14、矩阵键盘

矩阵键盘介绍

在键盘中按键数量越多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式
采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态
在这里插入图片描述
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扫描的概念

数码管扫描(输出扫描)
原理:显示第1位—>显示第2位—>显示第3位—>显示第4位…,然后快速循环这个过程,最终实现所有数码管同时显示的效果
矩阵键盘扫描(输入扫描)
原理:读取第1行(列)—>读取第2行(列)—>读取第3行(列)—>读取第4行(列)…,然后快速循环这个过程,最终实现所有按键同时检测效果
以上两种扫描方式的共性:节省I/O口

main.c

#include <REGX52.H>
//以下两个"Delay.h"和"LCD1602.h"在往期中已经提供,不在重复贴出展示
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"

unsigned char KeyNum;

void main()
{
	LCD_Init();							
	LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey:");	
	while(1)
	{

		KeyNum=MatrixKey();				
		if(KeyNum)						
		{
			LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);	
		}
	}
}

MatrixKey.c

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"

//如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间,返回按键键码(先列后行)
unsigned char MatrixKey()
{
	//存储按键数字
	unsigned char KeyNumber=0;
	
	P1=0xFF;
	P1_3=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
	
	P1=0xFF;
	P1_2=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
	
	P1=0xFF;
	P1_1=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
	
	P1=0xFF;
	P1_0=0;
	if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
	if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
	if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
	if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
	
	return KeyNumber;
}

MatrixKey.h

#ifndef __MATRIXKEY_H__
#define __MATRIXKEY_H__

unsigned char MatrixKey();

#endif

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