[Halcon3D] 3D鞋点胶的点云边界提取

  • 📢博客主页:https://loewen.blog.csdn.net
  • 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
  • 📢本文由 丶布布原创,首发于 CSDN,转载注明出处🙉
  • 📢现在的付出,都会是一种沉淀,只为让你成为更好的人✨

文章预览:

      • 一. 边界提取的常规思路
      • 二. 3D鞋点胶的点云边界提取具体步骤
        • 2.1、读取点云模型数据
        • 2.2、去噪(得到鞋子的点云数据集合)
        • 2.3、将鞋点云集合变换到原始坐标系下主轴-x y z(基准)
        • 2.5、求鞋点云最小外接box(选做)
        • 2.6、在Box中做切平面(切X轴),求与鞋子轮廓的交线


一. 边界提取的常规思路

3D鞋实物图如下所示:

在这里插入图片描述
鞋点胶的点云边界提取的常规思路:

(一) 法向量(很重要,本文基础内容暂时不做介绍,后面补充)

(二) 切平面(简单但适用性不强,本文使用该方式供初学者一个学习思路)

  1. 读取点云模型数据;
    read_object_model_3d(Operator)
  2. 分割出鞋子点云集合;
    connection_object_model_3d(Operator)
    select_object_model_3d(Operator)
  3. 仿射变换到长轴与X平行的位置(基准位置);
  4. 定义切平面,求鞋的3D点云集合跟切平面的点云交集
  5. 把交集的点云映射成2DXLD轮廓,求每段XLD轮廓的起点和终点坐标
  6. 把得到的每段XLD轮廓的起点和终点坐标映射转换成3D点云坐标
  7. 显示鞋的点云集合以及鞋的外边界点云集合;
  8. 若要配合机器人点胶的话,还需将外边界点云坐标排序、连接并指定机器人的运行轨迹,将外边界点云坐标转换成机器人坐标;

二. 3D鞋点胶的点云边界提取具体步骤

2.1、读取点云模型数据

如图所示:

在这里插入图片描述

read_object_model_3d ('./2020-01-14-16832.om3', 'm', [], [], ObjectModel3D, Status)
dev_close_window ()
dev_open_window (0, 0, 512, 512, 'black', WindowHandle)
visualize_object_model_3d (WindowHandle, ObjectModel3D, [], [], ['lut','color_attrib','disp_pose'], ['color1','coord_z','true'], [], [], [], PoseOut)

交互式显示函数 visualize_object_model_3d ,相比较于显示函数 disp_object_model_3d 的不同:

visualize_object_model_3d(Operator) — Interactively display 3D object models. 交互式显示,可以点击旋转,缩放。
disp_object_model_3d(Operator) — Display 3D object models. 只是展示。

2.2、去噪(得到鞋子的点云数据集合)

如图所示:

在这里插入图片描述

* ['distance_3d', 1]点云距离在1mm之内的算作一个点云连通域集合
connection_object_model_3d (ObjectModel3D, 'distance_3d', 1, ObjectModel3DConnected)
* 获取每个点云连通域集合包含的点个数(因为鞋子点云连通域包含的点云个数最多)
get_object_model_3d_params (ObjectModel3DConnected, 'num_points', GenParamValue)
* 筛选点数(获取点云最多的集合,即鞋子点云),2e7 = 2*10的七次方
select_object_model_3d (ObjectModel3DConnected, 'num_points', 'and', 20000, 2e7, ObjectModel3DSelected)
visualize_object_model_3d (WindowHandle, ObjectModel3DSelected, [], [], ['lut','color_attrib','disp_pose'], ['color1','coord_z','true'], [], [], [], PoseOut1)

Halcon例程中关于点云筛选的两种不同方式【select_points_object_model_3d_by_density.hdev】和【select_object_model_3d.hdev】:

在这里插入图片描述


2.3、将鞋点云集合变换到原始坐标系下主轴-x y z(基准)

