Unity中Shader缩放矩阵

文章目录

  • 前言
  • 一、直接相乘缩放
    • 1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放
    • 2、在常量缓存区申明该变量
    • 3、在顶点着色器对其进行相乘,来缩放变换
    • 4、我们来看看效果
  • 二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理
    • 1、我们按如下格式得到缩放矩阵
    • 2、把我们需要平移的点变为列矩阵
    • 3、M~scale~* P 得到缩放变换后的结果
    • 4、我们在图形计算器中看看效果
  • 三、在URP Shader中实现
    • 1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放
    • 2、在常量缓存区申明该变量
    • 3、在顶点着色器中得到缩放矩阵
    • 4、因为Attribute接收顶点格式为(x,y,z,1)且mul相乘规则的原因。所以,我们的列矩阵就是 vertexOS
    • 5、相乘得到结果
    • 6、我们来看看效果
  • 四、测试代码


前言

在Shader中,我们对于顶点经常使用到缩放变换。我们在这篇文章中,用点的缩放看一下缩放变换的缩放矩阵。


一、直接相乘缩放

P1 = P*S
P1 = (Px * Sx,Py * Sy,Pz * Sz)

请添加图片描述

1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放

_Scale(“Scale(XYZ)”,Vector)= (1,1,1,1)

2、在常量缓存区申明该变量

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Scale;
CBUFFER_END

3、在顶点着色器对其进行相乘,来缩放变换

v.vertexOS *= _Scale;

4、我们来看看效果

请添加图片描述


二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理

1、我们按如下格式得到缩放矩阵

扩维到四维的原因:因为平移矩阵是4维的,使缩放矩阵变成同一维度,在之后可以合并变换矩阵

  • Scale(a,b,c)
    在这里插入图片描述

2、把我们需要平移的点变为列矩阵

  • P(x,y,z)
    在这里插入图片描述

3、Mscale* P 得到缩放变换后的结果

在这里插入图片描述

4、我们在图形计算器中看看效果

请添加图片描述


三、在URP Shader中实现

1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放

_Scale(“Scale(XYZ)”,Vector)= (1,1,1,1)

2、在常量缓存区申明该变量

CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
float4 _Scale;
CBUFFER_END

3、在顶点着色器中得到缩放矩阵

float4x4 M_Scale = float4x4
(
_Scale.x,0,0,0,
0,_Scale.y,0,0,
0,0,_Scale.z,0,
0,0,0,1
);

4、因为Attribute接收顶点格式为(x,y,z,1)且mul相乘规则的原因。所以,我们的列矩阵就是 vertexOS

5、相乘得到结果

v.vertexOS = mul(M_Scale,v.vertexOS);

6、我们来看看效果

请添加图片描述


四、测试代码

//平移变换
Shader "MyShader/URP/P3_5_3"
{
    Properties
    {
        _Translate("Translate(XYZ)",Vector) = (0,0,0,0)
        _Scale("Scale(XYZ)",Vector)= (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags
        {
            "PenderPipeline"="UniversalPipeline"
            "RenderType"="Opaque"
            "Queue"="Geometry"
        }
        Pass
        {
            HLSLPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"
            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
            #include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"

            struct Attribute
            {
                float4 vertexOS : POSITION;
            };

            struct Varying
            {
                float4 vertexCS : SV_POSITION;
            };

            CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
            float4 _Translate;
            float4 _Scale;
            CBUFFER_END
            Varying vert (Attribute v)
            {
                Varying o;
                //平移变换
                float4x4 M_Translate = float4x4
                    (
                    1,0,0,_Translate.x,
                    0,1,0,_Translate.y,
                    0,0,1,_Translate.z,
                    0,0,0,1
                    );
                v.vertexOS = mul(M_Translate,v.vertexOS);
                //缩放交换
                float4x4 M_Scale = float4x4
                    (
                    _Scale.x,0,0,0,
                    0,_Scale.y,0,0,
                    0,0,_Scale.z,0,
                    0,0,0,1
                    );
                v.vertexOS = mul(M_Scale,v.vertexOS);
                o.vertexCS = TransformObjectToHClip(v.vertexOS.xyz);
                return o;
            }

            half4 frag (Varying i) : SV_Target
            {
                return 1;
            }
            ENDHLSL
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/262118.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【CentOS 7.9 分区】挂载硬盘为LVM操作实例

