Android Edittext进阶版(Textfieids)

一、Text fieids

        允许用户在 UI 中输入文本,TextInputLayout + TextInputEditText

        在 Text fieids 没出来(我不知道)前,想实现这个功能就需要自己自定义控件来实现这个功能。

        几年前做个上面这种样式(filled 填充型)。需要多个控件组合 + 动画才能实现,而且需要处理的逻辑也很多。 了解到 Text fieids 那么你仅需 TextInputLayout + TextInputEditText 即可实现之前的 UI 效果,是不是美滋滋?一起来研究一下,现在用不上指不定啥时候就用上了。

        「代码上一波,特别简单」

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="16dp">

    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.FilledBox"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入用户名">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/transparent"
            android:inputType="phone" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        android:id="@+id/text_input"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入密码"
        app:counterEnabled="true"
        app:counterMaxLength="10"
        app:errorEnabled="true"
        app:passwordToggleEnabled="true"
        app:passwordToggleTintMode="multiply">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/transparent"
            android:inputType="textPassword" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>



    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.OutlinedBox"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入用户名">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>
    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.OutlinedBox"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入密码">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

</LinearLayout>

1.1 特性

  1. 确保文本字段看起来具有交互性

  2. 两种类型:填充型(filled)和轮廓型(outlined),默认填充型

  3. 文本字段的状态(空白、有输入、错误等)应该一目了然

  4. 保持标签和错误消息简短且易于采取行动

  5. 文本字段通常出现在表单和对话框中

1.2 TextInputLayout

        继承 LinearLayout ,包装 TextInputEditText、EditText 或子类的布局,以便在用户输入文本时隐藏提示时显示浮动标签。

package com.google.android.material.textfield;
public class TextInputLayout extends LinearLayout {
}
  • 显示错误文字(图标): setErrorEnabled(boolean) + setError(CharSequence) + setErrorIconDrawable

  • 显示帮助文本:setHelperTextEnabled(boolean) + setHelperText(CharSequence)

  • setPlaceholderText(CharSequence) 显示占位符文本

  • 显示字符计数器:setCounterEnabled(boolean) + setCounterMaxLength(int)

  • 密码可见性/清除文本: setEndIconMode(int)

  • 后缀文本:setSuffixText

  • 前缀文本:setPrefixText

        binding.textInput!!.suffixText = "/100"
        binding.textInput!!.prefixText = "进度:"

        还有不少,用到了可以自己研究研究,常用的大概就这么些,这些也可以在xml中直接设置。

错误提示(样式文案)是在 TextInputLayout 中设置而不是 TextInputEditText

二、填充型(filled)

图片摘自官网

  1. 容器(TextInputLayout)

  2. 前导图标(可选),例如密码的小锁子图标

  3. 标签文本(空态)

  4. 标签文本(已输入内容)

  5. 尾随图标 (可选)

  6. 光标

  7. 输入内容

  8. 提示文字 (可选)

  9. 底部横线 (未选中)

  10. 底部横线 (enabled选中)

        支持的功能比较全,如果自己写这么一个控件还是比较复杂的,需要隐藏显示控件,处理各种状态,修改文字颜色。现在有这么个控件直接使用:真香。

    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入用户名">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/transparent"
            android:inputType="phone" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        android:id="@+id/text_input"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入密码"
        app:counterEnabled="true"
        app:counterMaxLength="10"
        app:errorEnabled="true"
        app:passwordToggleEnabled="true"
        app:passwordToggleTintMode="multiply">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/transparent"
            android:inputType="textPassword" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

三、轮廓型(outlined)

        支持的点跟上面填充型(filled)差不多,可以借鉴一下。

    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.OutlinedBox"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入用户名">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>
    <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
        style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.OutlinedBox"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="8dp"
        android:hint="请输入密码">

        <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />

    </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/218168.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

