QML状态与过渡(States and Transitions)

目录

一 状态(States)

一 过渡(Transitions)


通常我们将用户界面描述为一种状态。一个状态定义了一组属性的改变,并且会在一定的条件下被触发。另外在这些状态转化的过程中可以有一个过渡,定义了这些属性的动画或者一些附加的动作。当进入一个新的状态时,动作也可以被执行。

一 状态(States)

在QML中,使用State元素来定义状态,需要与基础元素对象(Item)的states序列属性连接。状态通过它的状态名来鉴别,由组成它的一系列简单的属性来改变元素。默认的状态在初始化元素属性时定义,并命名为“”(一个空的字符串)。

   Item {
        id: root
        states: [
            State {
                name: "go"
                PropertyChanges { ... }
            },
            State {
                name: "stop"
                PropertyChanges { ... }
            }
        ]
    }

状态的改变由分配一个元素新的状态属性名来完成。

注意

另一种切换属性的方法是使用状态元素的when属性。when属性能够被设置为一个表达式的结果,当结果为true时,状态被使用

    Item {
        id: root
        states: [
            ...
        ]

        Button {
            id: goButton
            ...
            onClicked: root.state = "go"
        }
    }

例如一个交通信号灯有两个信号灯。上面的一个信号灯使用红色,下面的信号灯使用绿色。在这个例子中,两个信号灯不会同时发光。让我们看看状态图。

当系统启动时,它会自动切换到停止模式作为默认状态。停止状态改变了light1为红色并且light2为黑色(关闭)。一个外部的事件能够触发现在的状态变换为“go”状态。在go状态下,我们改变颜色属性,light1变为黑色(关闭),light2变为绿色。

为了实现这个方案,我们给这两个灯绘制一个用户界面的草图,为了简单起见,我们使用两个包含园边的矩形框,设置园半径为宽度的一半(宽度与高度相同)。

    Rectangle {
        id: light1
        x: 25; y: 15
        width: 100; height: width
        radius: width/2
        color: "black"
    }

    Rectangle {
        id: light2
        x: 25; y: 135
        width: 100; height: width
        radius: width/2
        color: "black"
    }

就像在状态图中定义的一样,我们有一个“go”状态和一个“stop”状态,它们将会分别将交通灯改变为红色和绿色。我们设置state属性到stop来确保初始化状态为stop状态。

注意

我们可以只使用“go”状态来达到同样的效果,设置颜色light1为红色,颜色light2为黑色。初始化状态“”(空字符串)定义初始化属性,并且扮演类似“stop”状态的角色。

    state: "stop"

    states: [
        State {
            name: "stop"
            PropertyChanges { target: light1; color: "red" }
            PropertyChanges { target: light2; color: "black" }
        },
        State {
            name: "go"
            PropertyChanges { target: light1; color: "black" }
            PropertyChanges { target: light2; color: "green" }
        }
    ]

PropertyChanges{ target: light2; color: “black” }在这个例子中不是必要的,因为light2初始化颜色已经是黑色了。在一个状态中,只需要描述属性如何从它们的默认状态改变(而不是前一个状态的改变)。

使用鼠标区域覆盖整个交通灯,并且绑定在点击时切换go和stop状态。

   MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: parent.state = (parent.state == "stop"? "go" : "stop")
    }

我们现在已经成功实现了交通灯的状态切换。为了让用户界面看起来更加自然,我们需要使用动画效果来增加一些过渡。一个过渡能够被状态的改变触发。

注意

可以使用一个简单逻辑的脚本来替换QML状态。开发人员很容易落入这种陷阱,写的代码更像一个JavaScript程序而不是一个QML程序。

二 过渡(Transitions)

一系列的过渡能够被加入任何元素,一个过渡由状态的改变触发执行。你可以使用属性的from:和to:来定义状态改变的指定过渡。这两个属性就像一个过滤器,当过滤器为true时,过渡生效。你也可以使用“”来表示任何状态。例如from:”“; to:”*”表示从任一状态到另一个任一状态的默认值,这意味着过渡用于每个状态的切换。

在这个例子中,我们期望从状态“go”到“stop”转换时实现一个颜色改变的动画。对于从“stop”到“go”状态的改变,我们期望保持颜色的直接改变,不使用过渡。我们使用from和to来限制过渡只在从“go”到“stop”时生效。在过渡中我们给每个灯添加两个颜色的动画,这个动画将按照状态的描述来改变属性。

    transitions: [
        Transition {
            from: "stop"; to: "go"
            ColorAnimation { target: light1; properties: "color"; duration: 2000 }
            ColorAnimation { target: light2; properties: "color"; duration: 2000 }
        }
    ]

你可以点击用户界面来改变状态。试试点击用户界面,当状态从“stop”到“go”时,你将会发现改变立刻发生了。

接下来,你可以修改下这个例子,例如缩小未点亮的等来突出点亮的等。为此,你需要在状态中添加一个属性用来缩放,并且操作一个动画来播放缩放属性的过渡。另一个选择是可以添加一个“attention”状态,灯会出现黄色闪烁,为此你需要添加为这个过渡添加一个一秒连续的动画来显示黄色(使用“to”属性来实现,一秒后变为黑色)。也许你也可以改变缓冲曲线来使这个例子更加生动。

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