C语言学习NO.-操作符(二)二进制相关的操作符,原码、反码、补码是什么,左移右移操作符、按位与,按位或,按位异或,按位取反

一、操作符的分类

操作符的分类

  • 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
  • 移位操作符: << >>
  • 位操作符: & | ^ `
  • 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
  • 单⽬操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
  • 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
  • 逻辑操作符: && 、||
  • 条件操作符: ? :
  • 逗号表达式: ,
  • 下标引用: [ ]
  • 函数调用: ( )
  • 结构成员访问: . 、->

在C语言学习NO.2中操作符中已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单目操作符。
也在NO.2操作符中介绍了整型常量的不同进制关系,今天来更详细地介绍操作符中和⼆进制有关系的操作符。

二、⼆进制和进制转换

0,10-70-90-9,a-f
二进制八进制十进制十六进制

详细见C语言学习NO.2-操作符的整形常量的不同进制关系。

三、原码、反码、补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码
2进制序列中,有符号整数的三种表示方法均有**符号位(最左侧数字)数值位(除符号位剩余位)**两部分。

  • 符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。
  • 正整数的原、反、补码都相同:
    • 直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码;
    • 正整数的原、反、补码相同。
  • 负整数的三种表达方式各不相同:
    • 原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。;
    • 反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码;
    • 补码:反码+1就得到补码。;
    • 反码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢? 在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于使用补码可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

四、移位操作符

<<左移操作符
>>右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数

(一)左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0.

当num为正数时:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
  int n = num<<1;
  printf("n = %d\n",n);
  printf("num = %d\n",num);
  return 0;
}
  

image.png
现在让我们来看看一下n值是怎么求得的。
由于<<是移动二进制位的符号,我们首先把整型的num转化为二进制。
int拥有四个字节,每个字节有8个比特位,转换为二进制后为:
1010 →→→ 是二进制为的10。1*2^3 +0+1*2^1+0 = 10;
int有32个比特位,所以转换二进制后应为:
00000000 00000000 00000000 00001010;
<<是指二进制位向左移动一位,右侧补上一位。


同理,当num为负数时:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = -10;
  int n = num<<1;
  printf("n = %d\n",n);
  printf("num = %d\n",num);
  return 0;
}
  

image.png
补码转换到原码,两种方法:

  1. 补码 减一 到反码, 反码 取反 到 原码(符号位不变)。
  2. 补码 取反 加一 得到 原码。(符号位不变)


(二)右移操作符

移位规则:右移运算分两种:

  1. 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃;
  2. 算术右移:左边用原值符号位填充,右边丢弃;
  3. 采用哪种右移取决于编译器设置。

当num为正整数时:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0; 
}

image.png

当num为负整数:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0; 
}

image.png

(三)总结

  • 数据存放内存存放的是补码
  • 左移操作符、右移操作符操作移动的是数据存放的补码
  • 打印出来的值是原码

五、位操作符:&、|、^、~

&: //按位与 双目操作符 a&b
//两个数的二进制位只有对应的二进制位都为1,才为1.否则为0
|: //按位或 双目操作符 a|b
//两个数的二进制位只有对应的二进制位都为0,才为0.否则为1
^: //按位异或 双目操作符 a^b
//两个数的二进制位对应的二进制位:相同为0,相异为1
~: //按位取反 单目操作符 ~a
//整数的二进制位全部取反
注:他们的操作数都必须是整数

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num1 = -3;//内存中是补码,打印出的是原码
 int num2 = 5;
 //-3:10000000 00000000 00000000 00000011 原码
 //		11111111 11111111 11111111 11111101 补码
 // 5:00000000 00000000 00000000 00000101 原码 正整数相同
 //		00000000 00000000 00000000 00000101 补码

//先操作看补码,后打印出的值看原码
 
 printf("%d\n", num1 & num2);
 //只有对应的二进制位都为一,才为1,否则为0
 //00000000 00000000 00000000 00000101  → 补码 符号位为正
 //00000000 00000000 00000000 00000101  → 原码 5
 
 printf("%d\n", num1 | num2);
//两个数的二进制位只有对应的二进制位都为0,才为0.否则为1
//11111111 11111111 11111111 11111101  → 补码 符号位为负
//10000000 00000000 00000000 00000011  → 原码-3
 
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
//两个数的二进制位对应的二进制位:相同为0,相异为1
//11111111 11111111 11111111 11111000  → 补码 符号位为负
//10000000 00000000 00000000 00001000  → 原码 +8
 
 printf("%d\n", ~0);
//整数的二进制位全部取反
//11111111 11111111 11111111 11111111  → 补码 符号位为负
//10000000 00000000 00000000 00000001  → 原码-1
 
 return 0; 
}

image.png

(一)^ 按位异或交换两个数的小技巧:

a^a = 0;
0^a = a;
**不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。 **

#include <stdio.h>
//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;//
 
 b = a^b;
 //b = a^b = a^b^b = 0^a = a
 
 a = a^b;
 // a = a^b =  a^b^a = b^0 =b
 
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0; 
}

(二)练习

练习1:整数在内存中1的个数

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。

为了方便多组测试添加的while(scanf(“%d”,&num) != EOF)可删去。

#include <stdio.h>
//求一个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。
int main()
{
    int num = 10;
    while(scanf("%d",&num) != EOF)//为了方便多次测试不同数值
    {
        int i = 0;
        int count = 0;
        for (i = 1; i <= 32; i++) {		//32个比特位
            if (1 == ((num >> i) & 1)) 
            //num是不会因为>>改变num的值的,所以每向右移 i 位,
            //让最右侧的值 & 1,来判断是否为1,为1 则进入if语句,count++
                count++;
        }//该语句要循环32次,知道num的32个比特位都移动至最右侧
        printf("%d\n", count);
    }
    return 0;
}
#include <stdio.h>
//求一个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。
int main()
{
    int num = 10;
    while(scanf("%d",&num) != EOF)//为了方便多次测试不同数值
    {
        int i = 0;
        int count = 0;
        for (i = 1; i <= 32; i++)
        {
            count += num & 1;
            num = num >> 1;//同上一代码原理一致,当num最右侧值和1相同时,
            //num & 1是1,否则为0,以此count进行计数的功能,
            //每次循环num的值都会变化,因此是 num >> 1,而不是num >> i
            //同样需要循环32次进行判断
        }
        printf("%d\n", count);
    }
    return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 for(i=0; i<32; i++)//循环32次
 {
 if( num & (1 << i) )//上列是num 右移,现在思维转换,将1 的二进制左移进行判断
 count++; //计数
 }	//原理一致
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0; }

上列方法都必须循环32次的,思考是否可以优化

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int count = 0;//计数
 while(num)//非0为真,0为假
 {
 count++;
 num = num&(num-1);//按位与
 //&按位与: 对应的二进制位都为1,才为1,否则为0
 //&运算符可以用来检查一个数的二进制表示中是否包含1
 //通过将原数与1进行位与运算,并将结果加到计数器上,可以计算出二进制中1的个数。 
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

练习2:⼆进制位置0或者置1

编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

//13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101
//将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
//将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101
#include <stdio.h>
//编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
int main()
{
 int a = 13;
//13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101
 
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 //1左移4个二进制位00000000 00000000 00000000 00000001
 //00000000 00000000 00000000 00010000  →  第5位变为1
 //‘|’按位或 :两个数对应的二进制位都为0才为0,否则为1
 //a修改为00000000 00000000 00000000 00011101  →  16+8+4+1=29

 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 //~按位取反 
 //11111111 11111111 11111111 11101111 
 //& 按位与 : 对应的二进制位都为1才为1,否则为0 
 //00000000 00000000 00000000 00011101  修改第五位的a的2进制序列
 //00000000 00000000 00000000 00001101  第五位改回为0 → 13

 return 0; 
}

image.png

六、下标访问[]、函数调用()

(一)[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[]的两个操作数是arr和9。

(二)函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数

#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); 							//这⾥的()就是作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");		//这⾥的()就是函数调用操作符。
 return 0; 
} 

七、结构成员访问操作符

(一)结构体

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的。
假设我想描述学生,描述一本书,这是单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要 名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要 作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。
结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构的声明:

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];		//名字
 int age;					//年龄 1234
 char sex[5];			//性别
 char id[20];			//学号
}; 								//分号不能丢

结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
  int x;
	int y;
}p1; 									//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; 			//定义结构体变量p2

//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};

struct Stu 									//类型声明 
{
   char name[15];							//名字
   int age; 									//年龄
};

struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};		//指定顺序初始化

//代码3
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; 								//结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};		//结构体嵌套初始化

(二)结构成员访问操作符

结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0; 
}

//使用⽅式:结构体变量.成员名 
//					p.x, p.y

结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下所示:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0; 
}

//使用⽅式:结构体指针->成员名
//				 ptr->x, ptr->y

综合举例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Stu
{
 char name[15];					//名字
 int age; 							//年龄
};

void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}

void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28; 
}
 
int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0; 
}

八、表达式求值

(一)整型提升 (隐式类型转换)

C语言中整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升
整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能⼩于int长度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执行运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执执行加法运算
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?

  1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
  2. 无符号整数提升,高位补0
//负数的整形提升
char c1 = -1; 
//变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:1111111
//因为 char 为有符号的 char
//所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1 
//提升之后的结果是:
//								11111111111111111111111111111111

//正数的整形提升
char c2 = 1; 
//变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:00000001
//因为 char 为有符号的 char
//所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0 
//提升之后的结果是:
//								00000000000000000000000000000001

//⽆符号整形提升,⾼位补0

(二)算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
小的数据类型转换成大的数据类型。再执行运算。

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目录 前言0. 简述1. 算法动机&开创性思路2. 主体结构3. 损失函数4. 性能对比总结下载链接参考 前言 自动驾驶之心推出的《国内首个BVE感知全栈系列学习教程》&#xff0c;链接。记录下个人学习笔记&#xff0c;仅供自己参考 本次课程我们来学习下课程第四章——基于环视Cam…

Spring IoCDI

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DevEco Studio无法识别本地模拟器设备的解决方法

遇到了一个问题&#xff0c;之前测试无误的本地模拟器&#xff0c;运行后设备栏中无法识别了。 此时保持模拟器处于开启状态&#xff0c;关闭DevEco Studio窗口重新启动后&#xff0c;发现重新识别设备了。
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