拼图游戏制作

1.创建4个包

2.创建用户界面

package domain;

/**
 * @ClassName: User
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/2/2
 * @Sketch:
 */
public class User {
    private String username;
    private String password;


    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    /**
     * 获取
     * @return username
     */
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    /**
     * 设置
     * @param username
     */
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    /**
     * 获取
     * @return password
     */
    public String getPassword() {
        return password;
    }

    /**
     * 设置
     * @param password
     */
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }


}

3.创建登录界面

package ui;
import domain.User;
import util.CodeUtil;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.ArrayList;

public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {

    static ArrayList<User> allUsers = new ArrayList<>();
    static {
        allUsers.add(new User("zhangsan","123"));
        allUsers.add(new User("lisi","1234"));
    }


    JButton login = new JButton();
    JButton register = new JButton();

    JTextField username = new JTextField();
    //JTextField password = new JTextField();
    JPasswordField password = new JPasswordField();
    JTextField code = new JTextField();

    //正确的验证码
    JLabel rightCode = new JLabel();


    public LoginJFrame() {
        //初始化界面
        initJFrame();

        //在这个界面中添加内容
        initView();


        //让当前界面显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    public void initView() {
        //1. 添加用户名文字
        JLabel usernameText = new JLabel(new ImageIcon("images\\login\\用户名.png"));
        usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);
        this.getContentPane().add(usernameText);

        //2.添加用户名输入框

        username.setBounds(195, 134, 200, 30);
        this.getContentPane().add(username);

        //3.添加密码文字
        JLabel passwordText = new JLabel(new ImageIcon("images\\login\\密码.png"));
        passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);
        this.getContentPane().add(passwordText);

        //4.密码输入框
        password.setBounds(195, 195, 200, 30);
        this.getContentPane().add(password);


        //验证码提示
        JLabel codeText = new JLabel(new ImageIcon("images\\login\\验证码.png"));
        codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);
        this.getContentPane().add(codeText);

        //验证码的输入框
        code.setBounds(195, 256, 100, 30);
        this.getContentPane().add(code);


        String codeStr = CodeUtil.getCode();
        //设置内容
        rightCode.setText(codeStr);
        //绑定鼠标事件
        rightCode.addMouseListener(this);
        //位置和宽高
        rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);
        //添加到界面
        this.getContentPane().add(rightCode);

        //5.添加登录按钮
        login.setBounds(123, 310, 128, 47);
        login.setIcon(new ImageIcon("images\\login\\登录按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        login.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        login.setContentAreaFilled(false);
        //给登录按钮绑定鼠标事件
        login.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(login);

        //6.添加注册按钮
        register.setBounds(256, 310, 128, 47);
        register.setIcon(new ImageIcon("images\\login\\注册按钮.png"));
        //去除按钮的边框
        register.setBorderPainted(false);
        //去除按钮的背景
        register.setContentAreaFilled(false);
        //给注册按钮绑定鼠标事件
        register.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(register);


        //7.添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("images\\login\\background.png"));
        background.setBounds(0, 0, 470, 390);
        this.getContentPane().add(background);

    }


    public void initJFrame() {
        this.setSize(488, 430);//设置宽高
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0登录");//设置标题
        this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式
        this.setLocationRelativeTo(null);//居中
        this.setAlwaysOnTop(true);//置顶
        this.setLayout(null);//取消内部默认布局
    }



    //点击
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            System.out.println("点击了登录按钮");
            //获取两个文本输入框中的内容
            String usernameInput = username.getText();
            String passwordInput = password.getText();
            //获取用户输入的验证码
            String codeInput = code.getText();

            //创建一个User对象
            User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);
            System.out.println("用户输入的用户名为" + usernameInput);
            System.out.println("用户输入的密码为" + passwordInput);

            if (codeInput.length() == 0) {
                showJDialog("验证码不能为空");
            } else if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {
                //校验用户名和密码是否为空
                System.out.println("用户名或者密码为空");

                //调用showJDialog方法并展示弹框
                showJDialog("用户名或者密码为空");


            } else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {
                showJDialog("验证码输入错误");
            } else if (contains(userInfo)) {
                System.out.println("用户名和密码正确可以开始玩游戏了");
                //关闭当前登录界面
                this.setVisible(false);
                //打开游戏的主界面
                //需要把当前登录的用户名传递给游戏界面
                new GameJFrame();
            } else {
                System.out.println("用户名或密码错误");
                showJDialog("用户名或密码错误");
            }
        } else if (e.getSource() == register) {
            System.out.println("点击了注册按钮");
        } else if (e.getSource() == rightCode) {
            System.out.println("更换验证码");
            //获取一个新的验证码
            String code = CodeUtil.getCode();
            rightCode.setText(code);
        }
    }


    public void showJDialog(String content) {
        //创建一个弹框对象
        JDialog jDialog = new JDialog();
        //给弹框设置大小
        jDialog.setSize(200, 150);
        //让弹框置顶
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);
        //让弹框居中
        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        //弹框不关闭永远无法操作下面的界面
        jDialog.setModal(true);

