【数据结构(二)】单链表(3)

文章目录

  • 1. 链表介绍
  • 2. 单链表应用实例
    • 2.1. 顺序添加方式
      • 2.1.1. 思路分析
      • 2.1.2. 代码实现
    • 2.2. 按照编号顺序添加方式
      • 2.2.1. 思路分析
      • 2.2.2. 代码实现
  • 3. 单链表节点的修改
    • 3.1. 思路分析
    • 3.2. 代码实现
  • 4. 单链表节点的删除
    • 4.1. 思路分析
    • 4.2. 代码实现
  • 5. 单链表常见面试题
    • 5.1. 求单链表中有效节点的个数
    • 5.2. 查找单链表中倒数第k个节点
    • 5.3. 单链表的反转
    • 5.4. 从尾到头打印单链表


摘要:在Java中,可以使用类来实现链表结构,每个节点作为类的实例,包含数据和指向下一个节点的引用(以及可能的前一个节点的引用,对于双向链表)。通过操作节点的引用,可以实现链表的各种操作,如插入、删除、查找等。


1. 链表介绍

相关概念

    链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的引用。链表有多种类型,包括单向链表、双向链表和循环链表。

单向链表(Singly Linked List):每个节点包含数据和指向下一个节点的引用。
双向链表(Doubly Linked List):每个节点包含数据、指向前一个节点的引用和指向下一个节点的引用。
循环链表(Circular Linked List):尾节点指向头节点,形成一个环形结构。

    链表的优点之一是可以动态地分配内存空间,而数组在创建时需要确定大小。然而,链表的缺点包括不能随机访问元素,需要从头开始逐个遍历,而且需要额外的空间来存储指针。


链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下:

在这里插入图片描述

小结上图:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data域next域:指向下一个节点;
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储;
        

链表分带头节点的链表没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:

在这里插入图片描述

2. 单链表应用实例

使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理,完成对英雄人物的操作。有两种方式实现,解释如下:

给链表中的数据加入编号属性,加入需要添加4个链表数据,其编号分别为1、2、3、4。
    ①按照添加顺序(顺序添加方式):根据添加的顺序依次加入到链表中(如:添加顺序是1、4、2、3,在链表中的顺序也是1、4、2、3。)
    ②按照编号顺序(编号顺序添加方式):对加入链表中数据进行编号,根据编号进行排序(如:添加的顺序是1、4、2、3,而在链表中会按照1、2、3、4编号顺序)

2.1. 顺序添加方式

2.1.1. 思路分析

第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

思路分析示意图:

在这里插入图片描述

2.1.2. 代码实现

按照加入的先后顺序形成链表

package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入:按照加入的先后顺序形成链表
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        singleLinkedList.add(hero4);

        //显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;
        }
    }
}


//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
  
}

运行结果:

在这里插入图片描述

2.2. 按照编号顺序添加方式

2.2.1. 思路分析

第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

思路的分析示意图:

在这里插入图片描述

按照编号的顺序添加

  1. 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
  2. 新的节点.next = temp.next
  3. temp.next = 新的节点

2.2.2. 代码实现

package linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        // singleLinkedList.add(hero1);
        // singleLinkedList.add(hero4);
        // singleLinkedList.add(hero2);
        // singleLinkedList.add(hero3);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }


    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }

        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;            
        }
    }
}



//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
}

上述代码,添加的顺序是按照节点1、4、2、3、3的顺序添加,最后实现的结果是按照编号的顺序添加,并且如果重复添加会给出重复信息。

运行结果:

在这里插入图片描述

3. 单链表节点的修改

3.1. 思路分析

思路
(1) 先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nicknam

3.2. 代码实现

package Linkedlist;


public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        // singleLinkedList.add(hero1);
        // singleLinkedList.add(hero4);
        // singleLinkedList.add(hero2);
        // singleLinkedList.add(hero3);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        // singleLinkedList.addByOrder(hero3);


        //显示一把
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }


    //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
    //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;

        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }

            if(temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
            } else {  //没有找到
                System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
            }
    }


    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }

        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;            
        }
    }
}



//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

4. 单链表节点的删除

4.1. 思路分析

思路分析示意图:

在这里插入图片描述

从单链表中删除一个节点的思路

  1. 先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
  2. temp.next = temp.next.next
  3. 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收

4.2. 代码实现

package Linkedlist;


public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        // singleLinkedList.add(hero1);
        // singleLinkedList.add(hero4);
        // singleLinkedList.add(hero2);
        // singleLinkedList.add(hero3);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        // singleLinkedList.addByOrder(hero3);


