场景交互与场景漫游-osgGA库(5)

osgGA

        osgGA库是OSG的一个附加的工具库,它为用户提供各种事件处理及操作处理。通过osgGA库读者可以像控制Windows窗口一样来处理各种事件

        osgGA的事件处理器主要由两大部分组成,即事件适配器动作适配器。osgGA:GUIEventHandler类主要提供了窗口系统的GUI事件接口它使用osgGA::GUIEventAdapter 实例来接收更新,使用osgGA::GUIActionAdapter 实例向系统发出请求

        在osgGA::GUIEventHandler 中包含了一系列的枚举事件类型,如NONE、PUSH、RELEASE、DOUBLECLICK2、DRAG、MOVE、KEYDOWN 和KEYUP 等。但osgGA::GUIEventHandler 会根据不同的事件类型实现一些相关的操作,主要包括下面的类型:

NONE
PUSH//鼠标事件
RELEASE//松开
DOUBLECLICK//双击
DRAG//拖动
MOVE//移动
KEYDOWN//按键
KEYUP//松开
FRAME//每一帧
RESIZE//大小缩放
SCROLL//滚轮
PEN_PRESSURE/鼠标笔压力
PEN_ORIENTATION//鼠标笔的方位
PEN_PROXIMITY_ENTER //开始鼠标笔
PEN_PROXIMITY_LEAVE标笔离开
CLOSE_WINDOW//关闭窗口
QUIT_APPLICATIONG//退出程序
USER

        这些事件类型与Windows的窗口事件非常类似。但在使用这些事件类型时,需要注意,有些OSG并没有实现好,如鼠标滑轮的事件。如果读者有兴趣实现的话,可以向 OSG 官方提供读者的实现代码,读者的大名将会出现在贡献人之列。

        相对而言,osgGA::GUIActionAdapter 类就简单多了,它主要包含系统执行的动作,如重新绘制和光标重置之类的请求。

        osgGA库还包含很多操作器,主要包含一个基类osgGA::MatrixManipulator和它的一些派生类osgGA::MatrixManipulator类是一个基类,提供了各种接口,这也是漫游会用到的一个基类。它提供的接口包括矩阵变换和事件处理,编写自己的操作器需要通过继承osgGA::MatrixManipulator 来实现,需要重载里面的矩阵变换函数和时间处理函数。这里只是简单介绍,后面会有详细说明。

        从osgGA::MatrixManipulator 类派生的子类就是OSG中默认的操作器,主要包括

osgGA::AnimalionPathManipulator//动画路径操作器
osgGA::DriveManipulator//车行操作器
osgGA::FlightManipulator//飞行操作器
osgGA::KeySwitchMatrixManipulator//按键切换操作器
osgGA::NodeTrackerManipulator//节点跟踪操作器
osgGA::TerrainManipulator//地形操作器
osgGA::TrackballManipulator//跟踪球操作器
osgGA::UFOManipulator//UFO操作器

        在默认情况下,OSG通常使用的是osgGA::TrackballManipulator 操作器。在前面很多程序中,都是直接使用 viewer->run(),其实,使用的操作器就是该跟踪球操作器。当然,读者可以将其设置为其他的操作器来处理,例如:

viewer->setCameraManipulator(new osgGA::TerrainManipulator());

        OSG中预设了很多操作器,读者可以在适当的时候选择适当的操作器来完成相应的功能,这里不再赘述,因为不可能把所有操作器的源代码都拿来讲解,在实际应用中,更偏向于编写自己的操作器。

键盘事件消息处理

        在osgGA库中,存在一个事件处理器 osgGA::GUIEventHandler,可以提供窗口系统的GUI事件接口。在OSG中,默认有很多已经写好的事件处理器。在osgViewer 应用程序中添加了很多在OSG中预定义的事件处理器,实现的功能有显示帧率、操作器切换和帮助等,这些事件处理器主要包括

class HelpHandler //帮助事件处理器
class StatsHandler //状态事件处理器
class WindowSizeHandler //窗口大小事件处理器
class ThreadingHandler //线程模型设置事件处理器
class RecordCameraPathHandler //动画记录事件处理器
class LODScaleHandler//LOD缩放事件处理器
class ScrccnCaptureHandler //截屏事件处理器

