【VTKWidgetRepresentation】第二期 vtkHandleRepresentation

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前言

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目录

前言

1. vtkHandleRepresentation

2. vtkHandleRepresentation常用方法

3.带约束的Handle表示方法

4. 正面面对相机的Handle表示方法

结论:

公众号同步更新:一个坐标点需要穿越多少障碍,才能被你看到【VTKWidgetRepresentation】第二期HandleRep


1. vtkHandleRepresentation

        在三维交互中,vtkHandleRepresentation是基石的存在。任何一个稍微复杂的Representation都是以vtkHandleRepresentation为控制点的。下面我们来详细阐述下vtk中的Handle表示方法。

1vtkOrientedPolygonalHandleRepresentation3D任意多边形数据(vtkPolyData)
2vtkFixedSizeHandleRepresentation3D
3vtkConstrainedPointHandleRepresentation点约束表示
4vtkMeasurementCubeHandleRepresentation3D
5vtkPointHandleRepresentation2D
6vtkPointHandleRepresentation3D
7vtkSphereHandleRepresentation

2. vtkHandleRepresentation常用方法

  1. SetDisplayPosition/SetWorldPosition,设置Handle的位置。

  2. SetTolerance,设置误差范围,用于拾取HandleRep时的需要距离。

  3. SetActiveRepresentation,设置激活时的Rep。

  4. SetInteractionState,设置交互的状态,包括OutSide, Nearby, Selecting, Translating, Scaling.

  5. SetConstrained,设置是否约束,例如Handle是否沿着指定的轴线进行移动。

  6. SetPointPlacer,设置点放置器。点放置器可用于对Handle的位置约束。例如,vtkBoundedPlanePointPlacer可以将Handle约束在一组有界平面上。vtkFocalPlanePointPlacer将Handle约束在焦点平面上。默认的点放置器vtkPointPlacer没有应用任何约束,因此Handle可以自由移动到任何地方。

  7. SetTranslationAxis,设置移动的轴。

在三维建模中,最重要的两个功能为几何建模和约束。VTK均实现了。

3.带约束的Handle表示方法

        vtkConstraintedPointHandleRepresentation接口表示约束在指定平面上的3D位置。默认的外观是,当这个小部件没有被选中或处于活动状态时画一个白点,当它被高亮显示时画一个细的绿色圆圈,当它处于定位(约束)状态时画一个较粗的青色圆圈。

4. 正面面对相机的Handle表示方法

        vtkOrientedPolygonalHandleRepresentation3D接口可以由任意多边形数据(vtkPolyData)表示,通过SetHandle(vtkPolyData*)进行设置。该接口始终正面面对相机,通过vtkFollower来渲染Prop来完成。

结论:

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