浅谈Redis

一、Redis的简介

1.开源免费的缓存中间件,性能高,读可达110000次/s,写可达81000次/s。
2.redis的单线程讨论:
    V4.0之前:是单线程的,所有任务处理都在一个线程内完成.
    V4.0:引入多线程,异步线程用于处理一些耗时较长的任务,如异步删除命令unlink,对BigKey的删除.
    V6.0:在核心网络模型中引入多线程,进一步提高多核CPU利用率,但核心业务部分(命令处理)依旧是单线程.
Redis是基于内存的操作,CPU不是Redis的瓶颈,Redis的瓶颈最有可能是机器内存的大小、网络宽带。
多线程会导致上下文切换,线程安全问题要引入锁机制,复杂度高,造成性能折扣。
Redis用非阻塞IO,IO多路复用的执行方式,单线程轮询描述符,将数据库的开、关、读、写都转成事件,减少线程切换和竞争。
Redis用hash结构,读取速度快。对数据存储进行了优化,压缩表(对数据压缩)、跳表(有序的数据结构加快读写速度)等。

IO多路复用:利用单个线程来同时监听多个FD,并在某个FD可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。
文件描述符(File Descriptor): 
    简称FD,是一个从0 开始的无符号整数,用来关联Linux中的一个文件。在Linux中,一切皆文件,如常规文件、视频、硬件设备等,当然也包括网络套接字(Socket)。

IO多路复用

 

二、Redis的使用经验

1.慢查询

统计比较慢的时间段指的是命令执行这个步骤。可能存的value过大、命令较多、网络延时等。
预设阀值(默认10000微秒(10毫秒)): slowlog-log-slower-than
最多保存多少条慢查询日志(默认128): slowlog-max-len
#slowlog-log-slower-than=0 #会记录所有的命令
#slowlog-log-slower-than<0 #对于任何命令都不会进行记录。
// 使用config set
config set slowlog-log-slower-than 20000
config set slowlog-max-len 1000         #指定服务器最多保存多少条慢查询日志
config rewrite                         #对启动 Redis 服务器时所指定的 redis.conf 文件进行改写
// 常用命令
SLOWLOG len   #查看当前慢查询记录有多少条
SLOWLOG get   #列出当前所有慢查询
SLOWLOG get 10  #列出慢查询的前10条
slowlog reset  #清理慢查询日志

2.服务器CPU100%的原因和解决方案

1.redis连接数过高
redis的默认链接数是10000,如果没有更改这个值一般可以忽略,毕竟访问不大的话不会到这么多
2.数据持久化导致的阻塞
redis是可以持久化的,而redis持久化会采取LZF算法进行压缩,这种方式会减少磁盘的存储大小,而通过这种方式是需要消耗cpu的。
rdbcompression yes 表示压缩算法是打开的
还有3个关键的参数,这里解释一下:
save 900 1 //表示每15分钟且至少有1个key改变,就触发一次持久化
save 300 10 //表示每5分钟且至少有10个key改变,就触发一次持久化
save 60 10000 //表示每60秒至少有10000个key改变,就触发一次持久化
因为redis持久化的动作会记录日志,我们首先找出出问题的时间段里的持久化内容大小
3.主从存在频繁全量同步
查看主从之间网络是否有延迟,如果在一台机器上无需考虑
4.value值过大
5.redis慢查询

3.Pipeline

一次链接,批处理工具。网络延迟越大效果越好。

import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.Pipeline;
import java.io.IOException;
 
/**
 * 测试 Pipeline
 * @Author: JunSouth
 */
public class PipelineTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Jedis client = new Jedis("127.0.0.1", 6379);
        long startPipe = System.currentTimeMillis();
		//获取 Pipeline 
        Pipeline pipe = client.pipelined();
        pipe.multi();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            pipe.set("pipe" + i, i + "" );
        }
		// 执行
        pipe.exec();
		// 关闭
        pipe.close();
        long endPipe = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("pipeline set 操作时间 " + (endPipe - startPipe));
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            client.set("normal" + i, i + "");
        }
        System.out.println("普通 set 操作时间 : " + (System.currentTimeMillis() - endPipe));
    }
}