        这些事件处理器的源代码可以在osgViewer目录下找到,有兴趣的读者可以去研究一下,或者改写为自己的事件处理器。

        在实际过程中,编写自己的事件处理器是一件不可避免的事情,这也是交互的重要部分之一。如果一个平台没有交互,那就只是给客户放电影,就没有必要用到3D这样充满挑战的技术。

        编写一个自己的事件处理器是非常简单的,主要操作步骤如下:

        <1> 编写一个新类,继承自osgGA:GUIEventHandler类。

        <2> 重载成员函数handle(),在osgGA::GUIEventHandler中,该函数原型如下,是一个虚函数:

   

     virtual bool handle(const GUIEventAdapter &, GUIActionAdapter &)

        这一步是非常关键的,也是十分重要的。通过重载该函数,可以根据事件的类型执行自定义动作(可参看第8.2.3节的示例)。

        <3> 将事件处理器压入处理器列表。这一步是非常必要的,如果没有这一步,所写的事件处理器将不会执行,这相当于启动该事件处理器的作用,在使用时一定要注意。

        在编写自己的事件处理器时,在事件处理函数中,事件处理函数的返回值与事件处理器列表中的当前处理器的键盘和鼠标时间相关,并保持一一对应关系。如果返回值为true,则系统会认为该事件已经处理,就不再传递给下一个事件处理器。如果返回值是false,那么它会继续传递给下一个事件处理器,执行对应事件的动作。在用户的应用程序中,可以包含多个事件处理器,在编写时要注意事件不要重复,否则可能会造成有些事件没有响应,有些事件却重复响应。

        在第8.2.3节将演示一个抓图的示例。抓图本身比较简单,可以通过下面的代码实现:

// 读取像素信息抓图

image->readPixels(0, 0, width, height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE);

        但在OSG2x系列以后,这样简单的执行会出现问题,读者会发现使用上面代码根本抓不到图片因为此时并没有得到当前的 RC 设备,这个问题曾经在邮件列表上也讨论过,最好的解决方案就是使用osg::Camera::DrawCallback,这样可以确保在当前RC设备下执行 readPixels(),从而可以保证抓取到图片。这时写一个简单的类,继承自 osg:Camera::DrawCallback类,在开始渲染前就执行绘制回调可以很容易抓到图片。

        抓图示例的代码如程序如下所示。

/******************************************* 键盘事件-抓图示例 *************************************/
osg::ref_ptr<osg::Image> image_c = new osg::Image();// 定义一个全局变量

// 得到抓图
struct CaptureDrawCallback :public osg::Camera::DrawCallback
{
	CaptureDrawCallback(osg::ref_ptr<osg::Image>image)
	{
		_image = image;
	}

	~CaptureDrawCallback(){}

	virtual void operator()(const osg::Camera &camera) const
	{
		// 得到窗口系统接口
		osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface> wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();

		unsigned int width, height;
		
		// 得到分辨率
		wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(0), width, height);
		
		// 分配一个image
		_image->allocateImage(width, height, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE);

		// 读取像素信息抓图
		_image->readPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE);
	}

	osg::ref_ptr<osg::Image> _image;
};

// 抓图时间处理器
class ImageHandle :public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
	ImageHandle()
	{

	}
	~ImageHandle()
	{

	}
	
	// 重置handle()函数
	bool ImageHandle::handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &aa)
	{
		osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
		if (viewer == nullptr)
		{
			return false;
		}

		// 定义一个静态变量
		static int _screenCaptureSequence = 0;
		switch (ea.getEventType())
		{
			case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:// 按键
			{
				int iValue = ea.getKey();
				if (ea.getKey() == 'c' || ea.getKey() == 'C')
				{
					char filename[128];
					
					// 确定一个合理的文件名,以保证能够连续抓图
					sprintf_s(filename, "D:\\ScreenShot%04d.bmp", _screenCaptureSequence);
					++_screenCaptureSequence;

					// 写入文件
					osgDB::writeImageFile(*(image_c.get()), filename);
				}
				break;
			}
			default:
			{
				return false;
			}
		}

		return true;
	}
};
// 键盘事件之抓图示例
void CaptureImage_8_7(const string &strDataFolder)
{
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	// 读取模型
	string strDataPath = strDataFolder + "cow.osg";
	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(strDataPath);

	root->addChild(node.get());

