第3课 获取并播放音频流

本课对应源文件下载链接:

https://download.csdn.net/download/XiBuQiuChong/88680079

FFmpeg作为一套庞大的音视频处理开源工具,其源码有太多值得研究的地方。但对于大多数初学者而言,如何快速利用相关的API写出自己想要的东西才是迫切需要的,至于原理的进一步学习那是以后的事情。

在上一课中,我们已经成功获取到视频流并显示,这节课我们将参考视频的工作流程来获取音频并播放。

1.与处理视频的过程差不多,要播放音频就要先初始化音频解码器,在函数runFFmpeg中加入以下代码:

//音频解码器
int audioIndex = -1;
AVCodec *aDecodec;
AVCodecContext *aDecodeCtx = NULL;

//初始化并打开音频解码器
aDecodec = avcodec_find_decoder(inFormatCtx->streams[audioIndex]->codecpar->codec_id);
aDecodeCtx = avcodec_alloc_context3(aDecodec);
avcodec_parameters_to_context(aDecodeCtx, inFormatCtx->streams[audioIndex]->codecpar);
avcodec_open2(aDecodeCtx, aDecodec, 0);

2.在处理视频数据包后我们可以接着处理音频数据包,并把音频帧转换为pcm数组加入音频队列备用:

if (normalPkt.stream_index == videoIndex)
		{
			ret = avcodec_send_packet(vDecodeCtx, &normalPkt);
			ret = avcodec_receive_frame(vDecodeCtx, deVideoFrame);
			av_packet_unref(&normalPkt);
			ret = sws_scale(bgrSwsCtx, (const uint8_t* const*)deVideoFrame->data, deVideoFrame->linesize, 0, deVideoFrame->height, bgrFrame.data, bgrFrame.linesize);
			srcMat = cv::Mat(bgrFrame.height, bgrFrame.width, CV_8UC3, bgrFrame.data[0]);
			//imshow("viceo", srcMat);
			//cv::waitKey(10);
			mainDlg->drawMatOfPlay(srcMat);
			av_frame_unref(deVideoFrame);
		}
		else if (normalPkt.stream_index == audioIndex)
		{

			ret = avcodec_send_packet(aDecodeCtx, &normalPkt);
			while (1){
				ret = avcodec_receive_frame(aDecodeCtx, deAudioFrame);
				if (ret != 0){
					break;
				}
				else{

					int originAudioDataSize = deAudioFrame->linesize[0] * deAudioFrame->channels << 1;
					outAudioBuff = new char[originAudioDataSize];
					int outSampleNum = convertAudioFrameToAudioBuff(deAudioFrame, &outAudioBuff, originAudioDataSize);
					int finalAudioDataSize = outSampleNum *av_get_bytes_per_sample(AV_SAMPLE_FMT_S16) *deAudioFrame->channels;
					tmpAudioQueObj.audioDataArr = outAudioBuff;
					tmpAudioQueObj.audioDataSize = finalAudioDataSize;
					EnterCriticalSection(&queLock);
					outAudioQue.push(tmpAudioQueObj);
					if (outAudioQue.size() > 50){
						free(outAudioQue.front().audioDataArr);
						outAudioQue.front().audioDataSize = 0;
						outAudioQue.front().audioDataArr = NULL;
						outAudioQue.front().audioDataSize = NULL;
						outAudioQue.pop();
					}
					LeaveCriticalSection(&queLock);
				}
				av_frame_unref(deAudioFrame);
			}

			av_packet_unref(&normalPkt);

		}

3.为了能播放声音,需要先打开扬声器,然后把队列中的数据送入扬声器:

//打开扬声器
void fmlp::openSpeaker(){
	outWaveform.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
	outWaveform.nSamplesPerSec = 44100;
	outWaveform.wBitsPerSample = 16;
	outWaveform.nChannels = 2;
	//waveform.nBlockAlign = (waveform.wBitsPerSample * waveform.nChannels) / 8;
	outWaveform.nBlockAlign = (outWaveform.wBitsPerSample*outWaveform.nChannels) >> 3;
	outWaveform.nAvgBytesPerSec = outWaveform.nBlockAlign * outWaveform.nSamplesPerSec;
	outWaveform.cbSize = 0;

	waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &outWaveform, (DWORD)(speakerCallback), 0L, CALLBACK_FUNCTION);
	waveOutSetVolume(hWaveOut, 4 * 0xffffffff);
	waveHdrArr = new WAVEHDR[audioDataArrNum];
	for (int i = 0; i < audioDataArrNum; i++)
	{
		waveHdrArr[i].lpData = new char[finalAudioDataSize];
		waveHdrArr[i].dwBufferLength = finalAudioDataSize;
		waveHdrArr[i].dwBytesRecorded = 0;
		waveHdrArr[i].dwUser = 0;
		waveHdrArr[i].dwFlags = 0;
		waveHdrArr[i].dwLoops = 0;
		waveHdrArr[i].lpNext = NULL;
		waveHdrArr[i].reserved = 0;
		waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHdrArr[i], sizeof(WAVEHDR));
	}