4.BigKey问题

1.String类型的Key,它的值为5MB(数据过大);
2.List类型的Key,它的列表数量为20000个(列表数量过多);
3.ZSet类型的Key,它的成员数量为10000个(成员数量过多);
4.Hash格式的Key,它的成员数量虽然只有1000个但这些成员的value总大小为100MB(成员体积过大);

redis-cli --bigkeys  #连接Redis查找BigKey
redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 --bigkeys   #不连Redis查找BigKey
1.BigKey的危害
    1.阻塞请求
    2.阻塞网络
    3.影响主从同步、主从切换
2.BigKey的解决
    1、对大Key进行拆分(用mget批量获取)
    2、对大Key进行清理(通过unlink命令安全的删除大Key甚至特大Key)
    3、监控Redis的内存、网络带宽、超时等指标
    4、定期清理失效数据
    5、压缩value

5.缓存同步策略

1.设置有效期: 查时没有则更新,设置有效期,到期自动删除。
2.同步双写: 修改数据时直接修改缓存,通过事务保持数据一致。
3.异步通知: 修改数据库后发布通知,再修改缓存。

MQ异步通知
Canal异步通知

 

多级缓存方案

 三、Redis的一些原理

1.主从的数据问题

一次从服务完整数据同步:
新的从服务器连接时,主服务器会执行一次 bgsave 命令生成一个 RDB 文件,
然后再以 Socket 的方式发送给从服务器。从服务器收到 RDB 文件之后再把所有的数据加载到自己的程序中,完成了一次全量的数据同步。
二次从服务数据同步:
主服务器会把离线之后的从服务写入命令,存储在一个特定大小队列中,队列保证先进先出的执行顺序,当从服务器重写恢复上线之后。主服务会判断离线这段时间内的命令是否还在队列中,如果在就直接把队列中的数据发送给从服务器,这样就避免了完整同步的资源浪费。
存储离线命令的队列大小默认是 1MB,可自行修改队列大小的配置项 repl-backlog-size。
主从数据一致:
当从服务器已经完成和主服务的数据同步之后,再新增的命令会以异步的方式发送至从服务器,在这个过程中主从同步会有短暂的数据不一致。
从服务器只读性
默认情况下,处于复制模式的主服务器既可以执行写操作也可以执行读操作,而从服务器则只能执行读操作。
可以在从服务器上执行 config set replica-read-only no 命令,使从服务器开启写模式,但需要注意以下几点:
    在从服务器上写的数据不会同步到主服务器;
    当键值相同时主服务器上的数据可以覆盖从服务器;
    在进行完整数据同步时,从服务器数据会被清空;

2.哨兵的工作

监控: 持续监控 master 、slave 是否健康,是否处于预期工作状态。
主从动态切换: 当 Master 运行故障,哨兵启动自动故障恢复流程:从 slave 中选择一台作为新 master。
通知机制: 竞选出新的master之后,通知客户端与新 master 建立连接;slave 从新的 master 中 replicaof,保证主从数据的一致性。
基于 pub/sub 机制实现哨兵集群之间、客户端的通信;
通过 INFO 命令获取 slave 列表, 哨兵与 slave 建立连接;通过哨兵的 pub/sub,实现了与客户端和哨兵之间的事件通知。
1.监控: 
哨兵模式启用的时候,同步启用Sentinel进程。sentinel程会向所有的master 和 slaves 以及其他sentinel进程 发送心跳包(1s一次),看看是否正常返回响应。
如果master、slave 没有在规定的时间内响应 sentinel 的 PING 命令, sentinel 会认为该节点已挂。
PING 命令的回复有两种情况:
有效: 返回 +PONG、-LOADING、-MASTERDOWN 任何一种;
无效: 有效回复之外的回复。
主观下线:某个 sentinel 节点的判断,并不是 sentinel 集群的判断。
客观下线:大部分是 sentinel 节点都对主节点的下线做了下线判断,那么就是客观的。
2.主从动态切换:
sentinel 的一个很重要工作,就是从多个slave中选举出一个新的master。当然,这个选举的过程会比较严谨,需要通过 筛选 + 综合评估 方式进行选举,
1 筛选
过滤掉下线或者断线,没有回复哨兵ping响应的从节点。
评估实例过往的网络连接状况 down-after-milliseconds,如果一定周期内从库和主库经常断连,而且超出了一定的阈值(如 10 次),则该slave不予考虑。
2 综合评估
对于剩下健康的节点按顺序进行综合评估了。
3.信息通知:
等推选出最新的master之后,后续所有的写操作都会进入这个master中。要尽快通知到所有的slave,让他们重新 replacaof 到 master上,重新建立runID和slave_repl_offset。

