【VTK三维重建-体绘制】第四期 VTK中GPU加速

很高兴在雪易的CSDN遇见你 

VTK技术爱好者 QQ:870202403


前言

上期内容讲到VTK的体绘制技术vtkGPUVolumeRayCastMapper,本文分享VTK中GPU加速的相关内容,希望对各位小伙伴有所帮助!

感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步!

你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO


目录

前言

1. vtkGPUInfoList

1.1 Probe

1.2 IsProbed

1.3 GetNumberOfGPUs

1.4 GetGPUInfo

2. vtkGPUInfo

2.1 设置/获取专用显存(DedicatedVideoMemory)

2.2  设置/获取专用系统内存(DedicatedSystemMemory)

2.3 设置/获取共享系统内存(SharedSystemMemory)

3. 实际应用

4. vtkDummyGPUInfoList

 5. vtkGPUInfoList其他子类

结论:


1. vtkGPUInfoList

        用于存储主机各GPU显存信息列表。

        vtkGPUInfoList存储了一系列的vtkGPUInfo。一个主机可以有多个gpu。它通过使用系统调用探测主机来创建和设置列表。这是一个抽象类。具体类是特定于操作系统的。

        其重要参数如下:

1.1 Probe

        查询该主机中的vtkGPUInfo信息。

1.2 IsProbed

        返回是否查询该主机的vtkGPUInfo信息。

1.3 GetNumberOfGPUs

        获取GPU的数量

1.4 GetGPUInfo

        获取GPU的信息

  /**
   * Return information about GPU i.
   * \pre probed: IsProbed()
   * \pre valid_index: i>=0 && i<GetNumberOfGPUs()
   * \post result_exists: result!=0
   */
  virtual vtkGPUInfo* GetGPUInfo(int i);

2. vtkGPUInfo

        用于存储GPU显存信息,其重要参数如下

2.1 设置/获取专用显存(DedicatedVideoMemory)

        以字节为单位设置/获取专用显存。初始值为0。通常是最快的。如果它不为0,应该首先考虑它,并且应该忽略DedicatedSystemMemory或SharedSystemMemory。

  //@{
  /**
   * Set/Get dedicated video memory in bytes. Initial value is 0.
   * Usually the fastest one. If it is not 0, it should be taken into
   * account first and DedicatedSystemMemory or SharedSystemMemory should be
   * ignored.
   * 以字节为单位设置/获取专用显存。初始值为0。通常是最快的。
   * 如果它不为0,应该首先考虑它,并且应该忽略DedicatedSystemMemory或SharedSystemMemory。
   */
  vtkSetMacro(DedicatedVideoMemory, vtkTypeUInt64);
  vtkGetMacro(DedicatedVideoMemory, vtkTypeUInt64);
  //@}

2.2  设置/获取专用系统内存(DedicatedSystemMemory)

  //@{
  /**
   * Set/Get dedicated system memory in bytes. Initial value is 0.
   * This is slow memory. If it is not 0, this value should be taken into
   * account only if there is no DedicatedVideoMemory and SharedSystemMemory
   * should be ignored.
   * 以字节为单位设置专用系统内存,初始值为0.
   * 这是慢速内存。如果该值不为0,则只有在没有dedicatedvideommemory且
   * SharedSystemMemory被忽略的情况下才会考虑该值。
   */
  vtkSetMacro(DedicatedSystemMemory, vtkTypeUInt64);
  vtkGetMacro(DedicatedSystemMemory, vtkTypeUInt64);
  //@}

2.3 设置/获取共享系统内存(SharedSystemMemory)

  //@{
  /**
   * Set/Get shared system memory in bytes. Initial value is 0.
   * Slowest memory. This value should be taken into account only if there is
   * neither DedicatedVideoMemory nor DedicatedSystemMemory.
   * 以字节为单位设置/获取共享系统内存,初始值为0. 此为最慢的内存。
   * 只有在既没有dedicatedvideommemory也没有DedicatedSystemMemory的情况下,才应该考虑这个值。
   */
  vtkSetMacro(SharedSystemMemory, vtkTypeUInt64);
  vtkGetMacro(SharedSystemMemory, vtkTypeUInt64);
  //@}

3. 实际应用

//摘自vtkGPUVolumeRayCastMapper  
this->MaxMemoryInBytes = 0;
  vtkGPUInfoList* l = vtkGPUInfoList::New();
  l->Probe();
  if (l->GetNumberOfGPUs() > 0)
  {
    vtkGPUInfo* info = l->GetGPUInfo(0);
    this->MaxMemoryInBytes = info->GetDedicatedVideoMemory();
    if (this->MaxMemoryInBytes == 0)
    {
      this->MaxMemoryInBytes = info->GetDedicatedSystemMemory();
    }
    // we ignore info->GetSharedSystemMemory(); as this is very slow.
  }
  l->Delete();

  if (this->MaxMemoryInBytes == 0) // use some default value: 128MB.
  {
    this->MaxMemoryInBytes = 128 * 1024 * 1024;
  }

