对象的创建以及数组中常见的属性与方法

(一)对象创建的三种方法

1、利用对象字面量创建对象

 const obj={

            name:'小开心'

         }

2、利用new Object创建对象

 const obj1=new Object({

            name:'小开心'

         })

3、利用构造函数创建对象

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,构造函数可以快速创建多个类似的对象

约定:(1)他们的命名以大写字母开头(2)他们只能用new操作符来执行

function Animals(name,age,color){

            this.name=name;

            this.age=age;

            this.color=color

         }

         const cat=new Animals('小猫',3,'黑色')

         const dog=new Animals('小狗',2,'白色')

         const pig=new Animals('猪',3,'白色')

4、new一个构造函数发生了什么

(1)创建新对象

(2)构造函数的this指向新对象

(3)执行构造函数代码,修改this,添加新属性

(4)返回新对象

(二)内置构造函数

1、Object静态方法

(1)Object.keys(对象) 获取对象中所有的键

 const obj={name:'小开心',age:21}

         console.log(Object.keys(obj))

(2)Object.values(对象) 获取对象中所有的值

 const obj={name:'小开心',age:21}

  console.log(Object.values(obj))

(3)Object.assign(拷贝给谁,被拷贝对象)

const obj={name:'小开心',age:21}

 const obj1={}

 Object.assign(obj1,obj)

 console.log(obj1)

对象的拷贝经常用于给对象添加属性

Object.assign(obj,{gender:'女'})

2、Array内置构造函数

(1)reduce返回累计处理的结果,经常用于求和

        数组.reduce(function(上一次的值,这一次的值){},初始值)

  (1.1)、reduce的执行过程

  • 如果没有起始值,则上一次的值以数组的第一个元素的值
  • 每一次循环,把 返回值给作为下一次循环的上一次的值
  • 如果有起始值,则起始值作为上一次的值

 (1.2)求和操作

 const arr=[1,4,6,8,10]

        const total=arr.reduce(function(pre,current){

            return pre+current

        },10)

        console.log(`数组的和为:${total}`)

//箭头函数 写法

const total=arr.reduce((pre,current)=>pre+current,10)

console.log(`数组的和为:${total}`)

 (2)数组中常见的方法

(2.1)find方法

find为查找,在多个对象里面只查找符合条件的对象,可以根据姓名进行查找

 const arr=[{

            name:'小米',

            price:'1999'

        },

        {

            name:'华为',

            price:'2999'

        }

    ]

    const mi=arr.find(function(item){

        return item.name==='小米'

    })

    console.log(mi)

 (2.2)form方法  伪数组转换为真数组

Array.form(伪数组)将伪数组转换为真数组后可以利用真数组中的方法

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/1540.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vector的扩容机制

到需要扩容的时候,Vector会根据需要的大小,创建一个新数组,然后把旧数组的元素复制进新数组。 我们可以看到,扩容后,其实是一个新数组,内部元素的地址已经改变了。所以扩容之后,原先的迭代器会…

【Spring事务】声明式事务 使用详解

个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习的路上摸爬滚打,记录学习的过程~ 个人主页:.29.的博客 学习社区:进去逛一逛~ 声明式事务一、编程式事务二、声明式事务&…

PMSM矢量控制笔记(1.1)——电机的机械结构与运行原理

前言:重新整理以前的知识和文章发现,仍然有许多地方没有学得明白,懵懵懂懂含含糊糊的地方多如牛毛,尤其是到了真正实际写东西或者做项目时,如果不是系统的学习了知识,很容易遇到问题就卡壳,也想…

C语言的灵魂---指针(基础)

C语言灵魂指针1.什么是指针?2.指针的大小3.指针的分类3.1比较常规的指针类型3.2指针的解引用操作3.3野指针野指针的成因:4.指针运算4.1指针加减整数4.2指针-指针1.什么是指针? 这个问题我们通常解释为两种情况: 1.指针本质&#…

Unity学习日记13(画布相关)

目录 创建画布 对画布的目标图片进行射线检测 拉锚点 UI文本框使用 按钮 按钮导航 按钮触发事件 输入框 实现单选框 下拉菜单 多选框选项加图片 创建画布 渲染模式 第一个,保持画布在最前方,画布内的内容显示优先级最高。 第二个,…

GitHub 上有些什么好玩的项目?