所谓主轴:用最小外接长方体将点云囊括,获取其长轴、短轴以及高度。

而鞋点云的长轴、短轴和高度相对于坐标系X、Y、Z轴,会有一个姿态关系,这里称作 pose

姿态Pose7个参数,包括3个平移(x、y、z)+3个旋转(Rx、Ry、Rz)+1个旋转类型(旋转顺序)—— 常规有0(先绕X旋转,在绕Y旋转,最后绕Z旋转)和1(和0相反)。

我们目的就是将鞋点云变换到标准位置,让其长轴与X轴重合,短轴与Y轴重合,高度与Z轴重合,好处是切平面与鞋面垂直,与轴平行,沿轴切,不会乱。整齐。

鞋子点云在刚体/仿射变换后的姿态所图所示:

在这里插入图片描述

* 'principal_axes'代表求主轴,并输出当前主轴姿态Pose
moments_object_model_3d (ObjectModel3DSelected, 'principal_axes', Pose)
* 姿态翻转
pose_invert (Pose, PoseInvert)
* 点云模型刚体变换
rigid_trans_object_model_3d (ObjectModel3DSelected, PoseInvert, ObjectModel3DStandard)
visualize_object_model_3d (WindowHandle, ObjectModel3DStandard, [], [], ['lut','color_attrib','disp_pose'], ['color1','coord_z','true'], [], [], [], PoseOut)

moments_object_model_3d(Operator):确定主轴X轴方向,这样做的原因是为了方便沿着x轴做切平面的时候,方便分割。这就是确定长轴的原因。

标准位置的好处:做切平面与鞋面垂直。与轴平行,沿轴切,不会乱。整齐。

其参数二含义:

  • 'central_moment_2_points'计算点云模型的二阶矩(方差、即点云X、Y、Z的波动情况),输出X、Y、Z的方差,XY、XZ、YZ协方差(关联性)。
  • 'mean_points'计算点云模型的一阶矩(均值、即点云X、Y、Z的均值大小),输出X、Y、Z的均值。
  • 'principal_axes'计算点云模型的主轴,输出姿态Pose3个平移(x、y、z)+3个旋转(Rx、Ry、Rz)+`1个旋转类型)。

其中刚体变换等价于仿射变换的如下方式:

* 点云模型仿射变换
pose_to_hom_mat3d (PoseInvert, HomMat3D)
affine_trans_object_model_3d (ObjectModel3DSelected, HomMat3D, ObjectModel3DAffineTrans)

2.5、求鞋点云最小外接box(选做)

若觉得鞋点云主轴(长、宽和高轴)与坐标轴(X、Y和Z轴)基本重合,也可忽略这一步。

因为鞋长轴可能并不是直线,所以2.4得到的鞋点云长轴可能不一定和X轴重合,这时我们可以求鞋点云最小外接box继续调整转正鞋长轴和X轴之间的位置关系,使鞋点云转正。

1)三角曲面重建

在这里插入图片描述

求鞋点云的最小外接box之前可以做一个三角网格曲面重建(点集→曲面),使得点云更加圆滑。

1、三角曲面重建:将无序点云三角化。内部算子实际使用的是贪婪投影三角法:将有向点云投影到一个二维平面内,做平面内三角化,
   最后根据平面内的三角拓扑关系,生成一个三角网格曲面模型。此外,若使用膨胀腐蚀(参数3,本文默认[]),就会使网格变大变小。
2、优化项:三角曲面重建需要点时间。如果点数太多的话,可以简化点云(暂不做演示)。
3、局限性:三角曲面重建比较适用于表面连续比较光滑的曲面,或者点云密度比较均匀的情况,速度会比较快。否则会出现因点云不连续导致的奇形怪状,甚至悬空点等。
* 对鞋点云进行三角曲面重建(点数多会有点耗时)
triangulate_object_model_3d (ObjectModel3DStandard, 'greedy', [], [], TriangulatedObjectModel3D, Information)
visualize_object_model_3d (WindowHandle, TriangulatedObjectModel3D, [], [], ['lut','color_attrib','disp_pose'], ['color1','coord_z','true'], [], [], [], PoseOut)

