并且插入成功,又或者调整parent时,其bf绝对值等于2,则说明需要对该部分子树进行旋转调整了(降高度)

旋转调整

旋转又分成四种方式,分别是左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋

1.单旋

左单旋,当遇到这种最右边高左边低的时候,采用左单旋,将60位置的左子树给30位置,再由60去取代30原先的位置,形象点看就是,好像吧一个旋钮往左旋转了一样

右单旋,同理就是与左单旋的情况相反,最左边高,右边低,将30的b给60,30取代60的位置

代码实现

从画图上来看,这就是左单旋和右单旋,看似简单,但在转化成代码的时候,要注意几个问题:

1.要注意每个节点的parent指针需要被维护

2.一开始我们就对需要用到的位置,用指针去一 一对应的话,要注意中间的那个b是有可能为空的

3.最上面的位置不一定就是根节点,因此在更换掉最上面位置节点的时候,要考虑对其上面是否还有节点进行判断,如果还有节点,则进行进一步链接,为根节点则需要将其parent置空

右单旋同理,需要注意的细节和左旋是一样的,这里给出左单旋和右单旋的代码参考

左单旋代码参考:

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		Node* pparent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		if (pparent)
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		else
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

右单旋代码参考:

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* pparent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		if (pparent)
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		else
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}
2.双旋

双旋是为了解决子树往中间偏的问题,当子树往中间偏高时,可以先将其往一边掰直,转换成上面两种情况之一,然后再调整,因为需要两次单旋操作,所以叫双旋

左右双旋,对30位置进行左旋,然后再对90位置进行右旋,从结果来看就是,将60最终放到最上面,60的左子树给左边的30,60的右子树给了右边90

右左双旋同理

双旋的代码实现:

双旋的难点不是在于实现双旋操作本身,因为只需要复用左单旋和右单旋就可以了,真正的难点在于对平衡因子的更新,与单旋不同,双旋对平衡因子的更新并不是直接将调整位置的值都变成0,而是需要根据实际情况去分类讨论的

拿左右双旋举例

左右双旋代码分析

代码参考:

左右双旋:

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int subLR_bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (subLR_bf == -1)//在b下新增节点
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (subLR_bf == 1)//在c下新增节点
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (subLR_bf == 0)//subRL就是新增节点
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

右左双旋:

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
3.根据不同情况选择不同旋转方式

以上,就是AVL树的核心实现,最重要的就是控制平衡,通过旋转调整平衡的方式,保证了每个节点的左右子树绝对值不超过1,实现平衡,大大加快了搜索二叉树的效率,搜索效率能够达到
O(logN)

4.测试接口

中序遍历

中序遍历有序只能保证树是二叉搜索树,但不能保证平衡

	void _InOrder()
	{
		InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	void InOrder(const Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		InOrder(root->_left);
		cout << root->_value.first << " ";
		InOrder(root->_right);
	}

验证平衡因子是否绝对值不超过1

这里提供一个IsBalanceTree接口验证是否平衡因子绝对值不超过1

	int _Height()
	{
		return Height(_root);
	}
	int Height(const Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int left = Height(root->_left) + 1;
		int right = Height(root->_right) + 1;
		return left > right ? left:right;
	}
	bool _IsBalanceTree()
	{
		return IsBalanceTree(_root);
	}
	bool IsBalanceTree(Node* root)
	{
		// 空树也是AVL树
		if (nullptr == root) 
			return true;

		// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;
		// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
 // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
		if (diff != root->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
			return false;
		// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
		return IsBalanceTree(root->_left) && IsBalanceTree(root -> _right);
	}

随机值插入验证测试

bool test()
{
	//16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15
	//4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14
	srand(time(0));
	const size_t N = 1000;
	AVLTree<int, int> n;
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		size_t x = rand()%100;
		n.Insert(make_pair(x, x));
	}

	n._InOrder();

	return n._IsBalanceTree();
}

总结

本篇内容整理总结了AVL树的核心实现,分析了其中的内部原理,对原理以及实现都画图进行了分析,提供了源码参考

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