	// 优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer;
	optimizer.optimize(root.get());

	// 设置绘制回调
	viewer->getCamera()->setPostDrawCallback(new CaptureDrawCallback(image_c.get()));
	viewer->setSceneData(root.get());

	// 添加抓图时间
	viewer->addEventHandler(new ImageHandle());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

图8-16 抓图示例截图

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/159450.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Leetcode -2

Leetcode Leetcode -234.回文链表Leetcode -160.相交链表 Leetcode -234.回文链表 题目&#xff1a;给你一个单链表的头节点 head &#xff0c;请你判断该链表是否为回文链表。如果是&#xff0c;返回 true &#xff1b;否则&#xff0c;返回 false 。 示例 1&#xff1a; 输…

【计算思维】少儿编程蓝桥杯青少组计算思维题考试真题及解析D

STEMA考试-计算思维-U8级(样题) 21.下面哪个图形与其它图形不同&#xff1f;&#xff08; &#xff09; A. B. C. D. 22.下列哪个选项是由下图旋转得到的&#xff1f;&#xff08; &#xff09; A. B. C. D. 23.下面哪个图形是用4个 拼成的&#xff1f;&#xff08; &#xf…

【Kingbase FlySync】界面化管控平台:2.配置数据库同步之KES>KES

【Kingbase FlySync】界面化管控平台:3.配置数据库同步之KES->KES 部署KES数据库到KES数据库同步服务1.登录KFS管理平台2.开始配置数据节点信息(1)配置node1数据节点(2)配置node2数据节点 3.KFS拓扑图配置4.开始部署5.启动同步程序并查验是否运行正常 测试同步1.从node1数据…

Android——gradle插件配置方式——dependencies和plugins

引言 我们知道Android studio 需要gradle插件进行构建和编译&#xff0c;随着AGP的升级&#xff0c;引入gradle插件也发生了变化。旧版本通过build.gradle文件中dependencies代码块引入&#xff0c;新版本通过plugins代码块引入 一、旧版本引入方式dependencies 二、新版本引入…

电子学会C/C++编程等级考试2021年06月(一级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:数的输入和输出 输入一个整数和双精度浮点数,先将浮点数保留2位小数输出,然后输出整数。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 一行两个数,分别为整数N(不超过整型范围),双精度浮点数F,以一个空格分开。输出 一行两个数,分…

Day33力扣打卡

打卡记录 最大和查询&#xff08;排序单调栈上二分&#xff09; 链接 大佬的题解 class Solution:def maximumSumQueries(self, nums1: List[int], nums2: List[int], queries: List[List[int]]) -> List[int]:ans [-1] * len(queries)a sorted(((a, b) for a, b in zi…

Cascade-MVSNet论文笔记

Cascade-MVSNet论文笔记 摘要1 立体匹配&#xff08;Stereo Matching&#xff09;2 多视图立体视觉&#xff08;Multi-View Stereo&#xff09;3 立体视觉和立体视觉的高分辨率输出4 代价体表达方式&#xff08;Cost volume Formulation&#xff09;4.1 多视图立体视觉的3D代价…

K8S1.23.5部署(此前1.17版本步骤囊括)及问题记录

应版本需求&#xff0c;升级容器版本为1.23.5 kubernetes组件 一个kubernetes集群主要由控制节点&#xff08;master&#xff09;与工作节点&#xff08;node&#xff09;组成&#xff0c;每个节点上需要安装不同的组件。 master控制节点&#xff1a;负责整个集群的管理。 …

Mac安装win程序另一个方案

前言 今天跟大家分享的是mac装win程序的另一个思路&#xff0c;不需要大动干戈的装双系统、虚拟机。最后分享感受&#xff0c;先说过程吧。 一、思路介绍 其实&#xff0c;就是利用CrossOver&#xff0c;这个软件的介绍大家可以自行了解。不过不得不说这玩意还是国外的人思路新…

sqlite与mysql的差异

差异点 安装过程&#xff1a;MySQL服务器通常需要单独安装&#xff0c;这涉及下载适用于特定操作系统的MySQL安装程序&#xff0c;运行安装程序并按照指示完成安装过程。SQLite作为嵌入式数据库&#xff0c;可以直接使用其库文件&#xff0c;不需要单独的安装过程。 配置和管理…

