QT Day01 qt概述,创建项目,窗口属性,按钮,信号与槽

1.qt概述

1.什么是qt

        Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺
术级图形界面所需的所有功能。它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组
件编程。

2.支持的平台

Windows – XP Vista Win7 Win8 Win2008 Win10
Uinux/X11 – Linux Sun Solaris HP-UX Compaq Tru64 UNIX IBM AIX
SGI IRIX FreeBSD BSD/OS 、和其他很多 X11 平台
Macintosh – Mac OS X
Embedded – 有帧缓冲支持的嵌入式 Linux 平台, Windows CE
3.安装
        见之前博客

2.创建项目

创建项目

步骤一:选择新建

步骤二:选择application项目

3.填写项目名称和存储路径位置

如图所示

3.工程.pro文件说明

# 添加源信息: core 核心源码, gui 图形化源码
QT + = core gui
# 如果 Qt 版本大于 4, QT 添加 widgets 组件库
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) : QT + = widgets
# 生成的 .exe 文件名
TARGET = demo01
# 模板类型 ,app 表示应用程序模板
TEMPLATE = app
# 使用 c++11 标准
# g++ -std=c++11
CONFIG + = c++11
# Qt 过时警告
DEFINES + = QT_DEPRECATED_WARNINGS
# cpp 的源文件 【重要】
SOURCES + = \
main.cpp \
widget.cpp
# 头文件 【重要】
HEADERS + = \
widget.h
# 编译时输出的可执行程序的名称
TARGET = hello
# 部署安装时的选项, qnx 是嵌入式的操作系统的名称
qnx : target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
# 如果不是 qnx ,是 unix Android , 安装的目标位置是 /opt/../bin
else : unix : !android : target.path = /opt/$${TARGET}/bin
# 如果 target.path 路径非空时,则设置安装路径
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

4.窗口属性

this->resize(800,600);  //设置窗口大小( 1 : 宽度, 2 : 高度)
this->setWindowTitle(" 德玛西亚"); // 设置窗口标题
this->setFixedSize(800,600);// 设置窗口大小不可改变
this->setWindowicon(Qicon("图片文件路径"));//设置窗口图标
this->setText("");//设置文本信息
this->Text();//获取文本信息

5.按钮Qpushbutton

方式一:代码创建

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>//1,引入按钮所需头文件
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //设置窗口大小
    //1参:宽度
    //2参:高度
    this->resize(800,600);
    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("德玛西亚");
    //设置窗口大小不可改变
    this->setFixedSize(800,600);
    //2,创建按钮对象
    QPushButton* btn = new QPushButton;
    //3,设置按钮的父容器
    btn->setParent(this);
    //4,设置位置
    btn->move(100,100);
    //5,设置文本
    btn->setText("登录");
    }
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
方式 2: 图形界面开发

6.信号与槽机制

1.注意

        核心在于发送者与接受者
        发送者可以发出多种信号, 被多个不同的接收者接收
        接收者有多个槽函数, 接收不同的发送者发出的信号

2.信号与槽的连接

connect()函数
        connect(sender, signal, receiver, slot)
        sender:发送者
        signal:发出的信号
        receiver:接受者
        slot:槽函数
        示例1
        //ui文件中名为 btnclose 的按钮发出点击信号
        //被当前窗口接收,执行关闭窗口的操作
        //qt5的写法
        //connect(ui->btnclose,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
        //qt4的写法
        connect(ui->btnclose,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(close()));
        示例2
        //信号与槽函数有参数
        //qt5的写法
        //void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &QPushButton::clicked;
        //void (Widget:: *myfun_p)(bool) = &Widget::myfun;
        //connect(ui->btnclose,cli_p,this,myfun_p);
        //qt4的写法
        connect(ui->btnclose,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(myfun(bool)));