LVM与标准分区有何区别,如何选择 目录 1 小系统使用LVM的益处:2 大系统使用LVM的益处:3 优点:CentOS 7.9 挂载硬盘为LVM操作实例查看硬盘情况格式化硬盘创建PV创建VG创建LV创建文件系统并挂载自动挂载添加:注意用空格间…

Asp.Net Core 项目中常见中间件调用顺序

常用的 AspNetCore 项目中间件有这些,调用顺序如下图所示: 最后的 Endpoint 就是最终生成响应的中间件。 Configure调用如下: public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env){if (env.IsDevelopment()){app.UseD…

HTTPS攻击是什么?应该如何应对

近期越来越多的站长以及企业网站负责人有联系反馈说最近HTTPS攻击越来越频繁,让业务无法正常开展从而来寻求解决方法。随着互联网的普及和电子商务的发展,HTTPS协议在保障网络安全方面发挥着越来越重要的作用。然而,HTTPS协议并非完全安全&am…

pytorch-模型预测概率值为负数

在进行ocr识别模型预测的时候,发现预测的结果是正确的,但是概率值是负数: net_out net(img) #torch.Size([70, 1, 41]) logit, preds net_out.max(2) #41是类别 需要对类别取最大值 preds preds.transpose(1, 0).contiguous().view(-1) …

three.js实战模拟VR全景视图

文章中使用到的案例图片都来源于&#xff1a;Humus - Textures 里面有很多免费的资源&#xff0c;可以直接下载&#xff0c;每个资源里面都提供6个不同方位的图片&#xff0c;我们通过threejs稍微处理一下&#xff0c;就能实现以下3D效果的场景了。 <template><div …

AI Native工程化:百度App AI互动技术实践

作者 | GodStart 导读 随着AI浪潮的兴起&#xff0c;越来越多的应用都在利用大模型重构业务形态&#xff0c;在设计和优化Prompt的过程中&#xff0c;我们发现整个Prompt测评和优化周期非常长&#xff0c;因此&#xff0c;我们提出了一种Prompt生成、评估与迭代的一体化解决方案…

BearPi Std 板从入门到放弃 - 后天篇(3)(ESP8266透传点灯)

简介 电脑搭建一个TCP Server&#xff0c; ESP8266 串口设置好透传模式, 再由TCP Server发送指令控制灯的亮灭; 开灯指令&#xff1a; led_on回车 &#xff1b; 关灯指令: led_off回车 主芯片: STM32L431RCT6 LED : PC13 \ 推挽输出即可 \ 高电平点亮 串口: Usart1 / LPUART E…

Flink电商实时数仓(三)

DIM层代码流程图 维度层的重点和难点在于实时电商数仓需要的维度信息一般是动态的变化的&#xff0c;并且由于实时数仓一般需要一直运行&#xff0c;无法使用常规的配置文件重启加载方式来修改需要读取的ODS层数据&#xff0c;因此需要通过Flink-cdc实时监控MySql中的维度数据…

开发医疗陪诊系统源码:搭建安全高效的医患互动平台

本文将深入探讨开发医疗陪诊系统的源码&#xff0c;以及如何搭建一个安全高效的医患互动平台。 一、引言 医疗陪诊系统旨在通过技术手段&#xff0c;缩短患者与医生之间的距离&#xff0c;提供更快速、便捷的医疗服务。 二、技术选型 2.1前端技术 在搭建医疗陪诊系统的前…

Redis-Day3实战篇-商户查询缓存(缓存的添加和更新, 缓存穿透/雪崩/击穿, 缓存工具封装)

Redis-Day3实战篇-商户查询缓存 什么是缓存添加Redis缓存业务流程项目实现练习 - 给店铺类型查询业务添加缓存 缓存更新策略最佳实践方案案例 - 给查询商铺的缓存添加超时剔除和主动更新 缓存穿透/雪崩/击穿缓存穿透概述项目实现 - 商铺查询缓存 缓存雪崩缓存击穿概述互斥锁逻辑…