}
//扬声器回调函数
DWORD CALLBACK fmlp::speakerCallback(HWAVEOUT hwaveout, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WOM_OPEN:
		break;

	case WOM_DONE:

	{
					 LPWAVEHDR pwh = (LPWAVEHDR)dwParam1;
					 if (pwh->lpData){
						 free(pwh->lpData);
						 pwh->dwBufferLength = 0;
						 pwh->lpData = NULL;
						 pwh->dwBufferLength = NULL;
					 }
	}


		break;

	case WOM_CLOSE:
		break;
	default:
		break;
	}
	return 0;
}




//播放声音
DWORD WINAPI fmlp::playAudioThreadProc(LPVOID lpParam){
	fmlp *pThis = (fmlp*)lpParam;
	pThis->playAudio();
	return 0;



}

int fmlp::playAudio(){


	int i = 0;
	while (true){

		if (outAudioQue.empty()){
			Sleep(5);
			continue;
		}
		EnterCriticalSection(&queLock);

		if (waveHdrArr[i].dwFlags & WHDR_PREPARED){
			waveHdrArr[i].lpData = (LPSTR)outAudioQue.front().audioDataArr;
			waveHdrArr[i].dwBufferLength = outAudioQue.front().audioDataSize;
			waveOutWrite(hWaveOut, &waveHdrArr[i], sizeof(WAVEHDR));
			outAudioQue.pop();
			i++;
		}
		LeaveCriticalSection(&queLock);
		if (i >= audioDataArrNum){
			i = 0;
		}
		Sleep(5);
	}

}

4.这样一个最简单的既能播放视频也能播放音频的播放器就完成了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/278787.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

轮廓检测与处理

轮廓检测 先将图像转换成二值 gray cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 灰度图 ret, thresh cv2.threshold(gray, 127, 255, cv2.THRESH_BINARY) # 变为二值&#xff0c;大于127置为255&#xff0c;小于100置为0.使用cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_TREE, cv2.…

一些深度学习训练过程可视化以及绘图工具

常见的可视化方法 深度学习训练过程的可视化是一个重要的环节&#xff0c;它可以帮助研究人员和工程师更好地理解和调整他们的模型。常见的可视化方法包括&#xff1a; 损失和准确率曲线&#xff1a; 这是最常见的可视化类型&#xff0c;通常在训练过程中绘制损失函数和准确率…

基于JAVA+SSM+VUE的前后端分离的大学竞赛管理系统

✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取项目下载方式&#x1f345; 一、项目背景介绍&#xff1a; 随着互联网技术的快速…

malloc、calloc、realloc、free函数的使用及注意事项

malloc函数 malloc函数的返回值为void*类型 内存管理函数操作的内存是在堆区空间 malloc函数使用示例 free(p)相当于值传递&#xff0c;不能改变p本身。 free只是释放了空间&#xff0c;释放后p依然指向原地址&#xff0c;故需要手动置NULL。 calloc函数 calloc可以指定开辟n个…

uniapp路由

1、路由登记 uni-app页面路由为框架统一管理&#xff0c;开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式。 类似小程序在 app.json 中配置页面路由一样。 所以 uni-app 的路由用法与 Vue Router 不同&#xff0c;如仍希望采用 Vue Router 方式管理路由&#xff0c;…

CodeWhisperer:编码世界中的声音启迪者

人烟 导语&#xff1a; 在数字化时代&#xff0c;编码已经成为了一种不可或缺的技能。而 CodeWhisperer&#xff08;编码世界中的声音启迪者&#xff09;则以其卓越的技术和深厚的知识为人们带来了独特的启发和指导。本文将介绍 CodeWhisperer 的背景和成就&#xff0c;探讨他是…

力扣算法-Day15

1. 两数之和 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target&#xff0c;请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数&#xff0c;并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是&#xff0c;数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以…

【软件工程】走近演化过程模型:软件开发的不断进化之路

&#x1f34e;个人博客&#xff1a;个人主页 &#x1f3c6;个人专栏&#xff1a; 软件工程 ⛳️ 功不唐捐&#xff0c;玉汝于成 目录 前言&#xff1a; 正文 演化过程模型&#xff08;Evolutionary Model&#xff09; 介绍&#xff1a; 解释&#xff1a; 优缺点&#x…