YoloV5改进策略:Swift Parameter-free Attention,无参注意力机制,超分模型的完美迁移

摘要 https://arxiv.org/pdf/2311.12770.pdf https://github.com/hongyuanyu/SPAN SPAN是一种超分网络模型。SPAN模型通过使用参数自由的注意力机制来提高SISR的性能。这种注意力机制能够增强重要信息并减少冗余,从而在图像超分辨率过程中提高图像质量。 具体来说,SPAN模…

qt 5.15.2 主窗体事件及绘制功能

qt 5.15.2 主窗体事件及绘制功能 显示主窗体效果图如下所示&#xff1a; main.cpp #include "mainwindow.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.setFixedWidth(600);w.setFixedHeight(6…

java学习part34collect和map

153-集合框架-数组的特点、弊端与集合框架体系介绍_哔哩哔哩_bilibili 1.以前的数组 2.常用 3.Collection add只能加object&#xff0c;如果有基本类型会装箱 3.2集合和数组转换 3.3往集合添加对象的注意事项 4.迭代器 容易越界 一般不用 常用好用 5.for each 类似c的for( …

鸿蒙4.0开发笔记之ArkTS装饰器语法基础之监听者模式@Watch案例讲解(十四)

1、Watch定义 Watch实际是指状态变量更改通知。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变&#xff0c;可以使用Watch为状态变量设置回调函数&#xff08;监听函数&#xff09;。 Watch用于监听状态变量的变化&#xff0c;当状态变量变化时&#xff0c;Watch的回调方法将被…

Hadoop实验putty文件

&#x1f525;博客主页&#xff1a; A_SHOWY&#x1f3a5;系列专栏&#xff1a;力扣刷题总结录 数据结构 云计算 数字图像处理 很多朋友反馈做hadoop实验中的putty找不到Connection-SSH-Auth路径下找不到Private key for authentication私有密钥&#xff0c;无法将转…

非标设计之气缸类型

空压机&#xff1a; 空压机又称空气压缩机&#xff0c;简单来说就是将机械能转化为压力能来进行工作的&#xff0c;空压机在电力行业应用比较多&#xff0c;除了在电力行业应用较多外&#xff0c;其实空压机还有一个比较常见的用途就是用来制冷和分离气体&#xff0c;输送气体…

EM32DX-C4【C#】

1外观&#xff1a; J301 直流 24V 电源输入 CAN0 CAN0 总线接口 CAN1 CAN1 总线接口 J201 IO 接线段子 S301-1、S301-2 输出口初始电平拨码设置 S301-3~S301-6 模块 CAN ID 站号拨码开关 S301-7 模块波特率拨码设置 S301-8 终端电阻选择开关 2DI&#xff1a; 公共端是…

Gson 自动生成适配器插件

在json解析方面 我们常见有下面几方面困扰 1. moshi code-gen能自动生成适配器,序列化效率比gson快,但是自定义程度不如gson,能java kotlin共存 且解决了默认值的问题 2.gson api 强大自由,但是 第一次gson的反射缓存比较慢,而且生成对象都是反射,除非主动注册com.google.gson…

SQL Sever 基础知识 - 数据筛选(1)

SQL Sever 基础知识 - 四、数据筛选 四、筛选数据第1节 DISTINCT - 去除重复值1.1 SELECT DISTINCT 子句简介1.2 SELECT DISTINCT 示例1.2.1 DISTINCT 一列示例1.2.2 DISTINCT 多列示例 1.2.3 DISTINCT 具有 null 值示例1.2.4 DISTINCT 与 GROUP BY 对比 第2节 WHERE - 过滤查询…

翻译: 生成式人工智能的工作原理How Generative AI works

ChatGPT 和 Bard 等系统生成文本的能力几乎像魔法一样。它们确实代表了 AI 技术的一大步进。但是文本生成到底是如何工作的呢&#xff1f;在这个视频中&#xff0c;我们将看看生成式 AI 技术的底层原理&#xff0c;这将帮助你理解你可以如何使用它&#xff0c;以及何时可能不想…