        //创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中
        JLabel warning = new JLabel(content);
        warning.setBounds(0, 0, 200, 150);
        jDialog.getContentPane().add(warning);

        //让弹框展示出来
        jDialog.setVisible(true);
    }

    //按下不松
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("images\\login\\登录按下.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("images\\login\\注册按下.png"));
        }
    }


    //松开按钮
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == login) {
            login.setIcon(new ImageIcon("images\\login\\登录按钮.png"));
        } else if (e.getSource() == register) {
            register.setIcon(new ImageIcon("images\\login\\注册按钮.png"));
        }
    }

    //鼠标划入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    //鼠标划出
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    //判断用户在集合中是否存在
    public boolean contains(User userInput){
        for (int i = 0; i < allUsers.size(); i++) {
            User rightUser = allUsers.get(i);
            if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getUsername()) && userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){
                //有相同的代表存在,返回true,后面的不需要再比了
                return true;
            }
        }
        //循环结束之后还没有找到就表示不存在
        return false;
    }


}

4.创建游戏面板

package ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @ClassName: GameJFrame
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/1/30
 * @Sketch:
 */
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    // 管理数据
    int[][] data = new int[4][4];
    // 记录空白方块在二维数组的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    // 展示当前图片的路径
    String path = "img/girl7.jpg";

    // 存储正确的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    // 定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    // 选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    JMenuItem beautiful = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem exercise = new JMenuItem("运动");

    // 游戏界面
    public GameJFrame() {
        // 初始化界面
        initJFrame();

        // 初始化菜单
        initJMenuBar();

        // 初始化数据
        initDate();

        // 初始化图片
        initImage();

        // 显示
        this.setVisible(true);
    }

    // 数据
    private void initDate() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    // 图片
    private void initImage() {

        // 清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("images/win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[i][j];
                // 创建一个图片ImageIcon对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
                // 创建一个JLabel的对象
                JLabel jLabel1 = new JLabel(icon);
                // 指定图片位置
                jLabel1.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 给图片添加边框
                jLabel1.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel1);
            }
        }

        // 添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("images/background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        this.getContentPane().add(background);

        // 刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    // 菜单
    private void initJMenuBar() {
        // 菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        // 选项-功能
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        // 选项-关于我们
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        // 选项-换图
        JMenu changePicture = new JMenu("更换图片");


        // 选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(changePicture);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        changePicture.add(beautiful);
        changePicture.add(animal);
        changePicture.add(exercise);

        aboutJMenu.add(accountItem);


        // 给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        beautiful.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        exercise.addActionListener(this);

        // 将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    // 界面
    private void initJFrame() {
        // 设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        // 设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消默认的居中放置
        this.setLayout(null);
        // 添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    // 按下
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            // 删除界面中的素有图片
            this.getContentPane().removeAll();
            // 加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            // 添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("img/background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);
            // 刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    // 松下
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 判断游戏是否胜利
        if (victory()) {
            return;
        }

        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if(code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if(code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if(code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            // 计算器
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            initImage();
            data = new int[][] {
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }

    // 胜利
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        Random r = new Random();
        // 判断
        if (obj == beautiful) {
            System.out.println("换美女");
            int index = r.nextInt(11) + 1;
            path = "images\\girl\\girl"+index+"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();

        } else if (obj == animal) {
            System.out.println("换动物");
            int index = r.nextInt(8) + 1;
            path = "images\\animal\\animal"+index+"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
        } else if (obj == exercise) {
            System.out.println("换运动");
            int index = r.nextInt(10) + 1;
            path = "images\\sport\\sport"+index+"\\";
            step = 0;
            initDate();
            initImage();
        }


        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            step = 0;
            initDate();
            initImage();

        } else if(obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            this.setVisible(false);
            new LoginJFrame();
        } else if(obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if(obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("images/about.png"));
            jLabel.setBounds(0, 0, 150, 150);
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            jDialog.setSize(344, 344);
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            jDialog.setModal(true);
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}


5.输入方式

package domain;

/**
 * @ClassName: User
 * @Author: Kox
 * @Data: 2023/2/2
 * @Sketch:
 */
public class User {
    private String username;
    private String password;


    public User() {
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    /**
     * 获取
     * @return username
     */
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    /**
     * 设置
     * @param username
     */
    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    /**
     * 获取
     * @return password
     */
    public String getPassword() {
        return password;
    }