4. vtkDummyGPUInfoList

        vtkDummyGPUInfoList通过将gpu的计数设置为零来实现Probe()。在没有特定于操作系统的实现时非常有用。主要用于重写Probe函数。将GPU的数量置零。

void vtkDummyGPUInfoList::Probe()
{
  if (!this->Probed)
  {
    this->Probed = true;
    this->Array = new vtkGPUInfoListArray;
    this->Array->v.resize(0); // no GPU.
  }
  assert("post: probed" && this->IsProbed());
}

 5. vtkGPUInfoList其他子类

        本文基于VTK9.0.3版本,无vtkCoreGraphicsGPUInfoList,vtkDirectXGPUInfoList和vtkXGPUInfoList接口。

结论:

        本文粗略讨论VTK中使用GPU的方法,以后再慢慢研究VTK进行GPU加速的详细流程。

感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步!

你的赞赏是我的最最最最大的动力(^U^)ノ~YO

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/285963.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

WPF Blend for visual studio使用

Blend for visual studio介绍 VS自带Blend for visual studio是专门用来做WPF、Metro等的界面设计的可视化工具&#xff0c;其功能和PS类似。其目的让做界面和后台的程序分开&#xff0c;能快速绘制形状和路径、修改对象样式、动态显示对象(动画)、显示数据等高级操作。VS与Ble…

性能优化-OpenMP基础教程(一)

本文主要介绍OpenMP并行编程技术&#xff0c;编程模型、指令和函数的介绍、以及OpenMP实战的几个例子。希望给OpenMP并行编程者提供指导。 &#x1f3ac;个人简介&#xff1a;一个全栈工程师的升级之路&#xff01; &#x1f4cb;个人专栏&#xff1a;高性能&#xff08;HPC&am…

每日一练:LeeCode-LCR 123. 图书整理 I (反转链表)(简)【栈、头插法(虚拟头结点)、双指针、递归】

本文是力扣LeeCode-LCR 123. 图书整理 I &#xff08;简&#xff09; 学习与理解过程&#xff0c;本文仅做学习之用&#xff0c;对本题感兴趣的小伙伴可以出门左拐LeeCode。 书店店员有一张链表形式的书单&#xff0c;每个节点代表一本书&#xff0c;节点中的值表示书的编号。为…

漏洞扫描工具scan4all(15000+PoC)

scan4all拥有15000PoC漏洞扫描&#xff0c;23种应用弱口令爆破&#xff0c;7000Web指纹&#xff0c;146种协议&#xff0c;90000规则Port扫描。集成 vscan、nuclei、ksubdomain、subfinder等&#xff0c;充分自动化进行扫描。是一款Fuzz、HW打点、BugBounty神器等工具。 项目地…

Python入门第09篇(conda虚拟环境)

前言 一开始默认安装了最新的Python3.12&#xff0c;搞的倒也顺手&#xff0c;看别人会有不兼容的问题&#xff0c;在我这开始没出现。不过坑总会踩到的&#xff0c;这不就出问题了。pip install一个包一直不行&#xff0c;问了下度娘&#xff0c;说由于这个包使用了一些新技术…

caj转换成pdf有哪些方法?

caj转换成pdf有哪些方法&#xff1f;PDF是一个被广泛支持的文件格式&#xff0c;这种格式基本上在所有的操作系统和设备上都是支持使用的&#xff0c;也能够将PDF文件打开和查看的&#xff0c;相比于caj文件&#xff0c;它就只能通过一下特定的软件或者是插件才能够将caj打开或…

TDD-LTE 寻呼流程

目录 1. 寻呼成功流程 1.1 空闲态寻呼 1.2 连接态寻呼 2. 寻呼失败流程 2.1 Paging消息不可达 2.2 RRC建立失败 2.3 eNodeB未上发Initial UE message或达到超时 1. 寻呼成功流程 1.1 空闲态寻呼 寻呼成功&#xff1a;MME发起寻呼&#xff08;S1 接口发送Paing 消息&…

【HarmonyOS开发】分布式应用的开发实践(元旦快乐)

元旦快乐&#xff0c;再见2023&#xff0c;加油2024&#xff0c;未来可期&#xff0c;愿新的一年带来健康、幸福和成功&#xff01;&#x1f4aa; &#x1f4aa;&#x1f4aa; 多种设备之间能够实现硬件互助、资源共享&#xff0c;依赖的关键技术包括分布式软总线、分布式设备虚…