四、Redis常见问题

缓存雪崩
同一时间内大量缓存失效,导致大量的请求打在DB上。
1.key的过期时间尽量错开。
2.主从+哨兵的集群。

缓存穿透
大量请求根本不存在的key(库中也没有),导致大量的请求打在DB上。
1.缓存空值或缺省值
2.布隆过滤器(BloomFilter),在查询时先查BloomFilter的key是否存在。

缓存击穿
热点key过期,导致大量的请求打在DB上
1.不设置过期时间
2.过期前提前更新
3.加互斥锁,某个key只让一个线程查询,阻塞其他线程.
4.缓存屏障

缓存预热
项目刚上线,提前把热key加到Redis里。

缓存降级(弃卒保帅)
保证主服务可用,将其他次要访问的数据进行缓存降级。
一般返回个温馨提示语。

LRU算法

public class LRUCache<k, v> {
    //容量
    private int capacity;
    //当前有多少节点的统计
    private int count;
    //缓存节点
    private Map<k, Node<k, v>> nodeMap;
    private Node<k, v> head;
    private Node<k, v> tail;
    public LRUCache(int capacity) {
        if (capacity < 1) {
            throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
        }
        this.capacity = capacity;
        this.nodeMap = new HashMap<>();
        //初始化头节点和尾节点,用哨兵模式减少判断头结点和尾节点为空的代码
        Node headNode = new Node(null, null);
        Node tailNode = new Node(null, null);
        headNode.next = tailNode;
        tailNode.pre = headNode;
        this.head = headNode;
        this.tail = tailNode;
    }
 
    public void put(k key, v value) {
        Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
        if (node == null) {
            if (count >= capacity) {
                //先移除一个节点
                removeNode();
            }
            node = new Node<>(key, value);
            //添加节点
            addNode(node);
        } else {
            //移动节点到头节点
            moveNodeToHead(node);
        }
    }
 
    public Node<k, v> get(k key) {
        Node<k, v> node = nodeMap.get(key);
        if (node != null) {
            moveNodeToHead(node);
        }
        return node;
    }
 
    private void removeNode() {
        Node node = tail.pre;
        //从链表里面移除
        removeFromList(node);
        nodeMap.remove(node.key);
        count--;
    }
 
    private void removeFromList(Node<k, v> node) {
        Node pre = node.pre;
        Node next = node.next;
 
        pre.next = next;
        next.pre = pre;
 
        node.next = null;
        node.pre = null;
    }
 
    private void addNode(Node<k, v> node) {
        //添加节点到头部
        addToHead(node);
        nodeMap.put(node.key, node);
        count++;
    }
 
    private void addToHead(Node<k, v> node) {
        Node next = head.next;
        next.pre = node;
        node.next = next;
        node.pre = head;
        head.next = node;
    }
 
    public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) {
        //从链表里面移除
        removeFromList(node);
        //添加节点到头部
        addToHead(node);
    }
    class Node<k, v> {
        k key;
        v value;
        Node pre;
        Node next;
        public Node(k key, v value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }
}

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