微信小程序之猜数字和猜拳小游戏

目录

效果图

app.json

一、首页(index3)的代码

wxml代码

wxss代码

二、猜数字页面(index)代码

wxml代码

wxss代码

js代码

三.游戏规则页面(logs)代码

wxml代码

wxss代码

四.猜拳页面(q1)代码

wxml代码

wxss代码

js代码


效果图

app.json

一、首页(index3)的代码

wxml代码

<view class="box2">
    <navigator url="../index/index">
        <button type="default">猜数字</button>
    </navigator>
</view>
<view class="box2">
    <navigator url="../logs/logs">
        <button type="primary">游戏规则</button>
    </navigator>
</view>
<view class="box3">
    <navigator url="../q1/q1">
        <button type="default">猜拳</button>
    </navigator>
</view>

wxss代码

.box2{
  margin-top: 200rpx;
  width: 100%;
  height: 100rpx;
}
.box3{
  margin-top: 240rpx;
  width: 100%;
  height: 100rpx;
}

二、猜数字页面(index)代码

wxml代码

<view class="container">
  <input type="number" placeholder="输入1到100的数字" bindinput="onInputChange"/>
  <button bindtap="makeGuess">猜数字</button>
  <text>{{message}}</text>
  <view>
    <text>猜数字历史:\n</text>
    <block wx:for="{{guesses}}" wx:key="*this">
      <text>第{{index + 1}}次: {{item.num}} - {{item.hint}}\n</text>
    </block>
  </view>
</view>

wxss代码

.container {
  padding: 20px;
}

input {
  width: 100%;
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 10px;
  margin-bottom: 10px;
}

button {
  width: 100%;
  background-color: #1aad19;
  color: white;
  padding: 10px;
  border: none;
}

.history {
  margin-top: 20px;
}

.history text {
  display: block; 
}

js代码

Page({
  data: {
    numberToGuess: null,
    guesses: [],
    guessCount: 0,
    inputNumber: '',
    message: '',
    hint: ''
  },

  onLoad: function() {
    this.startNewGame();
  },

  startNewGame: function() {
    const randomNum = Math.round(Math.random() * 100) + 1;
    this.setData({
      numberToGuess: randomNum,
      guesses: [],
      guessCount: 0,
      message: '开始猜数字吧!',
      hint: ''
    });
  },

  onInputChange: function(e) {
    this.setData({
      inputNumber: e.detail.value
    });
  },

  makeGuess: function() {
    const guess = parseInt(this.data.inputNumber, 10);
    if (isNaN(guess) || guess < 1 || guess > 100) {
      this.setData({ message: '请输入1到100之间的数字。' });
      return;
    }

    let newHint = '';
    if (guess === this.data.numberToGuess) {
      newHint = '猜对了!';
      this.setData({
        message: '恭喜你猜对了!游戏即将重新开始。',
        hint: newHint
      });
      setTimeout(() => {
        this.startNewGame();
      }, 2000);
    } else {
      newHint = guess < this.data.numberToGuess ? '猜小了!' : '猜大了!';
      this.setData({
        message: '继续猜...',
        hint: newHint
      });
    }

    const count = this.data.guessCount + 1;
    const guesses = this.data.guesses.concat({ num: guess, hint: newHint });

    this.setData({
      guessCount: count,
      guesses: guesses
    });

    if (count >= 5) {
      this.setData({
        message: '游戏结束,即将跳转...'
      });
      setTimeout(() => {
        wx.navigateTo({
          url: '/pages/index3/index3' 
        });
      }, 2000);
    }
  }
});

三.游戏规则页面(logs)代码

wxml代码

<view class="demo-box">
<text>
 1.游戏仅供娱乐
 2.此游戏有很多不足
 3.玩家可以提供您宝贵意见
</text>
</view>

wxss代码

.demo-box{
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-around;
  height: 100vh;
}
text{
  margin: 0 50rpx;
  line-height: 100rpx;
}