        //显示一把
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);
        singleLinkedList.del(2);
        singleLinkedList.del(3);

        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }


    //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
    //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;

        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }

            if(temp.no == newHeroNode.no) {

                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
            } else {  //没有找到
                System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
            }
    }

    
    
    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点
        while(true){
            if(temp.next == null){//已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
            //找到的待刪除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移
        }
        //判断flag
        if(flag){//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else{
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }

    }



    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }

        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;            
        }
    }
}



//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

5. 单链表常见面试题

5.1. 求单链表中有效节点的个数

功能实现:

//方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)
    /**
     * 
     * @param head
     * @return
     */
    public static int getLength(HeroNode head){
        if(head.next == null){//空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        //定义一个辅助变量,没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while(cur != null) {
        	length++;
        	cur = cur.next;//遍历
        }
        return length;
    }

完整代码实现:

package Linkedlist;


public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        // singleLinkedList.addByOrder(hero3);


        //显示一把
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);

        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);
//        singleLinkedList.del(2);
//        singleLinkedList.del(3);

        singleLinkedList.list();

        //求单链表中有效节点个数
        System.out.println("有效的节点个数 = " + getLength(singleLinkedList.getHead()));
        
    }

    //方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)
    /**
     * 
     * @param head
     * @return
     */
    public static int getLength(HeroNode head){
        if(head.next == null){//空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        //定义一个辅助变量,没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while(cur != null) {
        	length++;
        	cur = cur.next;//遍历
        }
        return length;
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
		return head;
	}



	//添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }


    //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
    //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;

        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }

            if(temp.no == newHeroNode.no) {

                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
            } else {  //没有找到
                System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
            }
    }

    
    
    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点
        while(true){
            if(temp.next == null){//已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
            //找到的待刪除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移
        }
        //判断flag
        if(flag){//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else{
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }

    }



    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }

        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;            
        }
    }
}



//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

5.2. 查找单链表中倒数第k个节点

(新浪面试题)

在这里插入图片描述

功能实现:

    //查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】
    //思路
    //1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
    //2. index 表示是倒数第index个节点
    //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength
    //4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
    //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){
        //判断如果链表为空,返回null
        if(head.next == null){
            return null;//没有找到
        }
        //第一次遍历得到链表的长度(节点个数)
        int size = getLength(head);

        //第二次遍历 size-index 位置
        //先做一个index的校验
        if(index <= 0 || index > size){
            return null;
        }
        //定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的index
        HeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2
        for(int i = 0; i < size - index; i++){
            cur = cur.next;
        }
        return cur;

    }

完整代码实现:

package Linkedlist;


public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        // singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        
        //显示链表
        singleLinkedList.list();

        System.out.println("--------------------------------");
        //查找倒数第k个节点
        HeroNode result = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 1);
        System.out.println("result=" + result);
        
    }

    //查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】
    //思路
    //1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
    //2. index 表示是倒数第index个节点
    //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength
    //4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
    //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){
        //判断如果链表为空,返回null
        if(head.next == null){
            return null;//没有找到
        }
        //第一次遍历得到链表的长度(节点个数)
        int size = getLength(head);

        //第二次遍历 size-index 位置
        //先做一个index的校验
        if(index <= 0 || index > size){
            return null;
        }
        //定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的index
        HeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2
        for(int i = 0; i < size - index; i++){
            cur = cur.next;
        }
        return cur;

    }

    //方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)
    /**
     * 
     * @param head
     * @return
     */
    public static int getLength(HeroNode head){
        if(head.next == null){//空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        //定义一个辅助变量,没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while(cur != null) {
        	length++;
        	cur = cur.next;//遍历
        }
        return length;
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
		return head;
	}



	//添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }


    //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
    //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;

        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }

            if(temp.no == newHeroNode.no) {

                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
            } else {  //没有找到
                System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
            }
    }

    
    
    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点
        while(true){
            if(temp.next == null){//已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
            //找到的待刪除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移
        }
        //判断flag
        if(flag){//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else{
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }

    }



    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }

        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;            
        }
    }
}



//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

5.3. 单链表的反转

(腾讯面试题)
在这里插入图片描述

分析思路:
    将原来链表中的第一个节点放到新链表的第一个位置(节点head后面),然后将原来第二个节点放到新链表的第一个位置(这样图中的数据5就在数据2前面了),再将数据5的next指向数据2。同理插入数据9。最后形成的新链表就是原链表反转的结果。

功能实现:

    //将单链表反转
    public static void reversetList(HeroNode head){
        //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
        if(head.next == null || head.next.next == null){
            return;
        }

