设计模式——模板方法模式

引言

模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

问题

假如你正在开发一款分析公司文档的数据挖掘程序。 用户需要向程序输入各种格式 (PDF、 DOC 或 CSV) 的文档, 程序则会试图从这些文件中抽取有意义的数据, 并以统一的格式将其返回给用户。

该程序的首个版本仅支持 DOC 文件。 在接下来的一个版本中, 程序能够支持 CSV 文件。 一个月后, 你 “教会” 了程序从 PDF 文件中抽取数据。

一段时间后, 你发现这三个类中包含许多相似代码。 尽管这些类处理不同数据格式的代码完全不同, 但数据处理和分析的代码却几乎完全一样。 如果能在保持算法结构完整的情况下去除重复代码, 这难道不是一件很棒的事情吗?

还有另一个与使用这些类的客户端代码相关的问题: 客户端代码中包含许多条件语句, 以根据不同的处理对象类型选择合适的处理过程。 如果所有处理数据的类都拥有相同的接口或基类, 那么你就可以去除客户端代码中的条件语句, 转而使用多态机制来在处理对象上调用函数。

解决方案

模板方法模式建议将算法分解为一系列步骤, 然后将这些步骤改写为方法, 最后在 “模板方法” 中依次调用这些方法。 步骤可以是 抽象的, 也可以有一些默认的实现。 为了能够使用算法, 客户端需要自行提供子类并实现所有的抽象步骤。 如有必要还需重写一些步骤 (但这一步中不包括模板方法自身)。

让我们考虑如何在数据挖掘应用中实现上述方案。 我们可为图中的三个解析算法创建一个基类, 该类将定义调用了一系列不同文档处理步骤的模板方法。

模板方法将算法分解为步骤, 并允许子类重写这些步骤, 而非重写实际的模板方法。

首先, 我们将所有步骤声明为 抽象类型, 强制要求子类自行实现这些方法。 在我们的例子中, 子类中已有所有必要的实现, 因此我们只需调整这些方法的签名, 使之与超类的方法匹配即可。

现在, 让我们看看如何去除重复代码。 对于不同的数据格式, 打开和关闭文件以及抽取和解析数据的代码都不同, 因此无需修改这些方法。 但分析原始数据和生成报告等其他步骤的实现方式非常相似, 因此可将其提取到基类中, 以让子类共享这些代码。

正如你所看到的那样, 我们有两种类型的步骤:

  • 抽象步骤必须由各个子类来实现
  • 可选步骤已有一些默认实现, 但仍可在需要时进行重写

还有另一种名为钩子的步骤。 钩子是内容为空的可选步骤。 即使不重写钩子, 模板方法也能工作。 钩子通常放置在算法重要步骤的前后, 为子类提供额外的算法扩展点。

真实世界类比

模板方法可用于建造大量房屋。 标准房屋建造方案中可提供几个扩展点, 允许潜在房屋业主调整成品房屋的部分细节。

每个建造步骤 (例如打地基、 建造框架、 建造墙壁和安装水电管线等) 都能进行微调, 这使得成品房屋会略有不同。

模板方法模式结构

  1. 抽象类 (Abstract­Class) 会声明作为算法步骤的方法, 以及依次调用它们的实际模板方法。 算法步骤可以被声明为 抽象类型, 也可以提供一些默认实现。

  2. 具体类 (Concrete­Class) 可以重写所有步骤, 但不能重写模板方法自身。

伪代码

本例中的模板方法模式为一款简单策略游戏中人工智能的不同分支提供 “框架”。

游戏中所有的种族都有几乎同类的单位和建筑。 因此你可以在不同的种族上复用相同的 AI 结构, 同时还需要具备重写一些细节的能力。 通过这种方式, 你可以重写半兽人的 AI 使其更富攻击性, 也可以让人类侧重防守, 还可以禁止怪物建造建筑。 在游戏中新增种族需要创建新的 AI 子类, 还需要重写 AI 基类中所声明的默认方法。

// 抽象类定义了一个模板方法,其中通常会包含某个由抽象原语操作调用组成的算
// 法框架。具体子类会实现这些操作,但是不会对模板方法做出修改。
class GameAI is
    // 模板方法定义了某个算法的框架。
    method turn() is
        collectResources()
        buildStructures()
        buildUnits()
        attack()

    // 某些步骤可在基类中直接实现。
    method collectResources() is
        foreach (s in this.builtStructures) do
            s.collect()

    // 某些可定义为抽象类型。
    abstract method buildStructures()
    abstract method buildUnits()

    // 一个类可包含多个模板方法。
    method attack() is
        enemy = closestEnemy()
        if (enemy == null)
            sendScouts(map.center)
        else
            sendWarriors(enemy.position)

    abstract method sendScouts(position)
    abstract method sendWarriors(position)

// 具体类必须实现基类中的所有抽象操作,但是它们不能重写模板方法自身。
class OrcsAI extends GameAI is
    method buildStructures() is
        if (there are some resources) then
            // 建造农场,接着是谷仓,然后是要塞。

    method buildUnits() is
        if (there are plenty of resources) then
            if (there are no scouts)
                // 建造苦工,将其加入侦查编组。
            else
                // 建造兽族步兵,将其加入战士编组。

