Unity Meta Quest 一体机开发(十二):【手势追踪】Poke 交互 - 用手指点击由 3D 物体制作的 UI 按钮

文章目录

  • 📕教程说明
  • 📕给玩家配置 HandPokeInteractor
  • 📕用 3D 物体制作可以被点击的 UI 按钮
    • ⭐搭建物体层级
    • ⭐给物体添加脚本
    • ⭐为脚本变量赋值
  • 📕模仿官方样例按钮的样式
  • 📕在按钮上添加文字
  • 📕修改按钮图片

此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。

社区链接:
Spatial XR 高级社区(知识星球)
Spatial XR 高级社区(爱发电)

在这里插入图片描述


📕教程说明

这篇教程将会介绍如何用 Meta 的 Interaction SDK,配置 Poke 交互,实现用手指点击 UI 按钮的功能,并且能够推动 UI 按钮,UI 按钮由 3D 物体制作而成(使用 Unity 内置的 UGUI 会额外出一期教程)。

环境配置可参考:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/133967343

配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/134097455

系列教程专栏:https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_12118293.html

配套的视频链接:
上半部分:https://www.bilibili.com/video/BV1D64y1H7bW
下半部分:https://www.bilibili.com/video/BV1Kj411n7WQ

​电脑操作系统:Windows 11

使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)

使用的 Unity 版本:2021.3.5 LTS (这里推荐使用 2021 及以上的 LTS 版本)

Meta XR SDK 版本:v57

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/

Poke 交互脚本介绍文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-poke-interaction/

Poke 交互配置过程文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-poke-interactions/

最终效果:

在这里插入图片描述


📕给玩家配置 HandPokeInteractor

在 玩家 物体下 的 OVRInteraction > OVRHands > LeftHand > HandInteractorsLeft 下添加 HandPokeInteractor 预制体(可以从 Project 窗口的搜索栏中搜到)

在这里插入图片描述

在 HandInteractorLeft 物体上的 Best Hover Interactor Group 脚本中添加 HandPokeInteractor:

在这里插入图片描述

然后展开 HandPokeInteractor 物体,激活 Visuals 子物体下的两个子物体:

在这里插入图片描述

先点击 HandPokeLimiter 物体,将左手的 SyntheticHand 拖到 HandPokeLimiterVisual 脚本中的 SyntheticHand 变量上,这个脚本能够在手点击按钮的时候限定住手的姿态,让手部不与按钮发生穿模。

在这里插入图片描述

然后点击 HandPokeOvershootGlow 物体,按下图所示完成脚本变量赋值:

在这里插入图片描述

这个脚本能够根据按压按钮的程度改变手指的颜色。

右手也是类似的配置步骤。


📕用 3D 物体制作可以被点击的 UI 按钮

UI 按钮可以有两种制作方式,一种是用 3D 物体制作,可以实现按钮的推动;另一种是用 Unity 内置的 UGUI 制作,相当于在一个平板上操作,类似 Quest 系统面板的操作方式。这期教程将会介绍用 3D 物体制作可以被点击的 UI 按钮。

⭐搭建物体层级

按照下图所示的层级,搭建一个按钮物体(层级模仿的是官方案例中的 UI 按钮,可以在 Project 窗口中搜索 HoverButtons 物体):

在这里插入图片描述

其中,ButtonPanel 物体是一个 Quad 物体,这种物体只会渲染正面,不会渲染反面,可以在 Hierarchy 面板中点击鼠标右键 > 选择 3D Object > Quad,创建之后把物体的碰撞体删除掉:

在这里插入图片描述

如果想要制作双面渲染的按钮,可以使用 Cube 物体,然后把 z 轴的缩放大小调成很小的值,这样原本的方块看上去就是一个平面。

除了,ButtonPanel 物体,其他物体都是空物体。添加好这些物体之后,可以修改根物体 Button 的 Scale 调整按钮的大小。

在这里插入图片描述

⭐给物体添加脚本

在根物体 Button 上添加 Poke Interactable 脚本:

在这里插入图片描述

在 Surface 子物体上添加如下图所示的三个脚本:

在这里插入图片描述

Surface 物体相当于按钮的底部。因为我们制作的 UI 按钮可以被推动,推动的时候不能无限向下推,而是推到一个位置就不能继续往下推了,这个位置就是 Surface 的位置。而下图中白色边框的方形范围是能够进行 Poke 交互的范围,假如此范围比按钮模型的范围大很多,并且按钮是可被推动的,那么点击按钮的时候手指在按钮的边缘外也是有可能推动按钮的,因为能够响应 Poke 交互,促使按钮被推动的范围取决于白色边框的范围。要想修改白色边框的范围,可以调整按钮父物体 Button 的缩放大小,也可以调整 Suface 物体上的 Bounds Clipper 脚本的 Size 数值,这个稍后会讲解。

在这里插入图片描述

然后在 ButtonVisuals 子物体上添加 PokeInteractableVisual 脚本。

在这里插入图片描述

⭐为脚本变量赋值

找到根物体 Button 上的 Poke Interactable 脚本,将 Surface 物体拖至 Surface Path 变量中。

在这里插入图片描述

点击 Surface 子物体,按下图所示进行脚本变量赋值:

在这里插入图片描述

Bounds Clipper 的 Size 决定了按钮可被 Poke 响应的范围。

然后点击 ButtonVisuals 子物体,按下图所示进行赋值:

在这里插入图片描述

Poke Interactable Visual 脚本能够控制按钮被推动,直到推至按钮的底部。然后配合玩家 HandPokeInteractor 子物体下的 HandPokeLimiter 中的 HandPokeLimiterVisual 脚本,能够实现推动按钮的时候让手部模型不与按钮穿模。

官方文档原文:

If you want a button to move as you poke it as showcased in the PokeExamples scene, add the PokeInteractableVisual component, which takes a reference to the PokeInteractable and the trigger plane. The trigger plane acts as the poke limiting plane, or the “stopping point” of button travel). The transform on which this PokeLimiterVisual is placed will move as it’s pressed, stopping at the trigger plane, after which Poke Limiting will begin.

然后修改 ButtonVisuals 物体在 Z 轴上的位置,让按钮的模型位于 Surface 前面的一段距离,这样才能实现推动的效果。注意,需要修改的是挂载了 Poke Interactable Visual 脚本的物体或者其父物体的位置,修改 ButtonPanel 子物体是没有作用的。

现在,可以被推动的按钮就已经配置好了。

📕模仿官方样例按钮的样式

在这里插入图片描述

有人可能会好奇,官方样例中的这种半透明的按钮(如上图所示)是怎么做出来的。其实只需要额外添加几个东西。

找到按钮的 ButtonPanel 子物体,将 Mesh Renderer 的 Materials 改成 RoundedBoxUnlit。

在这里插入图片描述

然后在 ButtonPanel 物体上添加下图所示的脚本:

在这里插入图片描述

脚本变量的赋值如下图所示:

在这里插入图片描述

上图中的两个脚本负责控制按钮在 Normal,Hover(手指靠近按钮),Select(手指点击按钮)时的颜色变化。

在这里插入图片描述

上图中的这个脚本可以控制按钮的长宽,颜色,边缘形状等数值。大家可以复制官方样例 HoverButtons 中的 Rounded Box Properties 脚本参数,粘贴到自己的按钮上,这样自己的按钮也能够呈现出半透明的颜色,并且边缘也成了曲面。

📕在按钮上添加文字

在 ButtonVisuals 子物体下创建一个 3D Object > Text - TextMeshPro,可以创建字体物体。

在这里插入图片描述

修改 TextMeshPro-Text 组件上的参数可以调整字体样式。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

📕修改按钮图片

有时候,我们会为按钮准备图片素材。在 Unity 中导入图片文件后,需要把 Texture Type 改为 Sprite (2D and UI)

在这里插入图片描述

删除 ButtonPanel 子物体上的 Mesh Filter 和 Mesh Renderer 组件,添加 Sprite Renderer 组件,然后将图片素材引用到 Sprite 变量上

在这里插入图片描述

如果要修改图片的大小,需要修改 ButtonPanel 的父物体(ButtonVisuals)的 Scale

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/278664.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络 VLAN

路由器将多个局域网连接起来,而交换机将一个局域网里的设备连接起来。 路由器的端口分配局域网的网段(子网网段),局域网的内部设备的ip都在这个网段里,再由交换机将数据派发到目的设备,交换机是按照MAC地址…

【Spark精讲】一文讲透SparkSQL物理执行计划

SparkSQL整体计划生成流程 大体分三步: (1)由 SparkSqlParser 中的 AstBuilder执行节点访问,将语法树的各种Context节点转换成对应的 LogicalPlan 节点,从而成为一棵未解析的逻辑算子树(Unresolved LogicalPlan),此时的逻辑算子树…

k8s之kudeadm

kubeadm来快速的搭建一个k8s的集群: 二进制搭建适合大集群,50台以上主机 kubeadm更适合中小企业的业务集群 master:192.168.233.91 docker kubelet lubeadm kubectl flannel node1:192.168.233.92 docker kubelet lubeadm kubectl flannel…

vscode连接linux服务器

目录 下载vscode,这是微软开源软件,打开后到下载扩展页面 在下载扩展页面下载中文和ssh远程连接扩展 安装后会在左边新生成一个图标点击齿轮 选择第一个 配置连接信息 远程隧道右边刷新,等刷出来hostname的主机后 连接ip出来后&#x…

EasyNTS端口穿透服务新版本发布 0.8.7 增加隧道流量总数记录,可以知晓设备哪个端口耗费流量了

EasyNTS上云平台可通过远程访问内网应用,包含网络桥接、云端运维、视频直播等功能,极大地解决了现场无固定IP、端口不开放、系统权限不开放等问题。平台可提供一站式上云服务,提供直播上云、设备上云、业务上云、运维上云服务,承上…