2)求鞋点云最小外接box

在这里插入图片描述

* Pose0:box的主轴(长、宽和高轴)相对于坐标轴(X、Y和Z轴)的姿态
* Length1、Length2、Length3:box长宽高
smallest_bounding_box_object_model_3d (TriangulatedObjectModel3D, 'oriented', Pose0,Length1, Length2, Length3)
* 求出来的box主轴长轴并不一定和X轴完全重合,下面需要调整
pose_invert (Pose0, Pose1) //姿态翻转
rigid_trans_object_model_3d (TriangulatedObjectModel3D, Pose1, TransObjectModel3D)
visualize_object_model_3d (WindowHandle, TransObjectModel3D, [], [], ['lut','color_attrib','disp_pose'], ['color1','coord_z','true'], [], [], [], PoseOut)

截止到这里,我们就算将第三步的【将鞋点云集合变换到原始坐标系下主轴-x y z(基准)】完成了,下面将鞋子和盒子一起显示一下:

在这里插入图片描述

smallest_bounding_box_object_model_3d (TransObjectModel3D, 'oriented', PoseBox,Length1, Length2, Length3)
gen_box_object_model_3d (PoseBox, Length1, Length2, Length3, PoseBoxOriented)
*['green','gray',0.5,'true'] 0.5代表盒子透明度,1表示不透明,0表示完全透明
visualize_object_model_3d (WindowHandle,[TransObjectModel3D,PoseBoxOriented], [],[], ['color_0','color_1','alpha_1','disp_pose'], ['green','gray',0.5,'true'],'RectBOX', [], [], Pose)

最小外接Box的计算可参考Halcon示例【smallest_bounding_box_object_model_3d.hdev】:

在这里插入图片描述


2.6、在Box中做切平面(切X轴),求与鞋子轮廓的交线

X轴,做切平面,每次沿X轴移动指定均匀长度。切平面与鞋子点云有一个点云交集,把点云交集映射到二维平面上形成一个XLD二维的轮廓交线,交线的两端(起点、终点)就是我们需要的轮廓点

切平面沿X轴方向一段段的对鞋子点云做切割,需要引入一个循环问题:

参考Halcon示例:inspect_3d_surface_intersections.hdev

在这里插入图片描述
本小结主要由几个步骤组成:

  1. 求出切平面与鞋点云的XLD轮廓;(知识点1intersect_plane_object_model_3d求交平面 )
  2. 做姿态转换以及内参1:1转换(图像尺寸和实际尺寸1:1,这样比较好转换),将XLD轮廓投影变换到二维XLD进行处理;(知识点2:三维到二维XLD轮廓转换)
  3. 对轮廓行方向点坐标进行排序,获得最大最小点(轮廓边缘);(知识点3:排序求出二维XLD轮廓的起点、终点坐标)
  4. 将所有的二维XLD轮廓起点、终点坐标再转换成三维点云坐标(行坐标对应Y坐标,列坐标对应Z坐标);(知识点4:二维XLD轮廓转换到三维点云,因为比例是1:1,姿态直接转就行)
  5. 显示;

在这里插入图片描述
代码如下:

* 5.在box中做切平面,求与轮廓的交线
objectsOut:=[]
Index_S:=[]
Index_E:=[]
color_S:=[]
color_E:=[]
colorsOut:=[]
colorvaluesOut:=[]
all_x:=[]
all_y:=[]
* 做切平面与鞋子的点云相交
for index1:=0 to 45 by 1
*  求交线点云(做切平面)
   CutPlanePose := PoseBox
   CutPlanePose[0]:=PoseBox[0]-Length1/2+(index1)*4+3  //pose中的第五个参数值x:第一个为沿着x轴的平移,保证循环时可以沿着x轴正方向重复以一个固定距离做切割
*                                                      //需要从Box最左边开始做切割,所以:PoseBox[0]-Length1/2,每次循环沿着x轴往右移动4个单位
   CutPlanePose[3]:=0
   CutPlanePose[4]:=90  //pose中的第五个参数值Ry:绕着y轴(绿色)旋转90度,让平面立起来做切割
   CutPlanePose[5]:=0
   gen_plane_object_model_3d (CutPlanePose, [-1,-1,1,1] * 90, [-1,1,1,-1] * 90, IntersectionPlane)
*  visualize_object_model_3d (WindowHandle, [TransObjectModel3D,IntersectionPlane], [], Pose, ['disp_pose'], ['true'], [], [], [], PoseOut1)
   intersect_plane_object_model_3d (TransObjectModel3D, CutPlanePose, ObjectModel3DIntersection)
*  visualize_object_model_3d (WindowHandle, ObjectModel3DIntersection, [], [], [], [], [], [], [], PoseOut2)
*  为了求交线轮廓的起点和终点,需要变换到二维XLD(跟相机标定将世界坐标系转换到图像像素坐标系一个原理,需要内外参)
*  图像中的点云都是物理点坐标,都是世界坐标系下的姿态(图像相对于世界坐标系下的姿态),所以需要翻转姿态,转换成图像坐标系下的姿态
   pose_invert (CutPlanePose, PoseInvert)
*  确定投影平面在前面
   get_object_model_3d_params (ObjectModel3DIntersection, 'diameter_axis_aligned_bounding_box', Diameter)
   PoseInvert[2] := PoseInvert[2] +Diameter
*  用平行于投影平面的相机(1:1的比例)
   Scale:=1
   CamParam := [0,0,1.0 / Scale,1.0 / Scale,0,0,500,500] //人为构建相机内参(焦距、畸变系数、图像中心点、宽高)
   project_object_model_3d (IntersectionXld, ObjectModel3DIntersection, CamParam, PoseInvert, 'data', 'lines')

*  转换过来之后就存二维图像处理XLD轮廓,将轮廓的所有上下起点和终点求出来就是我们需要的鞋子边界了
   count_obj (IntersectionXld, Number)
   Rows:=[]
   Columns:=[]
   Row:=[]
   Column:=[]
*  可能会有断开的轮廓,这里遍历一下获取所有轮廓点
   for I:=1 to  Number  by 1
     select_obj (IntersectionXld, EdgeContour, I)
     get_contour_xld(EdgeContour, Row,Column)
     Rows:=[Rows,Row]
     Columns:=[Columns,Column]
   endfor
*  点按照由上到下排序
   tuple_sort_index (Rows, Indices)
   tuple_length(Rows,Length)
   OrderRow:=[]
   OrderColumn:=[]
   if(Length>=1)
   for Row_Index:=0 to Length-1  by 1
      OrderRow:=[OrderRow,Rows[Indices[Row_Index]]]
      OrderColumn:=[OrderColumn,Columns[[Row_Index]]]
   endfor
   endif
   gen_contour_polygon_xld (Intersection, OrderRow, OrderColumn) 
*  求最大和最小点(行方向)
   tuple_sort_index (OrderRow, Indices)
   tuple_length(OrderRow,Length)
*  起点(xld)
   StartRow:=OrderRow[Indices[0]]
   StartColumn:=OrderColumn[Indices[0]]
*  终点(xld)
   EndRow:=OrderRow[Indices[Length-1]]
   EndColumn:=OrderColumn[Indices[Length-1]] 
   gen_cross_contour_xld(StartXP, StartRow, StartColumn, 6, 0.795296)
   gen_cross_contour_xld(EndXP, EndRow,EndColumn, 6, 0.795296)
   dev_display(Intersection)
   * 转成点云的坐标
   StartPose:=[CutPlanePose[0],StartRow,-StartColumn, 0,0,0,0]
   EndPose  :=[CutPlanePose[0],EndRow,-EndColumn, 0,0,0,0]
   gen_sphere_object_model_3d (StartPose, 2, StartPoint)
   gen_sphere_object_model_3d (EndPose  , 2, EndPoint  )  
*  visualize_object_model_3d (WindowHandle, [StartPoint,EndPoint], [], [], [], [], [], [], [], PoseOut4)
 * 所有对点的边界点集合
   objectsOut := [objectsOut,StartPoint]
   objectsOut := [objectsOut,EndPoint  ] 
*  显示时的颜色
   Index_S:= 0+index1*2
   Index_E:= 0+index1*2+1
   color_S:='color_'+Index_S
   color_E:='color_'+Index_E
   
   colorsOut := [colorsOut,color_S]
   colorsOut := [colorsOut,color_E]
   