四.猜拳页面(q1)代码

wxml代码

<view class="container">
  <button bindtap="makeChoice" data-choice="scissors">剪刀</button>
  <button bindtap="makeChoice" data-choice="rock">石头</button>
  <button bindtap="makeChoice" data-choice="paper">布</button>
  <text>玩家胜利次数:{{playerWins}}</text>
  <text>电脑胜利次数:{{computerWins}}</text>
  <text>平局次数:{{draws}}</text>
  <text>{{message}}</text>
</view>

wxss代码

.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

button {
  margin: 10px;
}

js代码

Page({
  data: {
    playerWins: 0,
    computerWins: 0,
    draws: 0,
    message: ''
  },

  makeChoice: function(event) {
    const playerChoice = event.currentTarget.dataset.choice;
    const choices = ['scissors', 'rock', 'paper'];
    const computerChoice = choices[Math.round(Math.random() * choices.length)];
    const result = this.judge(playerChoice, computerChoice);

    if (result === 'win') {
      this.setData({
        playerWins: this.data.playerWins + 1,
        message: '你赢了这一轮!'
      });
    } else if (result === 'lose') {
      this.setData({
        computerWins: this.data.computerWins + 1,
        message: '电脑赢了这一轮!'
      });
    } else {
      this.setData({
        draws: this.data.draws + 1,
        message: '这一轮是平局!'
      });
    }

    this.checkGameEnd();
  },

  judge: function(player, computer) {
    if (player === computer) {
      return 'draw';
    }
    if (
      (player === 'scissors' && computer === 'paper') ||
      (player === 'rock' && computer === 'scissors') ||
      (player === 'paper' && computer === 'rock')
    ) {
      return 'win';
    }
    return 'lose';
  },

  checkGameEnd: function() {
    if (this.data.playerWins === 2 || this.data.computerWins === 2) {
      wx.navigateTo({
        url: '/pages/index3/index3' 
      });
    }
  }
});

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/221254.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

pthread学习遇到的问题

1.pthread_t 是个类型&#xff0c;指的是线程ID。pthread_create&#xff08;&#xff09;的时候穿地址进去&#xff0c;线程创建好后就会成为线程ID&#xff08;即输出型参数&#xff09; 2.pthread_self() pthread_self()获得是调用这个函数的线程ID &#xff08;我以为是…

随着互联网的快速发展,日常网站监测工具显得越发重要

德迅云安全-领先云安全服务与解决方案提供商 如今&#xff0c;随着互联网的快速发展&#xff0c;网站安全问题日益凸显。恶意攻击、数据泄露、黑客入侵等威胁不断涌现&#xff0c;给企业和个人的信息安全带来了巨大风险。因此&#xff0c;选择一个强大的网站安全监测工具成为了…

Django 开发 web 后端,好用过 SpringBoot ?

基础语法 Django&#xff08;Python&#xff09;&#xff1a;以简洁和直观著称。它允许更快的开发速度&#xff0c;特别适合快速迭代的项目。例如&#xff0c;一个简单的视图函数&#xff1a; from django.http import HttpResponsedef hello_world(request):return HttpRespon…

26、pytest使用allure解读

官方实例 # content of pytest_quick_start_test.py import allurepytestmark [allure.epic("My first epic"), allure.feature("Quick start feature")]allure.id(1) allure.story("Simple story") allure.title("test_allure_simple_te…

Mybatis XML 配置文件

我们刚开始就有说Mybatis 的开发有两种方式: 1.注释 2.XML 注解和 XML 的方式是可以共存的 我们前面说的都是注释的方式,接下来是XML方式 XML的方式分为三步 : 1.配置数据库(配在 application.yml 里面) 这个跟注释的配置是一样的,username应该都是一样的,password记得写…

使用消息队列遇到的问题—kafka

目录 1 分区2 消费者3 Kafka 如何保证消息的消费顺序&#xff1f;3.1 方案一3.2 方案二 在项目中使用kafka作为消息队列&#xff0c;核心工作是创建生产者—包装数据&#xff1b;创建消费者----包装数据。 欠缺一些思考&#xff0c;特此梳理项目中使用kafka遇到的一些问题和解决…

【4】密评-网络和通信安全测评

0x01 依据 GB/T 39786 -2021《 信息安全技术 信息系统密码应用基本要求》针对等保三级系统要求&#xff1a; 网络和通信层面&#xff1a; a&#xff09;应采用密码技术对通信实体进行身份鉴别&#xff0c;保证通信实体身份的真实性&#xff1b; b&#xff09;宜采用密码…

Linux gtest单元测试

1 安装git sudo apt-get install git2 下载googletest git clone https://github.com/google/googletest.git3 安装googletest 注意1: 如果在 make 过程中报错,可在 CMakeLists.txt 中增加如下行,再执行下面的命令: SET(CMAKE_CXX_FLAGS “-std=c++11”) 注意2: CMakeLists…

