C++——类型转换

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C语言中的类型转换

为什么C++需要四种类型转换

1、static_cast

 2、reinterpret_cast

 3、const_cast

4、dynamic_cast

关于const的典型例题

分析下列结果的原因

原因 


C语言中的类型转换


//类型转换

int main()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);

	int* p = &i;
	// 显示类型转换
	int address = (int)p;

	printf("%x, %d\n", p, address);
	return 0;

}

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

1、static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换


	int i = 1;
	// C++规范转换 -- static_cast适用相似类型的转换(这些类型的表示意义差不多)
	double d = static_cast<double>(i);
	printf("%d, %.2f\n", i, d);

 2、reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

    int* p = &i;
	// C++规范转换 --reinterpret_cast适用于不相关的类型之间的转换
	int address = reinterpret_cast<int>(p);
	printf("%x, %d\n", p, address);

 
3、const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

    //C++规范转换 -- const_cast 去掉cosnt属性。单独分出来,警示你这个很危险,用的时候谨慎一点
	volatile const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;

4、dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

1、ptr如果是指向子类对象,那么转回子类类型是没问题的。
2、ptr如果是指向父类对象,那么转回子类类型是存在越界风险的。

class A
{
public:
	virtual void f(){}

	int _a = 0;
};

class B :public A
{
public:
	int _b = 0;
};

void Func(A* ptr)
{
	// 直接父转子转换是不安全的

	// 如果ptr是指向父类,则转换失败,返回空
	// 如果ptr是指向子类,则转换成功
	B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);
	cout << bptr << endl;

	if (bptr)
	{
		bptr->_a++;
		bptr->_b++;

		cout << bptr->_a << endl;
		cout << bptr->_b << endl;
	}
	
}

int main()
{
	A aa;
	B bb;
	Func(&aa);
	Func(&bb);
	return 0;
}

关于const的典型例题

分析下列结果的原因

原因 

        在代码里面,编译器会对const类型的变量进行优化,它默认为const类型的变量不会被改变。它访问这个变量的时候就会把这个变量放到寄存器里面去,用它的时候直接去寄存器里面取而不是去内存中取。
然而通过p对a进行修改的时候修改的是内存中的值。

并且我们的cout流插入是一个函数调用,它使用变量的时候去寄存器里面去取而不是去内存中。但是内存中的值已经被修改了,但是寄存器中的值还是原来的值,因此打印的还是原来的值。

        vs是去内存中取,所以监视窗口中的内容是内存中的。


        但是我们也可以防止这种优化,可以加volatile关键字,这样的话每次cout也是去内存中取,就不会优化到寄存器里面了。

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