    /**
     * 设置
     * @param password
     */
    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }


}

6.

package util;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class CodeUtil {

    public static String getCode(){
        //1.创建一个集合
        ArrayList<Character> list = new ArrayList<>();//52  索引的范围:0 ~ 51
        //2.添加字母 a - z  A - Z
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            list.add((char)('a' + i));//a - z
            list.add((char)('A' + i));//A - Z
        }
        //3.打印集合
        //System.out.println(list);
        //4.生成4个随机字母
        String result = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //获取随机索引
            int randomIndex = r.nextInt(list.size());
            char c = list.get(randomIndex);
            result = result + c;
        }
        //System.out.println(result);//长度为4的随机字符串

        //5.在后面拼接数字 0~9
        int number = r.nextInt(10);
        //6.把随机数字拼接到result的后面
        result = result + number;
        //System.out.println(result);//ABCD5
        //7.把字符串变成字符数组
        char[] chars = result.toCharArray();//[A,B,C,D,5]
        //8.在字符数组中生成一个随机索引
        int index = r.nextInt(chars.length);
        //9.拿着4索引上的数字,跟随机索引上的数字进行交换
        char temp = chars[4];
        chars[4] = chars[index];
        chars[index] = temp;
        //10.把字符数组再变回字符串
        String code = new String(chars);
        //System.out.println(code);
        return code;
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/185373.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

浅谈 Binius:用 Rust 实现的硬件优化 SNARK 协议

作者&#xff1a;Ulvetanna 团队 编译&#xff1a;TinTinLand 原文链接&#xff1a;https://www.ulvetanna.io/news/binius-hardware-optimized-snark 在一篇新的研究论文中&#xff0c;零知识证明技术开发团队 Ulvetanna 展示了一种基于二进制域塔 &#xff08;Towers of Bi…

迪科DTC-F81收费机DTC-F82

迪科DTC-F81收费机是一款挂式收费机&#xff0c;广泛应用的学校食堂刷卡消费&#xff0c;DTC-F82收费机是台式消费机&#xff0c;常用在学校超市&#xff0c;放在桌子上使用的&#xff0c;这2款消费机是迪科畅销机型&#xff0c;如下图 机器质量可靠稳定&#xff0c;不少用户使…

NFT Insider115:The Sandbox开设元宇宙Diorama快闪店,​YGG Web3 游戏峰会已开幕

引言&#xff1a;NFT Insider由NFT收藏组织WHALE Members、BeepCrypto联合出品&#xff0c;浓缩每周NFT新闻&#xff0c;为大家带来关于NFT最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从NFT市场数据&#xff0c;艺术新闻类&#xff0c;游戏新闻类&#xff0c;虚拟世界类&#…

Vue3框架中让table合计居中对齐

第一步&#xff1a;给它加一个类名 center-table 如下&#xff1a; <el-table:data"datas.shows"max-height"600px"show-summarystripeborderstyle"width: 100%":header-cell-style"{ textAlign: center }":cell-style"{ text…

threejs创建一个旋转的正方体【完整代码】

效果&#xff1a; 中文网three.js docs 1.搭建环境 安装three 首先我们需要新建一个项目 vue/react都可 这里以vue为演示 npm i three 找到一个新的页面 在页面script的地方导入three import * as THREE from "three" 或者自己逐个导入 import {PerspectiveC…

SQLite 和 SQLiteDatabase 的使用

实验七&#xff1a;SQLite 和 SQLiteDatabase 的使用 7.1 实验目的 本次实验的目的是让大家熟悉 Android 中对数据库进行操作的相关的接口、类等。SQLiteDatabase 这个是在 android 中数据库操作使用最频繁的一个类。通过它可以实现数据库的创建或打开、创建表、插入数据、删…

保姆级 ARM64 CPU架构下安装部署Docker + rancher + K8S 说明文档

1 K8S 简介 K8S是Kubernetes的简称&#xff0c;是一个开源的容器编排平台&#xff0c;用于自动部署、扩展和管理“容器化&#xff08;containerized&#xff09;应用程序”的系统。它可以跨多个主机聚集在一起&#xff0c;控制和自动化应用的部署与更新。 K8S 架构 Kubernete…

【nlp】3.6 Tansformer模型构建(编码器与解码器模块耦合)

Tansformer模型构建(编码器与解码器模块耦合) 1. 模型构建介绍2 编码器-解码器结构的代码实现3 Tansformer模型构建过程的代码实现4 小结1. 模型构建介绍 通过上面的小节, 我们已经完成了所有组成部分的实现, 接下来就来实现完整的编码器-解码器结构耦合. Transformer总体架…

