1.4 场景设计精要

一、场景主题确定
设计游戏场景首先明确游戏发生的时间地点等时代背景。通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基本骨架。利用光影效果和色彩变化烘托场景氛围。
市场上常见的主题场景:剑侠、科幻、废墟、魔幻等


二、场景风格确定
大类分为:写实与非写实风格
细分后常见风格举例:赛博朋克、写实、卡通、像素、lowpoly风格等等


三、场景设计构图
在游戏场景原画中,构图就是场景的起步,决定了整个场景的成败,下 面列举一些常用的构图法:三分法、前景场景和纵深感、视觉引导线、环形。
1.构图法
1.三分法
换面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”,是放置焦点的最佳位置。


2.前景场景和纵深感
透视感是构图的基本要求,当设计中有前场景,这时候只要加一些漂亮的后景,让图片看起来有纵深感。

3.视觉引导线
引导线会把玩家的实现吸引到画面的主体上,道路和墙壁都可以作为画面的引导线。

4.环形
环形有连续的“曲线”组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。

2.剪影
剪影构图和视角创意
选定构图方法后,20分钟速途起稿,重点概括地形,以及视觉中心在画面中的位置。
通过快速剪影速涂,可以锻炼自己的构图和视角创意能力以及培养个人的空间处理能力。

剪影空间处理
以下的剪影速涂,每一张的空间都不一样。说明在空间上,个人的空间处理能力是很重要的,而且在画面中的视觉中心,都是呈现“突出部”的结构,这也是非常重要的。
同时在画面的整体色调上,也各有不同,既有偏明亮调的,也有暗调的。
3.三分法速涂剪影举例
1打草稿
2上基础色
3画面加元素
4处理地形,细化整体

四、场景色彩分类
1.色彩
色彩的首要功能是帮助我们辨识物体,游戏中的颜色也体现了这一点。在游戏里我们把苹果做成红色,因为真实的世界里它们就是红色的,我们得以在游戏中更容易地认出它们。
场景的画面氛围很大部分由色彩决定,明显的色彩区分,决定了游戏的品牌形象,例如:蓝色与橙色之于《传送门》,亮红色之于《镜之边缘》,血红色之于《超级肉肉哥》,紫蓝色之于《超级马里奥兄弟》,艳粉色之于《迈阿密热线》。


色彩也经常起到想潜在用户穿搭游戏性质的作用,比如说,亮色常用于休闲游戏,而暗色则常用于核心游戏。
休闲游戏

FPS游戏

2.场景配色的四大步
颜色具有三个基本特性:色相、纯度(饱和度、彩度)、明度。
①配色比例
日本的设计师提出过一个配色黄金比例70:25:5,其中70%为大面积使用的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过三种。

②色彩关系
色彩之间的关系取决于色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得越远则对比越强烈。

③色彩搭配
几种色彩搭配的例子:
○相邻色搭配——根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红+橙,橙+黄,黄+绿,绿+蓝等,以此类推。
○间隔色搭配——根据红橙黄绿蓝紫六字顺序,红+黄,橙+绿,黄+蓝,绿+紫,蓝+红,因为这种搭配方式中间隔了一个颜色,因此称为间隔色。
○互补色搭配——根据红橙黄绿蓝紫六字顺序,互补色就是中间间隔两个颜色,红+绿,橙+蓝,黄+紫等
④叠色
在原画中先黑白灰在叠色的话,体积感会更强,直接上色出来的色彩感也是很不错的。
三大步:
1.起稿 2、铺调子 3、设计和塑造

五、场景光影氛围
光影能表达场景的氛围,原画里面氛围是很重要的,不一样的光影能表达出不一样的氛围,能让看客更容易的进入画面的世界。
不同光影的氛围:


影响光影氛围的有:光源的明亮度,光源的软硬度,多光源的主次分布,冷光与暖光。
光影的明亮度:


光源的软硬度对比:


多光源的主次分布:


冷光与暖光:


六、场景细节添加
场景基本轮廓构建完以后就可以逐步将小物件填充进场景内,进一步提高场景完成度,丰富场景内容,呼应主体,提升乐趣。

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