小游戏实战丨基于Tkinter的五子棋小游戏

五子棋

文章目录

  • 写在前面
  • Tkinter
  • 五子棋
  • 系列文章
  • 写在后面

写在前面

本期内容:基于tkinter的五子棋小游戏

下载地址:https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88700190

实验环境

  • python3.11及以上
  • pycharm
  • tkinter

Tkinter

Tkinter是Python的一个标准的图形用户界面(GUI)库,它是基于Tk工具包的。Tkinter库提供了GUI应用程序开发所需的各种组件和方法,方便开发者快速创建用户友好的界面。

为了使用Tkinter库,首先需要导入Tkinter模块。一般习惯使用import tkinter或者import tkinter as tk来导入。

之后,创建一个窗口是使用Tk()函数来实现的。例如:

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
window.mainloop()

上述代码创建了一个名为window的窗口,并通过mainloop()函数使窗口保持运行状态,直到用户关闭它。

在窗口中,可以添加其他组件,如按钮、标签、文本框等。例如,创建一个按钮的代码如下:

button = tk.Button(window, text="点击我")
button.pack()

上述代码创建了一个名为button的按钮,并使用pack()方法将按钮添加到窗口中。

除了按钮,还可以创建标签、文本框等组件。例如,创建一个标签的代码如下:

label = tk.Label(window, text="这是一个标签")
label.pack()

上述代码创建了一个名为label的标签,并使用pack()方法将标签添加到窗口中。

对于每个组件,可以设置其属性,如文本、颜色、大小等。例如,设置按钮的背景颜色和文本颜色的代码如下:

button.config(bg="red", fg="white")

上述代码设置按钮的背景颜色为红色,文本颜色为白色。

除了属性设置,还可以为组件绑定事件处理函数,实现在用户操作组件时触发特定的动作。例如,为按钮绑定点击事件的代码如下:

button.config(command=button_click)

def button_click():
    print("按钮被点击了!")

上述代码定义了一个名为button_click的函数,当按钮被点击时,会触发该函数,并在控制台输出一条消息。

总结来说,通过Tkinter库,可以很方便地创建GUI应用程序。可以使用各种组件和方法来创建窗口、添加组件、设置属性和事件处理等。这只是一个简单的入门介绍,Tkinter还有更多的功能和用法,可以进一步学习和探索。

五子棋

背景图片

刘诗诗

程序设计

from tkinter.messagebox import *  # 导入消息弹出库
from tkinter import *  # 导入tkinter界面库
from random import *  # 导入random随机库
from PIL import Image, ImageTk  # 导入PIL包中的Image包和ImageTk包,用于打开图片,用作背景(可更换图片)
import winsound  # 导入声音库
import os

# 声明全局变量开始
global canvas
global back_x, back_y, last
global qipan
qipan = [[2 for i in range(16)] for i in range(16)]  # 2表示空,0表示蓝棋,1表示粉棋
col = ['蓝', '粉']
global index  # 创建落子计数变量
index = 0
global var_top
global hui
hui = 0
# 声明全局变量结束

……请下载后查看

运行结果

五子棋

系列文章

序号目录直达链接
1基于PyGame的俄罗斯方块小游戏https://want595.blog.csdn.net/article/details/135427809
2基于Tkinter的五子棋小游戏https://want595.blog.csdn.net/article/details/135427644
3基于PyGame的消消乐小游戏https://want595.blog.csdn.net/article/details/135390188
4基于PyGame的贪吃蛇小游戏https://want595.blog.csdn.net/article/details/135373146

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/298523.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

useContext

可以跨组件传值 其实主要的就是三步 1、const xxx React.createContext();创建一个context 2、<xxx.Provider value{{ num, setNum }}>父组件设置要传递的值 3、const { num, setNum } React.useContext(xxx);子组件下使用 特点&#xff1a; 1、可以有多个xxx.Pr…

2024.1.5 关于 二叉平衡树(AVL 树)详解

目录 二叉搜索树 二叉搜索树的简介 二叉搜索树的查找 二叉搜索树的效率 AVL树 AVL 树的简介 AVL 树的实现 AVL树的旋转 右单旋 左单旋 左右双旋 右左双旋 完整 AVL树插入代码 验证 AVL 树 AVL 树的性能 二叉搜索树 要想了解关于二叉平衡树的相关知识&#xff0c;了…

RocketMQ详细介绍及核心问题解释(很全)

1. RocketMq是什么 一个纯Java、分布式队列模型的消息中间件&#xff0c;具有高可用、高可靠、高实时、低延迟的特点。&#xff08;记住这句就行了&#xff09; 2. RocketMq有什么功能 1、业务解耦&#xff1a;这也是发布订阅的消息模型。生产者发送指令到MQ中&#xff0c;然…

