Spring框架学习 -- 核心思想

目录

(1) Spring是什么?

(2) 什么是IOC容器?

(3) 从传统开发认识spring

(4) 这种传统开发的缺陷

(5)解决传统开发中的缺陷

(6) 对比总结规律

(7) 理解IOC 


创作不易多多支持


(1) Spring是什么?

        我们常说的Spring的全称是: Spring Framework(Spring框架), 它是一个开源的框架, 有着活跃而且庞大的社区, 这就是它之所以能长久不衰的原因, Spring 支持广泛的应用场景, 他可以让java企业级的应用程序开发变得非常简单

        用一句话概括就是, Spring是包含了众多工具方法的IOC容器

(2) 什么是IOC容器?

        想到容器我们就可以和java的集合体系来做对比, 集合体系里面, 就拿list类来讲, list里面设置泛型之后就可以存放对应的数据, 相同的包括我们曾经使用的tomcat也是如此, tomcat是一个web应用程序的容器, 它负责将webApp发布到网络.

(3) 从传统开发认识spring

         假如我们要构建一辆车的程序, 我们可以思考一下, 一辆车需要以下这几个部件:

  • 车身(Framework)
  • 底盘(Bottom)
  • ......(中间还可以有很多部件,这里只列举几个即可)
  • 轮胎(Tire)

        上面的三个部件(车身, 底盘, 轮胎) 构成一辆车, 形成了下面的流程图:  

         从上图可以看出构建一辆车需要依赖于车身, 构建车身又要依赖于底盘, 相同的, 构建底盘也要依赖于轮胎, 这样层层依赖, 最终我们可以类比此过程来 简单用代码实现这个过程:

public class NewCarExample {
            public static void main(String[] args) {
                Car car = new Car();
                car.init();
            }
            /**
             * 汽⻋对象
             */
            static class Car {
                public void init() {
                    // 依赖⻋身
                    Framework framework = new Framework();
                    framework.init();
                }
            }
            /**
             * ⻋身类
             */
            static class Framework {
                public void init() {
                    // 依赖底盘
                    Bottom bottom = new Bottom();
                    bottom.init();
                }
            }
            /**
             * 底盘类
             */
            static class Bottom {
                public void init() {
                    // 依赖轮胎
                    Tire tire = new Tire();
                    tire.init();
                }
            }
            /**
             * 轮胎类
             */
            static class Tire {

                // 尺⼨
                private int size = 30;
                public void init() {
                    System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
                }
            }
        }

(4) 这种传统开发的缺陷

         以上过程的轮胎尺寸是固定的, 然而随着对车的需求量的增大, 不同需求的轮胎尺寸孕育而生, 为了满足日益增长的个性化需求, 就需要加工多种不同的轮胎尺寸, 这个时候针对不同的尺寸就需要对上面的代码进行修改了:

public class NewCarUpdateExample {
            public static void main(String[] args) {
                Car car = new Car(20);
                car.run();
            }
            /**
             * 汽⻋对象
             */
            static class Car {
                private Framework framework;
                public Car(int size) {
                    framework = new Framework(size);
                }
                public void run() {
                    // 依赖⻋身
                    framework.init();
                }
            }
            /**
             * ⻋身类
             */
            static class Framework {
                private Bottom bottom;
                public Framework(int size) {
                    bottom = new Bottom(size);
                }
                public void init() {
                    // 依赖底盘
                    bottom.init();
                }
            }
            /**
             * 底盘类
             */
            static class Bottom {
                private Tire tire;

                public Bottom(int size) {
                    tire = new Tire(size);
                }
                public void init() {
                    // 依赖轮胎
                    tire.init();
                }
            }
            /**
             * 轮胎类
             */
            static class Tire {
                // 尺⼨
                private int size;
                public Tire(int size) {
                    this.size = size;
                }
                public void init() {
                    System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
                }
            }
        }

        从(3)到(4) 的代码变换过程中可以看出: 当底层的业务逻辑改变之后, 相应的调用链上的代码全部都得修改. 

(5)解决传统开发中的缺陷

        如何解决上面的问题?  我们可以尝试不在每个l类中创建下级类, 如果创建下级类, 就会出现, 下级类发生改变操作的时候, 自己也要跟着修改.

        此时, 我们只需要将原来由自己创建的下级类, 改为传递的方式, 因为我们不需要在当前类中创建下级类了, 此时即使下级类发生改变(增加或者减少函数的参数), 当前类本身也无序修改任何代码, 这样就完成了程序的解耦.

        关于解耦:  耦合也就是各个模块之间的关联程度, 关联程度越高, 其耦合就越大, 他们之间相互的影响就越大, 解耦就是指解决代码的耦合性, 好的代码的耦合性是很低的, 也就是代码之间简单地实现了解耦.  

        解耦就好比我们要打造一辆完整的汽车, 如果所有的配件都是自己造的, 那么当客户需求发生改变的时候, 比如轮胎的尺寸不是原来自己造出来的尺寸了, 就需要重新修改尺寸, 如果我们把轮胎外包出去, 那么即使是轮胎尺寸发生改变, 我们只需要向代理厂商下订单就可以了, 我们自身不需要花费力气去修改轮胎尺寸.

        基于上面的思想我们修改代码如下:

public class IocCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(20);
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.run();
    }
    static class Car {
        private Framework framework;
        public Car(Framework framework) {
            this.framework = framework;
        }
        public void run() {
            framework.init();
        }
    }
    static class Framework {
        private Bottom bottom;
        public Framework(Bottom bottom) {
            this.bottom = bottom;
        }
        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }
    static class Bottom {
        private Tire tire;
        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
        }
        public void init() {
            tire.init();
        }
    }
    static class Tire {
        private int size;
        public Tire(int size) {
            this.size = size;
        }
        public void init() {
            System.out.println("轮胎:" + size);
        }
    }
}
        代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了.

(6) 对比总结规律

  • 在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
  • 改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car
        我们发现了⼀个规:通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想.

(7) 理解IOC 

        回到我们的spring中, 我们刚开始就说过, Spring是包含了多个工具方法的IOC容器 , 这就是对spring的核心总结, 集成了多个工具方法的例子将会在后面的章节进行讲解, 那么我们下面来看看如何理解Spring是ioc容器这句话?

        既然spring是一个ioc容器, 那么我们的重点应该还放在容器二字上面, 也就是他具备两个功能:

  1. 将对象存入到容器
  2. 从容器中取出对象

        也就是说spring最核心的功能就是学习如何将一个对象存入到spring中去, 再从spring容器中取出的过程.

        我们可以类比生产工具的时候, 将对象存储在ioc容器也就相当于将以后所有可能用到的工具全部制作好放到仓库中, 用的时候直接取就行了, 用完再把他放回仓库, 而new对象的操作就相当于每次使用的时候现做, 用完就扔了也不会保存, 下次用的时候还得重新去做, 这就是ioc容器和普通程序开发的区别. 

        Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒.



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