免费的SEO外链发布工具,提升排名的利器

互联网已经成为信息传播和商业发展的重要平台。而对于拥有网站的个人、企业来说&#xff0c;如何让自己的网站在搜索引擎中脱颖而出&#xff1f;SEO&#xff08;Search Engine Optimization&#xff09;作为提高网站在搜索引擎中排名的关键手段. 什么是SEO外链&#xff1f; S…

【数据结构】最短路径——Floyd算法

一.问题描述 给定带权有向图G&#xff08;V&#xff0c;E&#xff09;&#xff0c;对任意顶点 V &#xff08;ij)&#xff0c;求顶点到顶点的最短路径。 转化为&#xff1a; 多源点最短路径求解问题 解决方案一&#xff1a; 每次以一个顶点为源点调用Dijksra算法。时间复杂…

根据已有安装的cuda配置合适的pytorch环境

目前网络上根据电脑配置安装合适的深度学习环境的帖子已经很多了&#xff0c;但是现实中会出现很久之前已经安装了对应的cuda&#xff0c;但是现在忘记了当时安装的是什么版本。本文针对这一问题展开攻略。 1 cuda安装版本查询 我们在查询自己应该安装什么版本的cuda时&#…

前端——html拖拽原理

文章目录 ⭐前言⭐draggable属性&#x1f496; api&#x1f496; 单向拖动示例&#x1f496; 双向拖动示例 ⭐总结⭐结束 ⭐前言 大家好&#xff0c;我是yma16&#xff0c;本文分享关于 前端——html拖拽原理。 vue3系列相关文章&#xff1a; vue3 fastapi 实现选择目录所有文…

仅 CSS 阅读进度条

为了构建一个阅读进度条&#xff0c;即显示用户向下滚动时阅读文章的进度&#xff0c;很难不考虑 JavaScript。但是&#xff0c;事实证明&#xff0c;您也可以使用纯 CSS 构建阅读进度条。 从本质上讲&#xff0c;一个名为 animation-timeline 的新实验性 CSS 属性可以让你指定…

【工具使用-Audition】如何使用Audition频谱分析

一&#xff0c;简介 本文以Audition 2020为例&#xff0c;介绍如何生成频谱分析的图像。 二&#xff0c;操作步骤 使用快捷键“shift D” 三&#xff0c;总结 本文主要介绍如何查看频谱分析&#xff0c;供参考。

dll动态链接库【C#】

1说明: 在C#中,dll是添加 【类库】生成的。 2添加C#的dll: (1)在VS中新建一个Windows应用程序项目,并命名为TransferDll。 (2)打开Windows窗体设计器,从工具箱中为窗体添加相应的控件。 (3)在该应用程序的“解决方案资源管理”中的“引用”文件上单击鼠标右键, 在…

沐风老师3DMAX拼图随机生成器Puzzle建模工具使用教程

3DMAX拼图随机生成器Puzzle建模工具使用教程 3DMAX拼图随机生成器Puzzle&#xff0c;是一款用MAXScript脚本语言开发的3dsMax小工具&#xff0c;可以随机创建可编辑多边形3D拼图对象。可批量生成阵列。 【适用版本】 3dMax2015-2024&#xff08;不仅限于此范围&#xff09; 【…

【Unity动画】Unity 动画播放的流程

本文以2D为案例&#xff0c;讲解Unity 播放动画的流程 准备和导入2D动画资源 外部导入序列帧生成的 Unity内部制作的 外部导入的3D动画 2.创建动画过程 打开时间轴Ctrl6 选中场景中的一个未来需要播放动画的物体 回到时间轴点击Create一个新动画片段 拖动2D动画资源放入…

探索图像生成中的生成对抗网络 (GAN) 世界

一、介绍 生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;的出现标志着人工智能领域的一个重要里程碑&#xff0c;特别是在图像生成领域。GAN 由 Ian Goodfellow 和他的同事于 2014 年提出&#xff0c;代表了机器学习中的一种新颖方法&#xff0c;展示了生成高度逼真和多样化图像的能…
最新文章