C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(2):手动建模

文章目录

  • 前文回顾
    • 介绍篇
    • 建模篇
  • 手动建模
    • 建模快捷键
      • 手动模型快捷键大全
      • 常用操作
      • N系快捷键
      • K系快捷键
      • U系快捷键
  • 结尾

前文回顾

介绍篇

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键

建模篇

C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识
C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(1):参数模型

手动建模

手动建模是我自定义的一个说法,简单来说就是不用参数,自己上手去调整模型。

建模方式优点缺点
手动建模适合解决复杂模型耗时长,而且容易出现闭合曲面的问题
参数建模搭建快,而且可以添加关键帧,设置动画无法搭建复杂模型

建模快捷键

手动建模需要操控点线面,这里不得不说一下快捷键。

手动模型快捷键大全

快捷键系用途
N+显示快捷键,常用的是光影着色光影着色线条
K+切割快捷键
U+操作快捷键,用于操作点线面

在这里插入图片描述
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常用操作

按住Alt+左键点击对应选择。转换点线面

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ctrl+左键,平行生长

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可以连续生长

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N系快捷键

N系快捷键最常用的就是N+BN+A了,差别就是有没有线条。

光影着色(N+B)+ 光影着色(N+A)

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K系快捷键

K系快捷键用于剪切线条,切割平面。

平面切割(K+J),可以穿透物体
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线性切割(K+K),不穿透物体,只能切割看得到的线条和平面。

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循环切割(K+L)

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注意:切割也可以在三视图里面进行操作

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U系快捷键

U系快捷键是最重要的快捷键,内容特别多,我也会使用动图来显示对应操作的效果

新建一个立方体,X,Y,Z进行分段,然后转为可编辑对象(C)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

对齐法线(U+A)
什么是法线?简单来说就是一个面的方向。面的正面为橙色,背面为蓝色。

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环状选择(U+B),几乎和==循环选择(U+L)==选择效果一致。
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坍缩(U+C)

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断开连接(U+D)
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填充选择(U+F),类似反选

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反选(U+I)

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路径选择(U+M)

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优化(U+O),效果为重新连接曲面,将重合的点链接,尽量变成闭合曲面。遇事不决就优化(U+O)

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分裂(U+P),将所选的区块复制粘贴成一个新的物体
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轮廓选择(U+Q),将所选的面改为外侧边缘曲线。

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反转法线(U+R),法线正面是橙色,反面是蓝色。

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结尾

制作不易,GIF动图比较多,专门下了个按键显示的软件。如果有帮助希望大伙点个赞,让我知识分享也有点自豪感。

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