   colorvaluesOut := [colorvaluesOut,'blue']
   colorvaluesOut := [colorvaluesOut,'blue']
     
   all_x:=[all_x,CutPlanePose[0]]
   all_y:=[all_y,StartRow]
   
   all_x:=[all_x,CutPlanePose[0]]
   all_y:=[all_y,EndRow]
   
endfor
*显示外边界模型点云
visualize_object_model_3d (WindowHandle,[objectsOut,TransObjectModel3D], [],[],[colorsOut],[colorvaluesOut], [], '', [], Pose)
*2二维显示
dev_open_window (0, 0, 512, 512, 'black', WindowHandle1)
dev_set_color('red')
gen_cross_contour_xld(Start,all_x,all_y, 3, 0.885398)

效果展示:

在这里插入图片描述
注意:当前的算法稳定性不好,而且有些边缘处理粗糙,本文仅供给初学者提供一个解决该问题的思路,最好的做法是基于法向量求解。

点云模型以及完整代码:https://pan.baidu.com/s/15nXvEC8HbzvGM3_DuyCEbg                                                              提取码:wznw


下雨天,最惬意的事莫过于躺在床上静静听雨,雨中入眠,连梦里也长出青苔。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/28787.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaWeb之JSP

文章目录 JSP的基本介绍JSP的本质JSP的三种语法JSP头部的page指令language属性contentType属性image.pngpageEncoding属性import属性autoFlush属性 - 给out输出流使用buffer属性 - 给out输出流使用errorPage属性isErrorPage属性session属性extends属性 JSP中的常用脚本声明脚本…

什么是oa系统,什么是工单系统,有啥区别?

什么是oa系统,什么是工单系统,有啥区别? 一、OA系统与工单系统介绍 1、什么是OA系统 OA系统全称为Office Automation,即办公自动化系统。它是一种专门为企业和机构的日常办公工作提供服务的综合性软件平台,具有信息…

Python抓取商品详情方法的几种方法比较

抓取商品详情的方法有很多种,以下是其中几种常见的方法及其优缺点: 1.使用requests库发送HTTP请求,然后解析HTML或JSON格式的数据: 优点:这种方法可以抓取几乎所有网站上的数据,支持GET和POST请求&#xff…

佩戴比较舒适的蓝牙耳机有哪些?值得入手的蓝牙耳机分享

​对于年轻人来说,耳机使用场景丰富,时尚追求度高,喜好的音乐类型也是多种多样,需求侧重也不尽相同。下面我来推荐几款相当不错的蓝牙耳机给大家,总会有喜欢那款! 一、南卡OE蓝牙耳机 佩戴舒适度打分&…

界面开发框架Qt新手入门指南 - 使用Calendar组件创建日历(一)

Qt 是目前最先进、最完整的跨平台C开发工具。它不仅完全实现了一次编写,所有平台无差别运行,更提供了几乎所有开发过程中需要用到的工具。如今,Qt已被运用于超过70个行业、数千家企业,支持数百万设备及应用。 本文中的CalendarWi…

快速傅里叶变换python实现

img { margin: auto; display: block } 一、前言 我想认真写好快速傅里叶变换(Fast Fourier Transform,FFT),所以这篇文章会由浅到细,由窄到宽的讲解,但是傅里叶变换对于寻常人并不是很容易理解的,所以对于基础不牢的人…

RK3588平台开发系列讲解(USB篇)USB Device端口组合配置过程

平台内核版本安卓版本RK3588Linux 5.10Android 12文章目录 一、configfs二、configfs 配置过程2.1、使能相关的宏2.2、挂载configfs2.3、创建名为g1的usb复合设备2.4、配置PID和VID2.5、创建并配置strings子目录2.6、创建configuration和字符串2.7、创建functions2.8、将functi…

【C#】并行编程实战:任务并行性(上)

在 .NET 的初始版本中,我们只能依赖线程(线程可以直接创建或者使用 ThreadPool 类创建)。ThreadPool 类提供了一个托管抽象层,但是开发人员仍然需要依靠 Thread 类来进行更好的控制。而 Thread 类维护困难,且不可托管&…

