【Unity3D小功能】Unity3D中实现轮船在水面上移动效果

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

标题是啥我写啥,大家好,今天给大家带来的是《Unity3D中实现轮船在水面上移动效果》。

前言没啥好写的,直接看效果图吧:
在这里插入图片描述

二、实现

2-1、制作水面

需要先现在资源包:https://download.csdn.net/download/q764424567/87751907

在这里插入图片描述
打开资源包里面的Prefabs文件夹,将AQUAS Waterplane预制体拖入到场景中:
在这里插入图片描述

2-2、导入轮船

点开资源包中的Models文件夹,找到超大型远航货轮集装箱轮船fbx模型,拖入到场景中:
在这里插入图片描述
设置旋转、位置、缩放:
在这里插入图片描述

2-3、搭建UI

UI用了4个RawImage,摆在四个角即可:
在这里插入图片描述
将主摄像机照射轮船主视角,然后复制出来4个相机分别照射不同的角度:
在这里插入图片描述
新建4个RenderTexture:
在这里插入图片描述
将RenderTexture拖入摄像机的TargetTexture卡槽中,然后再拖入到RawImage的Texture卡槽中:
在这里插入图片描述
就可以实现将摄像机的图像渲染给UI了:
在这里插入图片描述

2-4、实现代码

新建脚本ShipMove.cs,双击打开代码,编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShipMove : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Move();     //移动
        Shake();    //摇摆
    }

    float Speed = 5.0f; //移动速度
    float RotateSpeed = 5;   //旋转速度
    void Move()
    {
        float move_x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float move_y = Input.GetAxis("Vertical");

        if (move_y >= 0.5f)
        {
            transform.Translate(0, 0, Speed * Time.deltaTime);
        }
        else if (move_y <= -0.5f)
        {
            transform.Translate(0, 0, -Speed * Time.deltaTime);
        }

        // 船的转向  
        if (move_y > 0.5f)
        {
            if (move_x > 0.5f)
            {
                transform.Rotate(0, RotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
            }
            else if (move_x < -0.5f)
            {
                transform.Rotate(0, -RotateSpeed * Time.deltaTime, 0);
            }
        }
    }


    // 绕Z轴的摇摆的速度
    float z_ShakeSpeed = 3.0f;
    // 绕X轴的摇摆的速度
    float x_ShakeSpeed = 1.0f;
    void Shake()
    {
        // 绕Z轴摇晃  
        if (transform.eulerAngles.z >= 4 && transform.eulerAngles.z <= 180)
        {
            z_ShakeSpeed = -z_ShakeSpeed;
        }
        else if (transform.eulerAngles.z <= (360 - 4) && transform.eulerAngles.z >= 180)
        {
            z_ShakeSpeed = -z_ShakeSpeed;
        }

        // 绕X轴摇晃  
        if (transform.eulerAngles.x >= 4 && transform.eulerAngles.x <= 180)
        {
            x_ShakeSpeed = -x_ShakeSpeed;
        }
        else if (transform.eulerAngles.x >= 180 && transform.eulerAngles.x <= (360 - 4))
        {
            x_ShakeSpeed = -x_ShakeSpeed;
        }
        transform.Rotate(0, 0, z_ShakeSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

将这个脚本添加到轮船上,轮船就能移动了:
在这里插入图片描述

但是,摄像机还在原地,需要添加一个摄像机跟随的脚本

新建脚本ShipMove.cs,双击打开代码,编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    public GameObject Target;
    public float smooth = 2f;
    Vector3 distance;

    void Start()
    {
        distance = transform.position - Target.transform.position;
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        transform.position = Vector3.Lerp(Target.transform.position + distance, transform.position, smooth);
    }
}

将这个脚本附给摄像机的父节点:
在这里插入图片描述
设置Target和Smooth的值。

2-5、运行效果

运行脚本,效果如下视频所示:

【Unity3D小功能】Unity3D实现轮船在水面上移动效

2-6、源码分享

https://download.csdn.net/download/q764424567/87751907

三、后记

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