vue安装three.js并创建第一个入门场景

vue安装three.js,并创建第一个入门场景

安装three.js

  npm install --save three

引入three.js

import * as THREE from 'three'

three.js结构

three.js构成结构

three.js坐标

在这里插入图片描述

创建一个场景

scene场景,camera相机,renderer渲染器

  1. 创建一个场景
this.scene = new THREE.Scene()
  1. 创建一个透视摄像机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,800/800,0.1,700)

PerspectiveCamera:
参数一:视野角度,无论在什么时候,你所能再显示器上看到的场景的范围,单位是角度。
参数二:长宽比,一个物体的宽除以她的高
参数三:近截面和远截面,当某些部分比摄像机的远截面或者近截面近的时候,该部分将不会被渲染到场景中。

  1. 创建渲染器
	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  1. 创建渲染器的宽高
  renderer.setSize( 800, 800 );     
  1. 创建一个立方体物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );

BoxGeometry(x轴上的宽度,y轴上的高度,z轴上的深度) 默认为1

  1. 确定立方体的材质和颜色 MeshBasicMaterial材质,颜色绿色
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
  1. 创建一个网格

表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。
同时也作为其他类的基类 Mesh( geometry :
BufferGeometry, material : Material ) geometry ——
(可选)BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。 material ——
(可选)一个Material,或是一个包含有Material的数组,默认是一个新的MeshBasicMaterial。

 mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
  1. 插入元素,执行渲染操作
 //元素中插入canvas对象
   container.appendChild(this.renderer.domElement); 
  1. WebGL兼容性检查(WebGL compatibility check)

某些设备以及浏览器直到现在仍然不支持WebGL。
以下的方法可以帮助你检测当前用户所使用的环境是否支持WebGL,如果不支持,将会向用户提示一条信息。

if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
   this.animate();
} else {
  const warning = WebGL.getWebGLErrorMessage();
  document.getElementById( 'container' ).appendChild( warning );   
}
  1. 执行旋转函数,执行渲染
 animate() {
      requestAnimationFrame( this.animate );
      this.mesh.rotation.x += 0.01;
      this.mesh.rotation.y += 0.01;
      this.renderer.render( this.scene, this.camera );
    }

运行效果:
three.js入门场景
完整代码:

<template>
  <div id="container">
    
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import WebGL from 'three/examples/jsm/capabilities/WebGL.js';
export default {
  name: 'HomeView',
  components: {
  },
  mounted(){
    this.init()
  },
  data(){
    return {
      camera: null,  //相机对象
      scene: null,  //场景对象
      renderer: null,  //渲染器对象
      mesh: null,  //网格模型对象Mesh
    }
  },
  methods:{
    init(){
      let container = document.getElementById('container');
      //创建一个场景
      this.scene = new THREE.Scene()
      //透视摄像机
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,800/800,0.1,700)
      //创建渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      //渲染器尺寸
      this.renderer.setSize( 800, 800 );     
      //创建一个立方体
      const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
      //我们需要给它一个MeshBasicMaterial材质,来让它有绿色颜色
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
      //需要一个 Mesh(网格)
      this.mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
      // 添加物体到网格
      this.scene.add( this.mesh );
      // x轴的位置
      this.camera.position.z = 10;    
      //元素中插入canvas对象
      container.appendChild(this.renderer.domElement); 
      if ( WebGL.isWebGLAvailable() ) {
        this.animate();
      } else {
        const warning = WebGL.getWebGLErrorMessage();
        document.getElementById( 'container' ).appendChild( warning );
      }
    },
    //旋转起来
    animate() {
      requestAnimationFrame( this.animate );
      this.mesh.rotation.x += 0.01;
      this.mesh.rotation.y += 0.01;
      this.renderer.render( this.scene, this.camera );
    }
  }
}
</script>

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