HBase基础知识(二):HBase集群部署、HBaseShell操作

1. HBase安装部署 1.1 Zookeeper正常部署 首先保证Zookeeper集群的正常部署&#xff0c;并启动之&#xff1a; 创建集群启动脚本&#xff1a; #!/bin/bash case $1 in "start"){ for i in hadoop100 hadoop101 hadoop102 do echo----------zookeeper $i 启动----…

vue2 之 实现pdf电子签章

一、前情提要 1. 需求 仿照e签宝&#xff0c;实现pdf电子签章 > 拿到pdf链接&#xff0c;移动章的位置&#xff0c;获取章的坐标 技术 : 使用fabric pdfjs-dist vuedraggable 2. 借鉴 一位大佬的代码仓亏 : 地址 一位大佬写的文章 &#xff1a;地址 3. 优化 在大佬的代码…

【算法与数据结构】135、LeetCode分发糖果

文章目录 一、题目二、解法三、完整代码 所有的LeetCode题解索引&#xff0c;可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。 一、题目 二、解法 思路分析&#xff1a;本题的思路是要相比较一边&#xff0c;然后在比较另外一边&#xff0c;左右两边一起比较的代码非常难写…

​ SK Ecoplant借助亚马逊云科技,海外服务器为环保事业注入新活力

在当今全球面临着资源紧缺和环境挑战的大背景下&#xff0c;数字技术所依赖的海外服务器正成为加速循环经济转型的关键利器。然而&#xff0c;很多企业在整合数字技术到运营中仍然面临着一系列挑战&#xff0c;依然存在低效流程导致的不必要浪费。针对这一问题&#xff0c;SK E…

使用HTTP协议有哪些风险?HTTP与HTTPS的区别是什么

作为两种常见的网络协议&#xff0c;HTTP和HTTPS都是用于在浏览器和服务器之间传输数据的。然而在保障数据安全性方面&#xff0c;HTTPS远远优于HTTP。在网络安全愈发重要的当下&#xff0c;HTTP协议的不安全性使得其逐渐被淘汰弃用。那么使用HTTP协议有哪些风险呢&#xff1f;…

开发知识点-HTML/JavaScript

HTML/JavaScript xlinksvgviewBoxuse基础预热与语法基础知识js 如何运行页面适用js 及输出 面向对象抽奖功能 json 支持 字符串转数组数组转字符串数组元素删除长度0位添加一个元素// 表示在下标为1处添加一项tttarray.splice(1,0,ttt)//[123,ttt,456]// 数组是否包含某个元素a…

KoPA: Making Large Language Models Perform Better in Knowledge Graph Completion

本来这个论文用来组会讲的&#xff0c;但是冲突了&#xff0c;没怎么讲&#xff0c;记录一下供以后学习。 创新点 按照我的理解简单概述一下这篇论文的创新点 提出使用大模型补全知识图谱&#xff0c;并且融合知识图谱的结构信息提出一个新的模型KoPA模型&#xff0c;采用少…

Django 简单图书管理系统

一、图书需求 1. 书籍book_index.html中有超链接&#xff1a;查看所有的书籍列表book_list.html页面 2. 书籍book_list.html中显示所有的书名&#xff0c;有超链接&#xff1a;查看本书籍详情book_detail.html(通过书籍ID)页面 3. 书籍book_detail.html中书的作者和出版社&…

说说 style gan 中的感知路径长度(Perceptual Path Length)

我在之前的博库中介绍了 style gan 的基本原理&#xff0c;原文中有提出感知路径长度&#xff08;Perceptual Path Length&#xff09;的概念。这是一种评价生成器质量的方式。 PPL基本思想&#xff1a;给出两个随机噪声 z 1 , z 2 ​ &#xff0c;为求得两点的感知路径长度PPL…

竞赛保研 基于Django与深度学习的股票预测系统

文章目录 0 前言1 课题背景2 实现效果3 Django框架4 数据整理5 模型准备和训练6 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 &#x1f6a9; **基于Django与深度学习的股票预测系统 ** 该项目较为新颖&#xff0c;适合作为竞赛课题方向&#xff…