Linux操作

linux下的sh文件变成可执行文件&#xff08;可执行文件有颜色&#xff08;默认绿色&#xff09;&#xff09; chmod 777 xxx.sh Linux系统下给.sh添加可执行权限并运行 1、添加可执行权限 chmod ux xxx.sh 解释&#xff1a; chmod(change the permissions mode of a file)是…

[PHP]关联和操作MySQL数据库然后将数据库部署到ECS

在Mac电脑上使用VS Code进行PHP开发并关联操作MySQL数据库&#xff0c;然后将数据库部署到ECS。 1.安装PHP和MySQL 确保你的Mac上已经安装了PHP和MySQL。你可以使用Homebrew来安装它们&#xff1a; $ brew install php $ brew install mysql 安装mysql完成后记住这一句: …

opencv(4):颜色空间

文章目录 颜色空间RGB 人眼的色彩空间HSV 色彩空间HSLYUVYUV420&#xff1a;YUV422&#xff1a;YUV444&#xff1a; 颜色空间转换代码示例 颜色空间 不同色彩空间显示效果是不一样的。 RGB 人眼的色彩空间 HSV 色彩空间 HSV 代表色相&#xff08;Hue&#xff09;、饱和度&a…

电子学会C/C++编程等级考试2021年09月(一级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:数字判断 输入一个字符,如何输入的字符是数字,输出yes,否则输出no 输入 一个字符 输出 如何输入的字符是数字,输出yes,否则输出no 样例1输入 样例1输入 5样例1输出 yes样例2输入 A 样例2输出 …

软件质量保护与测试(第2版)学习总结第十一章 白盒测试

错误隐藏在角落里、集聚在边界处 ----Boris Beizer 白盒测试是看源代码的&#xff0c;静态分析和动态分析 11.2 控制流测试 程序结构主要有3种 顺序结构、分支结构、循环结构 #include "stdafx.h" …

今天遇到Windows 10里安装的Ubuntu(WSL)的缺点

随着技术的发展&#xff0c;越来越多开发者转向使用 Windows Subsystem for Linux&#xff08;WSL&#xff09;在 Windows 10 上进行开发&#xff0c;也就是说不用虚拟机&#xff0c;不用准备多一台电脑&#xff0c;只需要在Windows 10/11 里安装 WSL 就能体验 Linux 系统。因此…

CTFhub-RCE-过滤目录分隔符 /

根据源代码信息可知&#xff0c;过滤掉了/ <?php $res FALSE; if (isset($_GET[ip]) && $_GET[ip]) { $ip $_GET[ip]; $m []; if (!preg_match_all("/\//", $ip, $m)) { $cmd "ping -c 4 {$ip}"; exec($cmd,…

使用vant list实现订单列表,支持下拉加载更多

在公司项目开发时&#xff0c;有一个需求是实现可以分页的订单列表&#xff0c;由于是移动端项目&#xff0c;所以最好的解决方法是做下拉加载更多。 1.在页面中使用vant组件 <van-listv-model"loading":finished"finished"finished-text"没有更…

SpringMVC 进阶

SpringMVC 进阶 一、拦截器 SpringMVC 中 Interceptor 拦截器的主要作⽤是拦截⽤⼾的请求并进⾏相应的处理。⽐如通过它来进⾏权限验证&#xff0c;或者是来判断⽤⼾是否登陆等操作。对于 SpringMVC 拦截器的定义⽅式有两种&#xff1a; 实现接⼝&#xff1a;org.springfram…

C语言——冒泡排序

一、冒泡排序是什么 冒泡排序&#xff1a; 冒泡排序(Bubble Sort)&#xff0c;又被称为气泡排序或泡沫排序。升序时&#xff1a;它会遍历若干次需要排序的数列&#xff0c;每次遍历时&#xff0c;它都会从前往后依次的比较相邻两个数的大小&#xff1b;如果前者比后者大&#x…
最新文章