系统提供的信号与槽

QWidget 提供
信号:
void customContextMenuRequested(const QPoint &pos) // 请求上下文菜单时
void windowIconChanged(const QIcon &icon) // 窗口图标改变时
void windowTitleChanged(const QString &title) // 窗口标题改变时
槽:
bool close() // 关闭
void hide() // 隐藏
void lower()
void raise()
void repaint() // 重新加载
void setDisabled(bool disable)
void setEnabled(bool)
void setFocus()
void setHidden(bool hidden)
void setStyleSheet(const QString &styleSheet)
virtual void setVisible(bool visible)
void setWindowModified(bool)
void setWindowTitle(const QString &)
void show() // 显示
void showFullScreen() // 全屏显示
void showMaximized() // 最大化显示
void showMinimized() // 最小化显示
void showNormal()
void update()
QPushButton 提供
信号:
void clicked(bool checked = false) // 点击信号
void pressed() // 按钮按下信号 (按下)
void released() // 按钮释放信号(抬起)
void toggled(bool checked) // 触发(开或关)

自定义信号与槽

注意事项:

1, 发送者和接收者都需要是 QObject 的子类(当然,槽函数是全局函数、 Lambda 表达
式等无需接收者的时候除外)
2, 信号和槽函数返回值类型是 void
3, 信号只需要声明 , 不需要实现
4, 槽函数需要声明也需要实现
5, 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public private protected
的影响;
6, 使用 emit 在恰当的位置发送信号 ;
7, 使用 connect() 函数连接信号和槽。
8, 任何成员函数、 static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
9, 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
10, 如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便
如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你
可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
案例 : 下课了 , 老师饿了 , 学生请吃饭

信号槽拓展

1,一个信号可以和多个槽相连
        槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定
示例:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("按钮");
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &QPushButton::clicked;
    connect(btn,cli_p,this,&MainWindow::fun01);
    connect(btn,cli_p,this,&MainWindow::fun02);
    connect(btn,cli_p,this,&MainWindow::fun03);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
void MainWindow::fun02()
{
    qDebug() << "fun0222222" << endl;
}
void MainWindow::fun03()
{
    qDebug() << "fun0333333" << endl;
}
2,多个信号可以连接到一个槽
        只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用
示例:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn1 = new QPushButton(this);
    btn1->setText("按钮1");
    QPushButton* btn2 = new QPushButton(this);
    btn2->setText("按钮2");
    btn2->move(0,50);
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &QPushButton::clicked;
    connect(btn1,cli_p,this,&MainWindow::fun01);
    connect(btn2,cli_p,this,&MainWindow::fun01);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
3,一个信号可以连接到另外的一个信号
        当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号- 信号的形式和信号 -
的形式没有什么区别。
示例:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("按钮");
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &QPushButton::clicked;
    connect(btn,cli_p,this,&MainWindow::mySignal);
    connect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::fun01);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
4,信号槽可以断开
        利用 disconnect 关键字是可以断开信号槽的
示例:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("按钮");
    void (QPushButton:: *cli_p)(bool) = &QPushButton::clicked;
    connect(btn,cli_p,this,&MainWindow::fun01);
    //断开信号与槽的连接
    btn->disconnect(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::fun01()
{
    qDebug() << "fun0111111" << endl;
}
5,槽可以被取消链接
        这种情况并不经常出现,因为当一个对象 delete 之后, Qt 自动取消所有连接到这个
对象上面的槽
6.使用lambda表达式
        在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。

Lambda表达式

c++11 提出 lambda 表达式
作用 : 简化代码
语法:
[ 函数对象参数 ]( 操作符重载函数参数 ) mutable -> 返回值 { 函数体 }
        []:lambda表达式符号 , 可以啥都不写 , 不能省略
        函数对象参数
                空 没有使用任何函数对象参数
                = 可以访问外部变量只能读
                a,b 能对lambda 外的 a,b 变量读操作
                & lambda外的变量读写操作
                a,&b 对外部的a b 读写
                this 函数体内可以使用 Lambda 所在类中的成员变量
(): 形参列表

示例1:不使用外部变量

connect(btn03,&QPushButton::clicked,[](){
qDebug()<< " , 不闹 " << endl;
});

示例2.使用外部指定变量

int x=100;
connect(btn2, &QPushButton::clicked, [x]() mutable{
// x 在函数内部是 const 修饰的,除非去掉 const ,加 mutable 关键字
x++;
qDebug() << x << endl;
});

示例3:同时传递多个变量或变量的引用

int x=100;
int y=90;
connect(btn2, &QPushButton::clicked, [x, &y]() mutable{
// x 在函数内部是 const 修饰的,除非去掉 const ,加 mutable 关键字
x++;
qDebug() << x <<","<< y << endl;
});

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