【GIT】.gitignore 在忽略目录中放开某目录

示例&#xff1a;忽略build下面的所有目录&#xff0c;只放开build/ast2500-default/workspace/recipes-phosphor/ 目录 .gitignore 实现文件代码 # 忽略 build 目录下的所有目录 # 并放开build/ast2500-default/workspace/recipes-phosphor/ build/* !build/ast2500-defaul…

【从零开始学习JVM | 第一篇】快速了解JVM

前言&#xff1a; 在探索现代软件开发的丰富生态系统时&#xff0c;我们不可避免地会遇到一个强大而神秘的存在——Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;。作为Java语言最核心的组成之一&#xff0c;JVM已经超越了其最初的设计目标&#xff0c;成为一个多语言的运行平台&…

微前端 无界基本用法

目录 无界方案​ 应用加载机制和 js 沙箱机制​ 路由同步机制​ iframe 连接机制和 css 沙箱机制​ 通信机制​ 优势​ 无界入门 无界方案​ 在乾坤的issue中一个议题非常有意思&#xff0c;有个开发者提出能否利用iframe来实现js沙箱能力&#xff0c;这个idea启发了无…

EPWM初学笔记

时钟 PCLKCR0 PCLKCR1 EPWM总体预览 三部分就可以简单的使用EPWM 时基模块&#xff0c;比较模块&#xff0c;动作限定模块 时基模块 TBCTL时基控制寄存器 TBCTR计数寄存器 TBPHS相位寄存器 TBPRD周期寄存器 比较模块 CMPCTL比较控制寄存器 影子模式&#xff0c;加载模式 CMP…

nodejs+vue+elementui校园演出赞助艺术资源管理系统

系统主要分为系统管理员和学生、校外人员三个部分&#xff0c;系统管理员主要功能包括&#xff1a;首页、个人中心、学生管理、校外人员管理、社团信息管理、校内演出管理、校外商演管理、系统管理&#xff1b;基本上实现了整个基于vue的校园艺术资源管理系统的设计与实现信息管…

Linix服务器添加dns解析

Linix开通互联网域名地址出现&#xff0c;如下错误&#xff1a; 需要访问的服务器上添加dns解析 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens192 添加如下配置&#xff1a; DNS1202.96.134.13 重启网卡&#xff1a; systemctl restart network 注意如果是docker服务部署…

STM32(PWM、ADC)

1、PWM 定义 PWM&#xff0c;全称为脉冲宽度调制&#xff08;Pulse Width Modulation&#xff09;&#xff0c;它通过改变信号的高电平和低电平的持续时间比例来控制输出信号的平均功率或电压。 PWM&#xff0c;全称为脉冲宽度调制&#xff08;Pulse Width Modulation&#xff…

【SQL 基础教程】w3school-SQL-基础知识-总结笔记

SQL-基础-笔记 一、简介 1&#xff1a;什么是 SQL&#xff1f; SQL 是用于访问和处理数据库的标准的计算机语言。 SQL 指结构化查询语言 SQL 使我们有能力访问数据库 SQL 是一种 ANSI 的标准计算机语言 2&#xff1a;SQL 能做什么&#xff1f; SQL 可在数据库中插入新的记录、删…

css实现姓名两端对齐

1.1 效果 1.2 主要代码 text-align-last: justify; 1.3 html完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0&quo…

数据结构之插入排序

目录 前言 插入排序 直接插入排序 插入排序的时间复杂度 希尔排序 前言 在日常生活中&#xff0c;我们不经意间会遇到很多排序的场景&#xff0c;比如在某宝&#xff0c;某东上买东西&#xff0c;我们可以自己自定义价格是由高到低还是由低到高&#xff0c;再比如在王者某…

机器连接和工业边缘计算

软件应用和IT创新是制造业投资的主要驱动力。解决方案架构应围绕特定标准进行整合&#xff0c;并采用架构蓝图和最佳实践来满足最终用户的需求。此外&#xff0c;边缘计算&#xff08;Edge Computing&#xff09;也将在制造业中加速部署。 边缘计算是制造业的下一个变革驱动力。…

设计模式篇之创建型模式

目录 前言一、简单工厂模式二、工厂方法模式总结 前言 最近开始整理Java设计模式&#xff0c;本篇主要分享设计模式中的创建型模式&#xff0c;并给出demo代码&#xff0c;适合初中级开发学习。分享书籍《大话设计模式》&#xff0c;分享GitHub学习设计模式仓库。 一、简单工厂…