    // ……

    method sendScouts(position) is
        if (scouts.length > 0) then
            // 将侦查编组送到指定位置。

    method sendWarriors(position) is
        if (warriors.length > 5) then
            // 将战斗编组送到指定位置。

// 子类可以重写部分默认的操作。
class MonstersAI extends GameAI is
    method collectResources() is
        // 怪物不会采集资源。

    method buildStructures() is
        // 怪物不会建造建筑。

    method buildUnits() is
        // 怪物不会建造单位。

 模板方法模式适合应用场景

当你只希望客户端扩展某个特定算法步骤, 而不是整个算法或其结构时, 可使用模板方法模式。

模板方法将整个算法转换为一系列独立的步骤, 以便子类能对其进行扩展, 同时还可让超类中所定义的结构保持完整。

当多个类的算法除一些细微不同之外几乎完全一样时, 你可使用该模式。 但其后果就是, 只要算法发生变化, 你就可能需要修改所有的类。

在将算法转换为模板方法时, 你可将相似的实现步骤提取到超类中以去除重复代码。 子类间各不同的代码可继续保留在子类中。

 实现方式

  1. 分析目标算法, 确定能否将其分解为多个步骤。 从所有子类的角度出发, 考虑哪些步骤能够通用, 哪些步骤各不相同。

  2. 创建抽象基类并声明一个模板方法和代表算法步骤的一系列抽象方法。 在模板方法中根据算法结构依次调用相应步骤。 可用 final最终修饰模板方法以防止子类对其进行重写。

  3. 虽然可将所有步骤全都设为抽象类型, 但默认实现可能会给部分步骤带来好处, 因为子类无需实现那些方法。

  4. 可考虑在算法的关键步骤之间添加钩子。

  5. 为每个算法变体新建一个具体子类, 它必须实现所有的抽象步骤, 也可以重写部分可选步骤。

 模板方法模式优缺点

  •  你可仅允许客户端重写一个大型算法中的特定部分, 使得算法其他部分修改对其所造成的影响减小。
  •  你可将重复代码提取到一个超类中。
  •  部分客户端可能会受到算法框架的限制。
  •  通过子类抑制默认步骤实现可能会导致违反里氏替换原则
  •  模板方法中的步骤越多, 其维护工作就可能会越困难。

 与其他模式的关系

  • 工厂方法模式是模板方法模式的一种特殊形式。 同时, 工厂方法可以作为一个大型模板方法中的一个步骤。

  • 模板方法基于继承机制: 它允许你通过扩展子类中的部分内容来改变部分算法。 策略模式基于组合机制: 你可以通过对相应行为提供不同的策略来改变对象的部分行为。 模板方法在类层次上运作, 因此它是静态的。 策略在对象层次上运作, 因此允许在运行时切换行为。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/252987.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C语言】实战项目——通讯录

引言 学会创建一个通讯录,对过往知识进行加深和巩固。 文章很长,要耐心学完哦! ✨ 猪巴戒:个人主页✨ 所属专栏:《C语言进阶》 🎈跟着猪巴戒,一起学习C语言🎈 目录 引言 实战 建…

加密的艺术:对称加密的奇妙之处(下)

🤍 前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 🕠 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 🍚 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…

推荐EasyImages简单图床源码

开源好用EasyImages简单图床源码分享,虽然它是开源程序,但功能一点也不弱,不仅支持多文件上传、文字/图片水印、支持API和鉴黄、还能自定义代码,最重要的是它不强制使用数据库运行,这就给我们的部署和维护带来极大方便…

vue自定义指令及常用的自定义指令封装

vue2 自定义指令 官网链接https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html 指令注册 这里是一个 Vue2 的指令合集,详细的指令移步下面具体的指令文章,现在我们在这里要介绍如何在项目中统一管理和使用这些指令。 注册指令 单文件引入注册 …

设计可编辑表格组件

前言 什么是可编辑表格呢?简单来说就是在一个表格里面进行表单操作,执行增删改查。这在一些后台管理系统中是尤为常见的。 今天我们根据vue2 element-ui来设计一个表单表格组件。(不涉及完整代码,想要使用完整功能可以看底部连…