        //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
        while (cur != null) {
            next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur;
            cur = next;//让cur后移
        }
        //将head.next 指向reverseHead.next,实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }

完整代码实现:

package Linkedlist;


public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        // singleLinkedList.add(hero1);
        // singleLinkedList.add(hero4);
        // singleLinkedList.add(hero2);
        // singleLinkedList.add(hero3);

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        // singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //显示链表
        singleLinkedList.list();

        System.out.println("--------------------------------");
        reversetList(singleLinkedList.getHead());
        singleLinkedList.list();
    }

    //将单链表反转
    public static void reversetList(HeroNode head){
        //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
        if(head.next == null || head.next.next == null){
            return;
        }

        //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
        while (cur != null) {
            next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur;
            cur = next;//让cur后移
        }
        //将head.next 指向reverseHead.next,实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }


    //查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】
    //思路
    //1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
    //2. index 表示是倒数第index个节点
    //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength
    //4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
    //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){
        //判断如果链表为空,返回null
        if(head.next == null){
            return null;//没有找到
        }
        //第一次遍历得到链表的长度(节点个数)
        int size = getLength(head);

        //第二次遍历 size-index 位置
        //先做一个index的校验
        if(index <= 0 || index > size){
            return null;
        }
        //定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的index
        HeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2
        for(int i = 0; i < size - index; i++){
            cur = cur.next;
        }
        return cur;

    }

    //方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)
    /**
     * 
     * @param head
     * @return
     */
    public static int getLength(HeroNode head){
        if(head.next == null){//空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        //定义一个辅助变量,没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while(cur != null) {
        	length++;
        	cur = cur.next;//遍历
        }
        return length;
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
		return head;
	}



	//添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }


    //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
    //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;

        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }

            if(temp.no == newHeroNode.no) {

                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
            } else {  //没有找到
                System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
            }
    }

    
    
    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点
        while(true){
            if(temp.next == null){//已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
            //找到的待刪除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移
        }
        //判断flag
        if(flag){//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else{
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }

    }



    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }

        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;            
        }
    }
}



//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

5.4. 从尾到头打印单链表

(百度面试题)


做这道题之前先学习栈:

代码示例:

package Linkedlist;

import java.util.Stack;

//stack的基本使用
public class TestStack {
    public static void main(String[] args){
        Stack<String> stack = new Stack();

        //入栈
        stack.add("jack");
        stack.add("tom");
        stack.add("smith");

        //出栈顺序:smith,tom,jack
        while (stack.size() > 0) {
        System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出
        }
    }

}

运行结果:
在这里插入图片描述


思路分析:

在这里插入图片描述

思路
上面的题的要求就是逆序打印单链表.
方式1: 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议
方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果。

功能实现:

//逆序打印单链表
    //方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.
    public static void reversePrint(HeroNode head){
        if (head.next == null) {
            return;//空链表,不能打印
        }
        //创建一个栈,将节点压入栈中
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
        HeroNode cur = head.next;

        //将链表的所有节点压入栈
        while(cur != null) {
            stack.push(cur);
            cur = cur.next;
        }

        //将栈中的节点进行打印。pop出栈
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop());
            
        }
    }

完整代码实现:

package Linkedlist;

import java.net.http.HttpHeaders;
import java.util.Stack;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        // singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //显示链表
        singleLinkedList.list();

        System.out.println("-----------逆序打印,没有改变链表的结构--------------");
        reversePrint(singleLinkedList.getHead());
    }

    //逆序打印单链表
    //方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.
    public static void reversePrint(HeroNode head){
        if (head.next == null) {
            return;//空链表,不能打印
        }
        //创建一个栈,将节点压入栈中
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
        HeroNode cur = head.next;

        //将链表的所有节点压入栈
        while(cur != null) {
            stack.push(cur);
            cur = cur.next;
        }

        //将栈中的节点进行打印。pop出栈
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop());
            
        }
    }


    //将单链表反转
    public static void reversetList(HeroNode head){
        //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
        if(head.next == null || head.next.next == null){
            return;
        }

        //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;//指向当前节点[cur]的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
        while (cur != null) {
            next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur;
            cur = next;//让cur后移
        }
        //将head.next 指向reverseHead.next,实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }


    //查找单链表中的倒数第k个节点【新浪面试题】
    //思路
    //1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
    //2. index 表示是倒数第index个节点
    //3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength
    //4. 得到size(getLength)后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
    //5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index){
        //判断如果链表为空,返回null
        if(head.next == null){
            return null;//没有找到
        }
        //第一次遍历得到链表的长度(节点个数)
        int size = getLength(head);