云计算:OpenStack 配置云主机实例的存储挂载并实现外网互通

目录 一、实验 1. 环境 2.配置存储挂载 3.云主机实例连接外部网络(SNAT) 4.外部网络连接云主机实例(DNAT) 二、问题 1.云主机 ping 不通外部网络 2.nova list 查看云主机列表报错 3.nova list 与 virsh list --all有何区…

jvm实战之-常用jvm命令的使用

各命令的使用 JMAP 1、查看内存信息,对象实例数、对象占有大小 jmap -histo 进程号>./log.txt2、查看堆的配置信息和使用情况 jmap - heap 进程号3、将堆的快照信息dump下来,使用java自带的jvisualvm.exe打开分析 jmap -dump:formatb,filedump.h…

安装Windows版本沐神的autocut

参考 下载完autocut以后 1 下载ffmpeg

楼宇智慧能源消耗监测管理系统,楼宇中的能源“管家”

随着人口的增加,楼宇数据呈上涨趋势,但是楼宇智能建设在我国普及性远远不足,相比传统楼宇控制,智能楼宇控制系统对于楼宇内部的用电设备控制,能够更加的节约能源,降低成本。对于现代化楼宇而言,…

SVM(支持向量机)-机器学习

支持向量机(Support Vector Machine,SVM)是一种用于分类和回归分析的监督学习算法。它属于机器学习中的一类强大而灵活的模型,广泛应用于模式识别、图像分类、自然语言处理等领域。 基本原理: SVM的基本原理是通过找到能够有效分…

o2o生活通全开源尊享版+多城市切换+企业付款+交友IM+平台快报

搭建教程 1.把 pigo2ov282.sql 文件里面的网址 test.souho.net 全部批量替换为你的自己的 2.使用 phpmyadmin 导入 pigo2ov282.sql 到你的数据库(直接访问/phpmyadmin 即可) 3.修改数据库文件/conf/db.php 里的数据库连接信息(请勿使用记事本…

数据结构入门到入土——ArrayList与顺序表

目录 一,线性表 二,顺序表 1.接口实现 三,ArrayList简介 四,ArrayList使用 1.ArrayList的构造 2.ArrayList常见操作 3.ArrayList的遍历 4.ArrayList的扩容机制 五,ArrayLisit的具体使用 杨辉三角 一&#x…

如何使用ArcGIS Pro自动矢量化建筑

相信你在使用ArcGIS Pro的时候已经发现了一个问题,那就是ArcGIS Pro没有ArcScan,在ArcGIS Pro中,Esri确实已经移除了ArcScan,没有了ArcScan我们如何自动矢量化地图,从地图中提取建筑等要素呢,这里为大家介绍…

SparkStreaming_window_sparksql_reids

1.5 window 滚动窗口滑动窗口 window操作就是窗口函数。Spark Streaming提供了滑动窗口操作的支持,从而让我们可以对一个滑动窗口内的数据执行计算操作。每次掉落在窗口内的RDD的数据,会被聚合起来执行计算操作,然后生成的RDD,会…

【Redis交响乐】Redis中的通用命令

文章目录 1. 基本命令 get set2. 全局命令(1)keys(2)exists(3)del(4)expire && ttl面试题: redis中key的过期策略是怎么实现的?定时器的实现原理(1)基于优先级队列/堆(2)基于时间轮实现的定时器 (5) type 我们知道,redis是按照键值对的方式存储数据的. Redis中基本的命…

pytest pytest-emoji通过表情包展示执行状态

pytest-emoji 是一个用于在 Pytest 测试运行期间显示 emoji 表情的插件。它可以为测试结果添加一些有趣的表情符号,以增加测试报告的可读性和趣味性。 使用 pytest-emoji 插件非常简单,只需按照以下步骤进行操作: 首先,确保已经安…

python实现图像的二维傅里叶变换——冈萨雷斯数字图像处理

原理 二维傅里叶变换是一种在图像处理中常用的数学工具,它将图像从空间域(我们通常看到的像素排列)转换到频率域。这种变换揭示了图像的频率成分,有助于进行各种图像分析和处理,如滤波、图像增强、边缘检测等。 在数学…

Glary Utilities Pro - 电脑系统优化全面指南:详尽使用教程

软件简介: Glary Utilities Pro 是一款全面的电脑优化工具,它旨在帮助用户提升计算机的性能和稳定性。这款软件提供了多种功能,包括系统清理、优化、修复以及保护。通过一键扫描,它可以识别并清除无用文件、临时数据、注册表错误等…

云短信平台优惠活动 - 华为OD统一考试

OD统一考试 题解: Java / Python / C++ 题目描述 某云短信厂商,为庆祝国庆,推出充值优惠活动。 现在给出客户预算,和优惠售价序列,求最多可获得的短信总条数。 输入描述 第一行客户预算M,其中 0<=M<=100 第二行给出售价表,P1,P2,… Pn, 其中 1<=n<=100…

【网络技术】【Kali Linux】Wireshark嗅探(三)用户数据报(UDP)协议

一、实验目的 本次实验使用wireshark流量分析工具进行网络嗅探&#xff0c;旨在了解UDP协议的报文格式。 二、网络环境设置 本次实验使用Kali Linux虚拟机完成&#xff0c;主机操作系统为Windows 11&#xff0c;虚拟化平台选择Oracle VM VirtualBox&#xff0c;组网模式选择…
最新文章