【半监督图像分割 2023 CVPR】UniMatch

【半监督图像分割 2023 CVPR】UniMatch 论文题目:Revisiting Weak-to-Strong Consistency in Semi-Supervised Semantic Segmentation 中文题目:重新审视半监督语义分割中的强弱一致性 论文链接:https://arxiv.org/abs/2208.09910 论文代码&a…

功能测试常用的测试用例大全

登录、添加、删除、查询模块是我们经常遇到的,这些模块的测试点该如何考虑 1)登录 ① 用户名和密码都符合要求(格式上的要求) ② 用户名和密码都不符合要求(格式上的要求) ③ 用户名符合要求,密码不符合要求(格式上的要求) ④ 密码符合要求,…

大数据时代——生活、工作与思维的重大变革

最近读了维克托迈尔 – 舍恩伯格的《大数据时代》,觉得有不少收获,让我这个大数据的小白第一次理解了大数据。 作者是大数据的元老级先驱。 放一张帅照,膜拜下。 不过这本书我本人不推荐从头读一遍,因为书中的核心理念并不是特…

Mini热风枪 制作过程

首先引个流吧 立创开源广场:https://oshwhub.com/abby_qi/mini-re-feng-qiang 哔哩哔哩: 实物图 然后说一下硬件的选型和图 风扇:3010无刷风扇 额定电压3.7V(其实这个风扇还有其他额定电压的,比如9V12V,…

linux文件的增量备份 Shell命令脚本

简单的增量备份脚本,自己用到了之后把部分择出来记录一下,方便日后查阅 # 昨天对应的月份 n_mon$(date -d -1day %Y%m) # 组合文件夹路径 path/home/admin/"$n_mon" # 昨天的0点作为增量备份起始时间,今日0点作为截止时间 s_date$…

【Java基础学习打卡07】Java语言概述

目录 前言一、Java语言1.Java语言简介2.Java语言优势3.Java能做什么? 二、Java之父三、Java简史1.Java版本时间线2.Java发展重要节点 总结 前言 本文主要了解Java语言,有哪些优势,能做什么。Java之父是谁?Java各版本的时间点及重…

mac版Excel表格中出现E+

相信很多人在使用Excel的时候都遇到过单元格变成###的情况,这是由于单元格列宽不够造成的,只需要增加列宽就可以正常显示。如果你在使用Excel的过程中遇到过出现"E"这种情况,此时不要惊慌,这是Excel自动对很大或很小的数…

Python进阶

文章目录 一、Python进阶:字符和编码1、字符编码的前世今生(1)、字符集概述(2)、几个基本概念(3)、字符编码的起源:ASCLL(4)、字符编码的发展:百家…

c4d云渲染几款好用的云渲染平台

C4D是指Maxon公司所开发的3D建模、动画和渲染软件Cinema 4D。它是一款非常流行的三维图形软件,被广泛用于电影、电视、游戏等领域中的动画制作、视觉效果、建筑可视化、工业设计、广告设计、虚拟现实等方面。其用户界面简单易用,功能丰富,可以…

《交通规划》——最短路分配方法

《交通规划》——最短路分配方法 说明:下面内容,将用python、networkx实现刘博航、杜胜品主编的《交通规划》P198页的例题,主要是实现最短路径分配方法。 1. 题目描述如下: 2. networkx构建网络 import networkx as nx import …

WRF进阶:使用ERA5-land数据驱动WRF/WRF撰写Vtable文件添加气象场

想用WRF模拟地气交换过程,对于WRF的地表数据,尤其是土壤温湿度数据要求便会很大,传统使用ERA5-singledata数据精度也许不足以满足需求,为此,本文尝试使用ERA5-land数据替换驱动WRF。 数据下载 ERA5-land的数据下载与…

springboot第27集:springboot-mvc,WxPay

在数据库中,DISTINCT 关键字用于查询去重后的结果集。它用于从查询结果中去除重复的行,只返回唯一的行。 要使用 DISTINCT 关键字,可以将其放置在 SELECT 关键字之前,指示数据库返回去重后的结果。 请注意,DISTINCT 关…
最新文章