        //第二次遍历 size-index 位置
        //先做一个index的校验
        if(index <= 0 || index > size){
            return null;
        }
        //定义一个辅助变量,for循环定位到倒数的index
        HeroNode cur = head.next;//假设链表有3个数据,查找倒数第一个数据,那么size-index=3-1=2
        for(int i = 0; i < size - index; i++){
            cur = cur.next;
        }
        return cur;

    }

    //方法:获取单链表的节点个数(如果是带头节点的链表,那么久不统计头节点)
    /**
     * 
     * @param head
     * @return
     */
    public static int getLength(HeroNode head){
        if(head.next == null){//空链表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        //定义一个辅助变量,没有统计头节点
        HeroNode cur = head.next;
        while(cur != null) {
        	length++;
        	cur = cur.next;//遍历
        }
        return length;
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄人物
class SingleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, null, null);

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
		return head;
	}



	//添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的next指向新的节点
    public void add (HeroNode heroNode){

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到 最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单列表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后
                break;
            }

            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号 %d 已经存在了,不能添加\n", heroNode.no);
        }else{
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }

    }


    //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
    //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;

        boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }

            if(temp.no == newHeroNode.no) {

                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
            } else {  //没有找到
                System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
            }
    }

    
    
    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个temp(辅助节点)找到待删除节点的前一个节
    //2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag =false;//标识是否找到待删除的节点
        while(true){
            if(temp.next == null){//已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
            //找到的待刪除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移
        }
        //判断flag
        if(flag){//找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else{
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }

    }



    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //先判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }

        //因为头节点不能动,每个HeroNode对象就是一个节点
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null){
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将next后移。(不后移就成了死循环,一定小心)
            temp = temp.next;            
        }
    }
}



//定义一个 HeroNode,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int No, String Name, String Nickname){
        this.no = No;
        this.name = Name;
        this.nickname = Nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        // return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + ", next = " + next + "]";
        return "HeroNode [no = " + no + ", name = " + name + ", nickname = " + nickname + "]";
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/165425.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

影刀sqlite的插入方法

影刀sqlite的插入方法 变量外面不用加‘’

YOLO免费数据集网站收集

目录 Roboflow Universe: Open Source Computer Vision Community Find Open Datasets and Machine Learning Projects | Kaggle ​编辑 【火焰和烟雾图像数据集】-计算机视觉数据集-极市开发者平台 (cvmart.net) 开放数据集- 飞桨AI Studio星河社区 - 人工智能学习与实训社…

【iOS】——知乎日报第五周总结

文章目录 一、评论区展开与收缩二、FMDB库实现本地持久化FMDB常用类&#xff1a;FMDB的简单使用&#xff1a; 三、点赞和收藏的持久化 一、评论区展开与收缩 有的评论没有被回复评论或者被回复评论过短&#xff0c;这时就不需要展开全文的按钮&#xff0c;所以首先计算被回复评…

【LeetCode刷题-树】-- 572.另一棵树的子树

572.另一棵树的子树 方法&#xff1a;深度优先搜索暴力匹配 深度优先搜索枚举root中的每一个节点&#xff0c;判断这个点的子树是否与subroot相等 /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right…

电子学会2023年6月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)真题,含答案解析

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级) 一、单选题(共10题,共30分) 1. 下列积木运行后的结果是?( )(说明:逗号后面无空格) A.

读书笔记--从一到无穷大的关键金句和阅读感悟

借着休假&#xff0c;重新研读了十多年前读过的乔治.伽莫夫所著图书《从一到无穷大--ONE TWO THREE...INFINITY》&#xff0c;该书作为20世纪最经典的科普类图书之一&#xff0c;当时读的懵懵懂懂&#xff0c;现在重新阅读又有了不同的感受&#xff0c;再结合过去的科研工作&am…

计算机毕业设计选题推荐-内蒙古旅游微信小程序/安卓APP-项目实战

✨作者主页&#xff1a;IT研究室✨ 个人简介&#xff1a;曾从事计算机专业培训教学&#xff0c;擅长Java、Python、微信小程序、Golang、安卓Android等项目实战。接项目定制开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、降重等。 ☑文末获取源码☑ 精彩专栏推荐⬇⬇⬇ Java项目 Python…

CBAM注意力机制(结构图加逐行代码注释讲解)

学CBAM前建议先学会SEnet&#xff08;因为本篇涉及SEnet的重合部分会略加带过&#xff09;->传送门 ⒈结构图 下面这个是自绘的&#xff0c;有些许草率。。。 因为CBAM机制是由通道和空间两部分组成的&#xff0c;所以有这两个模块&#xff08;左边是通道注意力机制&#…