聚类笔记:HDBSCAN

1 算法介绍 DBSCAN/OPTICS层次聚类主要由以下几步组成 空间变换构建最小生成树构建聚类层次结构(聚类树)压缩聚类树提取簇 2 空间变换 用互达距离来表示两个样本点之间的距离 ——>密集区域的样本距离不受影响——>稀疏区域的样本点与其他样本点的距离被放大——>…

Unity Android FireBase bugly报错查询

报错如下图&#xff0c;注意&#xff0c;标红的三处 使用的il2cpp和架构是arm64-v8a 那我们就可以根据这些去找对应的符号表&#xff0c;在unity安装目录下 Unity2020.3.33f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Symbols\arm64-v8a 找到l…

缓存组件状态,提升用户体验:探索 keep-alive 的神奇世界

&#x1f90d; 前端开发工程师&#xff08;主业&#xff09;、技术博主&#xff08;副业&#xff09;、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 &#x1f560; 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…

晨控CK-FR03-EIP读卡器与欧姆龙NX/NJ系列EtherNet/IP通讯手册

晨控CK-FR03-EIP读卡器与欧姆龙NX/NJ系列EtherNet/IP通讯手册 CK-FR03-EIP是一款基于射频识别技术的高频RFID标签读卡器&#xff0c;读卡器工作频率为13.56MHZ&#xff0c;支持对I-CODE 2、I-CODE SLI等符合ISO15693国际标准协议格式标签的读取。 读卡器同时支持标准工业通讯…

Linux文件查看命令

1.cat加上文件名 &#xff08;因为所有文件内容都会打印到屏幕上&#xff0c;所以内容少时使用这个&#xff0c;总不能用cat来定义一本小说&#xff09; 3.往文件中写入数据——cat加上>(重定向符&#xff09;加上文件名&#xff0c;写完之后&#xff0c;按键 cat原本是把…

Mac OS 干货教学-超详细Wifi破解教学

Mac OS 干货教学&#x1f525;-超详细Wifi破解教学 尊重原创&#xff0c;编写不易 &#xff0c;帮忙点赞关注一下~转载小伙伴请注明出处&#xff01;谢谢 PS&#xff1a;学术交流&#xff0c;私自破解他人wifi可能要负担法律责任或让办公电脑被Hack黑客风险&#xff01;本次本…

python之pyqt专栏2-项目文件解析

项目结构 在上一篇文章python之pyqt专栏1-环境搭建&#xff0c;创建新的pyqt项目&#xff0c;下面我们来看一下这个项目下的文件。 从下面的文件结构图可以看到&#xff0c;该项目下有3个文件&#xff0c;untitled.ui,untitled.py 以及main.py。 QtDesigner可以UI界面的方式&am…

python 将当前时间转成CP56time2a BIN码

def cp56time2a_hex_str():# 获取当前时间now datetime.now()# 将当前时间格式化为CP56time2a格式s now.strftime("%Y%m%d%H%M%S")[2:]cp56time2a [s[i:i 2] for i in range(0, len(s), 2)]seconds cp56time2a[-1:][0]cp56time2a cp56time2a[:-1]seconds_hex …

openstack(2)

目录 块存储服务 安装并配置控制节点 安装并配置一个存储节点 验证操作 封装镜像 上传镜像 块存储服务 安装并配置控制节点 创建数据库 [rootcontroller ~]# mysql -u root -pshg12345 MariaDB [(none)]> CREATE DATABASE cinder; MariaDB [(none)]> GRANT ALL PR…

bat批处理文件

常用的bat批处理命令 1、遍历移动文件最好将文件编码保存为 ANSI编码 新的改变 1、遍历移动文件 把子目录里面的文件批量移动到当前目录 &#xff08;或根目录&#xff09; 项目中要批量导入附件&#xff0c;但是收集的子公司员工信息&#xff0c;都是每个人一个文件夹的&…

需求变更导致估算不精准 6大措施

需求变更可能导致估算不精准、项目成本增加、进度延迟等问题&#xff0c;如果不能准确地估算项目&#xff0c;往往会造成资源浪费和开发效率的降低&#xff0c;因此亟需解决因需求变更导致地估算不精准的问题。 一般来说&#xff0c;主要是从以下6个方面入手解决&#xff1a; 1…

python实现存款日利息计算器(窗口界面形式)

输入存款金额&#xff0c;7日年化收益率&#xff0c;输出每日利息 完整源码如下&#xff1a; import tkinter as tk from tkinter import messageboxdef calculate_interest():deposit float(entry_deposit.get())interest_rate float(entry_interest_rate.get())daily_int…
最新文章