UE4开发BIM程序 的 流程

某机构BIM设计研究中心主任马晓龙&#xff0c;他对编程颇有研究。今天他会用通俗易懂的语言来讲解基于游戏引擎UE4的BIM技术可视化应用。对于想要自己开发程序的设计师一定要读一下&#xff01; 1&#xff09;关于UE4——UE4是什么&#xff1f; 可以简单的理解为&#xff0c;一…

raid 学习

一、服务器硬件 cpu 、 主板 、内存、硬盘、网卡、电源、raid卡、风扇、远程管理卡 二、硬盘尺寸 目前生产环境中主流的两种类型硬盘 3.5寸 和 2.5寸 硬盘 2.5寸硬盘可以通过使用硬盘托架后适用于3.5寸硬盘的服务器&#xff0c;但是3.5寸没法转换成2.5寸 1.如何在服务器上…

【Unity入门】热更新框架之xLua

目录 一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装 二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader 三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表 四、Lua与C#交互4.1 C#访问Lua4.1.1 获取一个全局基本数据类型4.1.2 访问一个全局的table4.1.3 访问一个全局的functio…

天擎终端安全管理系统clientinfobymid存在SQL注入漏洞

产品简介 奇安信天擎终端安全管理系统是面向政企单位推出的一体化终端安全产品解决方案。该产品集防病毒、终端安全管控、终端准入、终端审计、外设管控、EDR等功能于一体&#xff0c;兼容不同操作系统和计算平台&#xff0c;帮助客户实现平台一体化、功能一体化、数据一体化的…

关于IDEA中Git版本回滚整理

Git分区理解 git的版本回滚本质上就是回滚不同的分区&#xff0c;所以咱们有必要简单了解一下git的分区。git在本地有三大分区&#xff1a;暂存区、工作区、版本库。 暂存区: add后的代码&#xff0c;绿色。 **工作区&#xff1a;**正在编写&#xff0c;还未add的部分&#…

uniapp中uview组件库丰富的Calendar 日历用法

目录 基本使用 #日历模式 #单个日期模式 #多个日期模式 #日期范围模式 #自定义主题颜色 #自定义文案 #日期最大范围 #是否显示农历 #默认日期 基本使用 通过show绑定一个布尔变量用于打开或收起日历弹窗。通过mode参数指定选择日期模式&#xff0c;包含单选/多选/范围…

uniapp门店收银,点击右边商品,商品会进入左边的购物车,并且,当扫码枪扫描商品条形码,商品也会累计进入购物车

效果&#xff1a; 代码&#xff1a; <template><view class"container"><view class"top" style"height: 10%; margin-bottom: 20rpx; box-shadow: 0px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);"><view class"box" style&q…

Spark Streaming

目录 一、流计算概述 &#xff08;一&#xff09;静态数据和流数据 &#xff08;二&#xff09;批量计算和实时计算 &#xff08;三&#xff09;流计算概念 &#xff08;四&#xff09;流计算框架 &#xff08;五&#xff09;流计算处理流程 二、Spark Streaming &…

提升数据库性能的关键指南-Oracle AWR报告

文章目录 一、了解AWR报告&#xff1a;数据库性能的仪表盘二、生成AWR报告三、解读AWR报告的关键部分1.报告开头的系统基础信息2.ADDM发现3.负载概览(Load Profile)4.参数文件5.顶级前台等待事件6.SQL 统计信息-顶级SQL7.SGA Advisory AND PAG Advisory 一、了解AWR报告&#x…

Thinkphp+vue+mysql学生作业管理系统21j0r

运行环境:phpstudy/wamp/xammp等 开发语言&#xff1a;php 后端框架&#xff1a;Thinkphp5 前端框架&#xff1a;vue.js 服务器&#xff1a;apache 数据库&#xff1a;mysql 数据库工具&#xff1a;Navicat/phpmyadmin 为设计一个安全便捷&#xff0c;并且使用户更好获取本学院…

【笔试强训】Day1_贪心算法_组队竞赛

题目链接&#xff1a;牛客_组队竞赛 目录 题目解析 代码书写 知识补充 题目解析 题目让我们求所有队伍的水平值总和最大 由题可得&#xff1a; 队伍的水平值等于该队伍队员中第二高水平值; 随机给定3*n个数&#xff0c;需要自己组队并且得出队伍水平最大值&#xff1b; 我…

Unity中Shader裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)

文章目录 前言一、简单看一下 观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间 的转化1、观察空间&#xff08;右手坐标系、透视相机&#xff09;2、裁剪空间&#xff08;左手坐标系、且转化为了齐次坐标&#xff09;3、屏幕空间&#xff08;把裁剪坐标归一化设置&#xff09;4、从观察空…
最新文章