如何调用FastGPT的API

fastGPT提供兼容OpenAI格式的接口&#xff0c;但是还是有一些地方需要注意 新建一个应用&#xff0c;可以正常测试通过后。【外部使用】【API访问】【新建一个KEY】 我们在调用FastGPT API的时候&#xff0c;需要传递一个chatId的参数&#xff0c;这个是标识同一个会话的参数…

SpringBoot+SSM项目实战 苍穹外卖(08) 用户下单支付订单 内网穿透cpolar软件 绕开微信支付实现

继续上一节的内容&#xff0c;本节导入地址簿功能代码&#xff0c;并实现用户下单和订单支付功能。 这里写目录标题 导入地址簿功能代码接口分析代码实现 用户下单接口分析代码实现 订单支付内网穿透——cpolar软件代码导入绕开微信支付实现 导入地址簿功能代码 地址簿&#x…

注册 Mongodb 官网个人账号

上文 Mongodb基础介绍与应用场景我们简单说了一下 Mongodb 的场景 那么 我们先在他的官网创建一个个人账号 我们先访问官网 https://www.mongodb.com/zh-cn 这里 我们需要注册一下 这里 我们按要求填写信息 然后 点击下面创建账户 然后 点击下面创建账户 然后 他会要求我们邮…

OSCHINA Gitee 联合呈现,《2023 中国开源开发者报告》正式发布,总结分非常帮,可以免费看的报告!

《2023 中国开源开发者报告》 详细地址&#xff1a; https://talk.gitee.com/report/china-open-source-2023-annual-report.pdf 不需要收费下载&#xff01;&#xff01; 其中大模型的部分总结的非常棒 gietee 也支持 AI 模型托管了 如何在 Gitee 上托管 AI 模型 https://…

嵌入式视频播放器(mplayer)

1.文件准备&#xff1a; MPlayer-1.0rc2.tar.bz2 libmad-0.15.1b.tar.gz 直接Git到本地 git clone https://gitee.com/zxz_FINE/mplayer_tarball.git 2.文件夹准备&#xff1a; src存放解压后的源码文件&#xff0c;target_Mplayer存放编译安装的目标文件 mkdir src targe…

Ethercat“APWR配置从站地址”报文分析(0x0010:0x0011)

基于IgH主站接了3个从站&#xff0c;分析报文。 APWR&#xff1a;Auto Increment Physical Write。 一条Ethercat报文中可以包含多个子报文&#xff0c;每个子报文的地址由ADPADO组成&#xff0c;ADP即16 bit High Addr&#xff0c;ADO即16 bit Low Addr。APWR模式下&#xff…

git rebase(变基)应用场景

文章目录 git rebase(变基)应用场景1.git rebase -i HEAD~3 git rebase(变基)应用场景 使得提交记录变得简洁 现在我们模拟我们有多次提交记录&#xff0c;本地仓库有三条提交 整合成一条提交记录 1.git rebase -i HEAD~3 提交记录合并 HEAD~3合并三条记录 执行之后 然后把…

Graceful Response 构建 Spring Boot 下优雅的响应处理

一、Graceful Response Graceful Response 是一个 Spring Boot 技术栈下的优雅响应处理器&#xff0c;提供一站式统一返回值封装、全局异常处理、自定义异常错误码等功能&#xff0c;使用Graceful Response进行web接口开发不仅可以节省大量的时间&#xff0c;还可以提高代码质…

MySQL 高级SQL语句与存储过程

MySQL 高级(进阶) SQL 语句 实验环境以下两表&#xff1a; use kgc; create table location (Region char(20),Store_Name char(20)); insert into location values(East,Boston); insert into location values(East,New York); insert into location values(West,Los Angele…

ORACLE Primavera P6, Unifier v23.12 系统分享

引言 根据上周的计划&#xff0c;我近日简单制作了一个基于ORACLE Primavera P6 EPPM 以及Unifier 最新版23.12的虚拟机演示环境&#xff0c;里面包括了p6 和 unifier的全套系统服务 此虚拟系统环境仅用于演示、培训和测试目的。如要在生产环境中使用此虚拟机&#xff0c;请您…

Git开发工具基本使用

文章目录 前言Git仓库基本概念基本环境安装清除原先配置生成秘钥配置Host添加公钥Github添加Gitee添加测试 本地仓库基本概览查看提交日志(log)版本回退添加文件至忽略列表分支分支冲突 远程仓库推送到远程仓库从远程仓库中抓取和拉取 在Idea中使用Git总结 前言 这里只是对Git…

仓储9代巷道灯接口文档-V2.0

标签注册 仓储9代巷道灯注册 磁体靠近条码所在区域附近&#xff0c;触发巷道灯注册到系统 注册成功&#xff1a;闪红灯变绿灯常亮&#xff0c;之后熄灭 查询巷道灯信息接口 接口地址&#xff1a;192.168.1.200/wms/associate/queryIndicates 请求类型&#xff1a;applicat…