前言 各个领域模块的都整理了一下,包含游戏、一些沙雕的工具、实用正经的工具以及一些相关的电商项目,希望他们可以给你学习的路上增加几分的乐趣,我们直接进入正题~ 游戏 1.吃豆人 一款经典的游戏开发案例,包括地图绘制、玩家控…

并发基础之线程池(Thread Pool)

目录前言何为线程池线程池优势创建线程池方式直接实例化ThreadPoolExecutor类JUC Executors 创建线程池线程池挖掘Executors简单介绍ThreadPoolExecutor核心类ThreadPoolExecutor 类构造参数含义线程池运行规则线程设置数量结语前言 相信大家都知道当前的很多系统架构都要求高…

echart图表之highcharts

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、HighCharts是什么?二、使用步骤1.引入库2.前端代码3.展现结果4.后台自动截图总结前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容&…

linux kernel 5.0 inline hook框架

github:https://github.com/WeiJiLab/kernel-hook-framework 一、项目介绍 Usually we want to hack a kernel function, to insert customized code before or after a certain kernel function been called, or to totally replace a function with new one. How can we…

计算机图形学11:二维观察之多边形的裁剪

作者:非妃是公主 专栏:《计算机图形学》 博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666 个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩 文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、多边形的裁剪…

Activity工作流(三):Service服务

3. Service服务 所有的Service都通过流程引擎获得。 3.1 RepositoryService 仓库服务是存储相关的服务,一般用来部署流程文件,获取流程文件(bpmn和图片),查询流程定义信息等操作,是引擎中的一个重要的服务。…

Anaconda配置Python新版本tensorflow库(CPU、GPU通用)的方法

本文介绍在Anaconda环境中,下载并配置Python中机器学习、深度学习常用的新版tensorflow库的方法。 在之前的两篇文章基于Python TensorFlow Estimator的深度学习回归与分类代码——DNNRegressor(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/article/detail…

【C++学习】日积月累——SLT中stack使用详解(1)

一、stack的相关概念 stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作; stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提…

图形视图框架的坐标

图形视图基于笛卡尔坐标系;项目在场景中的位置和几何图形由两组数字表示:X 坐标和 Y 坐标。使用未变换的视图观察场景时,场景上的一个单元由屏幕上的一个像素表示。 图形视图中有三种有效的坐标系: 项目坐标场景坐标视图坐标为了简化实现图形…

opencv仿射变换之获取变换矩阵

大家好,我是csdn的博主:lqj_本人 这是我的个人博客主页: lqj_本人的博客_CSDN博客-微信小程序,前端,python领域博主lqj_本人擅长微信小程序,前端,python,等方面的知识https://blog.csdn.net/lbcyllqj?spm1011.2415.3001.5343哔哩哔哩欢迎关注…

JavaSe第10次笔记

1.Java中,static不能修饰局部变量。 2.构造代码块:可用于成员变量的赋值,但需要注意的是,构造代码块最先执行(比构造方法先)。 3.静态代码块(可用于静态成员变量赋值):写法如下 static { 静态成员操作; } (比构造…

Python逆向及相关知识

今天第二次看见python字节码的逆向题,然后发现了一个介绍Python逆向的文章,所以把文章里的内容简单整理记录一下。 文章参考:https://www.cnblogs.com/blili/p/11799398.html Python运行原理: 一.什么是Python Python 是一种解…

ChatGPT加强版GPT-4面世,打工人的方式将被颠覆

🔗 运行环境:chatGPT,GPT-4 🚩 撰写作者:左手の明天 🥇 精选专栏:《python》 🔥 推荐专栏:《算法研究》 #### 防伪水印——左手の明天 #### 💗 大家好&#…

推荐一款卸载软件的小工具-《UninstallToo》

目录 UninstallToo介绍 UninstallToo下载 UninstallToo使用 总结 UninstallToo介绍 Uninstall Tool 是一款可以用来替代“添加/删除程序”的工具。它允许您显示隐藏的安装程序,按名称过滤已安装程序的列表,强行写在程序,浏览注册表项目&a…

【Vue】Vue的安装

🏆今日学习目标:Vue3的安装 😃创作者:颜颜yan_ ✨个人格言:生如芥子,心藏须弥 ⏰本期期数:第一期 🎉专栏系列:Vue3 文章目录前言Vue3安装独立版本CDN安装第一个Vue程序总…
最新文章