[C语言]大小端及整形输出问题

假设在一个32位little endian 的机器上运行下面的程序&#xff0c;结果是多少 ? 1.1先看以下三个程序 #include <stdio.h> int main() {long long a 1, b 2, c 3;printf("%lld %lld %lld\n", a, b, c); // 1 2 3printf("%d %d %d %d %d %d\n&quo…

ensp创建配置环境,实现全网互访

文章目录 创建配置环境&#xff0c;实现全网互访配置步骤接入层交换机&#xff08;sw4、sw5&#xff09;划分vlan汇聚层交换机&#xff08;sw2、sw3&#xff09;配置ip地址作为vlan网关、与sw1 ip地址直连核心层交换机&#xff08;sw1&#xff09;配置ip地址与汇聚层交换机&…

echarts地图的常见用法:基本使用、区域颜色分级、水波动画、区域轮播、给地图添加背景图片和图标、3d地图、飞线图

前言 最近几天用echarts做中国地图&#xff0c;就把以前写的demo&#xff1a;在vue中实现中国地图 拿来用&#xff0c;结果到项目里直接报错了&#xff0c;后来发现是因为版本的问题&#xff0c;没办法只能从头进行踩坑了。以下内容基于vue3 和 echarts 5.32 基本使用 获取地…

java内置的数据结构

Java语言提供了许多内置的数据结构&#xff0c;包括&#xff1a; 1. 数组&#xff08;Array&#xff09;&#xff1a;数组是最基本的数据结构之一&#xff0c;它是一个有序的元素集合&#xff0c;每个元素都有一个对应的索引。在Java中&#xff0c;数组可以通过声明和初始化来创…

python学习1补充

大家好&#xff0c;这里是七七&#xff0c;这个专栏是用代码实例来学习的&#xff0c;不是去介绍很多知识的。 话不多说&#xff0c;开始今天的内容 目录 代码1 代码2 代码3 代码4 代码5 学习1的总代码 代码1 groupeddf.groupby(单品编码) result{} groupeddf.groupb…

Vue2-动态组件案例

1.component介绍 说明&#xff1a; Type: string | ComponentDefinition | ComponentConstructor Explanation: String: 如果你传递一个字符串给 is&#xff0c;它会被视为组件的名称&#xff0c;用于动态地渲染不同类型的组件。这是一个在运行时动态切换组件类型的常见用例。…

计算机组成原理学习(输入输出系统)

目录 输入输出系统&#xff08;i/o系统&#xff09; 一.现代计算机的结构 二.常见的&#xff08;I/O设备或者是外部设备&#xff09; ​ 三.主机如何与I/O设备进行交互 四.I/O控制方式简介 五.I/O系统的基本组成 输入输出系统&#xff08;i/o系统&#xff09; 一.现代计算…

嵌入式开发中的总线与时钟

总线 AHB总线 AHB的全称是"Advanced High-performance Bus",中文翻译就是"高级高性能总线"。这是一种在计算机系统中用于连接不同硬件组件的总线架构,它可以帮助这些组件之间高效地传输数据和信息。这个总线架构通常用于处理速度较快且对性能要求较高的…

VAR模型

VAR&#xff08;Vector Autoregression&#xff09;模型是一种用于时间序列分析的统计模型&#xff0c;它可以描述多个变量之间的相互关系和动态演化。VAR模型最初是由Sims&#xff08;1980&#xff09;提出的&#xff0c;广泛应用于宏观经济学、金融领域以及其他时间序列数据分…

嵌入式培训-数据结构-day23-线性表

线性表 线性表是包含若干数据元素的一个线性序列 记为&#xff1a; L(a0, ...... ai-1, ai, ai1 ...... an-1) L为表名&#xff0c;ai (0≤i≤n-1)为数据元素&#xff1b; n为表长,n>0 时&#xff0c;线性表L为非空表&#xff0c;否则为空表。 线性表L可用二元组形式描述…

Python接口测试 requests.post方法中data与json参数区别

引言 requests.post主要参数是data与json&#xff0c;这两者使用是有区别的&#xff0c;下面我详情的介绍一下使用方法。 Requests参数 1. 先可以看一下requests的源码&#xff1a; def post(url, dataNone, jsonNone, **kwargs):r"""Sends a POST request.…

缓存击穿的原因和解决方案

缓存击穿 原因&#xff1a;一个被高并发访问并且缓存重建业务较复杂的key突然失效了&#xff0c;无数的请求访问会在瞬间给数据库带来巨大的冲击 解决方案 1.互斥锁 优点 没有额外的内存消耗保证一致性实现简单 缺点 线程需要等待&#xff0c;性能受影响可能有死锁风险 …

Frontier ,MDPI T3系列,植物科学领域高质量期刊分级目录发布!

公众号&#xff1a;生信漫谈&#xff0c;获取最新科研信息&#xff01; Frontier &#xff0c;MDPI T3系列&#xff0c;植物科学领域高质量期刊分级目录发布&#xff01;https://mp.weixin.qq.com/s/ukbjIgdyaza7LmKmZmy5bw 2023年3月31日&#xff0c;中国科学技术大学科研部…

Linux 定时删除过期文件

需求说明 每日凌晨0点定时删除/temp目录下的所有一个月未被访问的文件。 脚本实现 linux 终端输入crontab -e&#xff0c;添加定时任务脚本命令 [rootlocalhost ~]# crontab -e在文件末尾追加 0 0 * * * find /temp -atime 30 -exec rm -rf {} \;参数说明 命令格式&#…

Pandas-DataFtame的索引与切片(第3讲)

Pandas-DataFtame的索引与切片(第3讲)         🍹博主 侯小啾 感谢您的支持与信赖。☀️ 🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ🌹꧔ꦿ�…
最新文章