【MATLAB】全网唯一的11种信号分解+模糊熵(近似熵)联合算法全家桶

有意向获取代码&#xff0c;请转文末观看代码获取方式~ 大家吃一顿火锅的价格便可以拥有18种信号分解算法&#xff0c;绝对不亏&#xff0c;知识付费是现今时代的趋势&#xff0c;而且都是我精心制作的教程&#xff0c;有问题可随时反馈~也可单独获取某一算法的代码&#xff0…

【LeetCode刷题-树】--654.最大二叉树

654.最大二叉树 给定一个不重复的整数数组 nums 。 最大二叉树 可以用下面的算法从 nums 递归地构建: 1.创建一个根节点&#xff0c;其值为 nums 中的最大值。 2.递归地在最大值 左边 的 子数组前缀上 构建左子树。 3.递归地在最大值 右边 的 子数组后缀上 构建右子树。 返回…

【LeetCode刷题-树】--998.最大二叉树II

998.最大二叉树II /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right;* TreeNode() {}* TreeNode(int val) { this.val val; }* TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {* …

8.1 Windows驱动开发:内核文件读写系列函数

在应用层下的文件操作只需要调用微软应用层下的API函数及C库标准函数即可&#xff0c;而如果在内核中读写文件则应用层的API显然是无法被使用的&#xff0c;内核层需要使用内核专有API&#xff0c;某些应用层下的API只需要增加Zw开头即可在内核中使用&#xff0c;例如本章要讲解…

SQL单表复杂查询where、group by、order by、limit

1.1SQL查询代码如下&#xff1a; select job as 工作类别,count(job) as 人数 from tb_emp where entrydate <2015-01-01 group by job having count(job) > 2 order by count(job) limit 1,1where entrydate <‘2015-01-01’ 表示查询日期小于2015-01-01的记录…

Python大数据之linux学习总结——day11_ZooKeeper

ZooKeeper ZK概述 ZooKeeper概念: Zookeeper是一个分布式协调服务的开源框架。本质上是一个分布式的小文件存储系统 ZooKeeper作用: 主要用来解决分布式集群中应用系统的一致性问题。 ZooKeeper结构: 采用树形层次结构&#xff0c;ZooKeeper树中的每个节点被称为—Znode。且树…

随机过程-张灏

文章目录 导论随机过程相关 学习视频来源&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV18p4y1u7NP?p1&vd_source5e8340c2f2373cdec3870278aedd8ca4 将持续更新—— 第一次更新&#xff1a;2023-11-19 导论 教材&#xff1a;《随机过程及其应用》陆大絟.张颢 参考&…

X3DAudio1_7.dll丢失原因,X3DAudio1_7.dll丢失怎样解决分享

X3DAudio1_7.dll是一款由微软公司开发的音频处理库&#xff0c;主要用于实现三维音频效果。这个库主要应用于游戏开发、多媒体应用等领域&#xff0c;它可以使得音频更加真实、自然地表现出空间感。如果在使用过程中遇到X3DAudio1_7.dll丢失的问题&#xff0c;可以尝试以下五个…

指南:关于帮助中心需要注意的一些细节

在现代商业环境中&#xff0c;帮助中心已经成为企业提供客户支持和解决问题的重要方式之一。然而&#xff0c;建立一个高效的帮助中心并不简单。除了选择合适的软件平台和工具之外&#xff0c;还需要注意一些细节&#xff0c;以确保能够真正帮助客户并提高客户满意度。 | 1.设计…

辅助解决小白遇到的电脑各种问题

写这个纯属是为了让电脑小白知道一些电脑上的简单操作&#xff0c;勿喷&#xff01;&#xff01;&#xff01; 一&#xff1a;当小白遇到电脑程序不完全退出怎么办&#xff1f; 使用软件默认的退出方式 此处拿百度网盘举例&#xff1a; 用户登录网盘后&#xff1a; 如果直接点…

spring常见面试题总结

1、spring是什么 Spring&#xff1a;是一个轻量级的IOC和AOP的java开发框架&#xff0c;为了简化企业级开发而生。核心就是控制反转和面向切面编程。 IOC&#xff1a;控制反转&#xff08;Inverse of Control&#xff09;&#xff0c;以前项目都是在哪儿用到对象 在哪儿new&a…

Vite - 静态资源处理 - json文件导入

直接就说明白了 vite 中对json 文件直接当作一个模块来解析。 可以直接导入使用&#xff01; 可以直接导入使用&#xff01; 可以直接导入使用&#xff01;json文件中的key&#xff0c;直接被作为一个属性&#xff0c;可以单独被导入。 因此&#xff0c;导入json文件有两种方式…