三英战吕布web3游戏项目启动全流程

项目是一个学习相关的很好的例子并且开源&#xff0c;原本的项目是连接goerli网络&#xff0c;但我把它修改为可连接ganache网络的项目了&#xff0c;更方便启动。 智能合约部分 进入文件 hardhat.config.js &#xff0c;增加一个钱包私钥 2.执行npm install 3.测试合约 npx ha…

DevSecOps 工具:初学者指南

DevSecOps 是开发、安全和运营的融合&#xff0c;标志着软件开发的范式转变&#xff0c;在整个软件开发生命周期 (SDLC)中无缝集成安全性。 这种方法标志着不再将安全视为开发过程中的一个阶段。除了DevSecOps 的核心原则和最佳实践之外&#xff0c;特定工具也是实施和强化安全…

VMware Workstation——快照

目录 一、为什么要使用快照 二、拍摄快照 三、快照管理 1、克隆 2、转到 ​3、删除 一、为什么要使用快照 VMware虚拟机的快照是一个很重要的功能。 简单点说它相当于某个时刻虚拟的备份&#xff0c;并且可以快速还原至原来的状态。但是它和备份还是有区别的。 【快照…

代码快递员:extern如何送达静态变量至各文件目的地

各位少年&#xff0c;大家好&#xff0c;我是博主那一脸阳光。 前言&#xff1a;话说有一天&#xff0c;静态变量先生和extern女士一起去参加编程界的武林大会。静态变量先生自豪地说&#xff1a;“你知道我为什么这么受欢迎吗&#xff1f;因为我可是个低调的富翁&#xff0c;我…

SpringBoot 如何 配置端口号

结论 server:port: 8088演示 [Ref] 快速构建SpringBoot项目

简单工厂模式、工厂方法、抽象工厂模式

下面例子中鼠标&#xff0c;键盘&#xff0c;耳麦为产品&#xff0c;惠普&#xff0c;戴尔为工厂。 简单工厂模式 简单工厂模式不是 23 种里的一种&#xff0c;简而言之&#xff0c;就是有一个专门生产某个产品的类。 比如下图中的鼠标工厂&#xff0c;专业生产鼠标&#xf…

每天刷两道题——第七天+第八天

力扣官网 1.1移动零 给定一个数组 n u m s nums nums&#xff0c;编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾&#xff0c;同时保持非零元素的相对顺序&#xff0c;在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。 输入: nums [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 代码 def moveZeroea…

C#,入门教程(10)——常量、变量与命名规则的基础知识

上一篇&#xff1a; C#&#xff0c;入门教程(09)——运算符的基础知识https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123908269 C#用于保存计算数据的元素&#xff0c;称为“变量”。 其中一般不改变初值的变量&#xff0c;称为常变量&#xff0c;简称“常量”。 无论…

C++ queue

目录 一、介绍 二、queue使用 三、模拟实现 四、优先级队列 五、priority_queue使用 OJ题&#xff1a;215. 数组中的第K个最大元素 快速排序 优先级队列 TOPK 六、模拟实现priority_queue 1、仿函数 2、优先级队列类 3、测试函数 一、介绍 1、队列是一种容器适配器…

SpringSecurity深度学习

SpringSecurity简介 spring Security是什么&#xff1f; Spring Security 是一个强大且高度可定制的身份验证和访问控制框架&#xff0c;用于保护基于Spring的应用程序。它是Spring项目的一部分&#xff0c;旨在为企业级系统提供全面的安全性解决方案。 一个简单的授权和校验…

I/O流基础

1.输入/输出流 流是一组有序的数据序列&#xff0c;根据操作的类型&#xff0c;可以分为输入流和输出流两种。 Java定义的输入输出类被放在java.io包中 所有的输入流类都是抽象类InputStream&#xff08;字节输入流&#xff09;或抽象类Reader&#xff08;字符输入流&#xff…

Linux系统性能优化:七个实战经验

Linux系统的性能是指操作系统完成任务的有效性、稳定性和响应速度。Linux系统管理员可能经常会遇到系统不稳定、响应速度慢等问题&#xff0c;例如在Linux上搭建了一个web服务&#xff0c;经常出现网页无法打开、打开速度慢等现象&#xff0c;而遇到这些问题&#xff0c;就有人…

Unity中Shader的_Time精度问题

文章目录 前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述 三、最终代码1、效果2、Shader 前言 在Unity的Shader中&#xff0c;使用了_Time来达到UV的流动效果&#xff0c;普遍会出现一个问题。我们的UV值会随着时间一直增加&#xff08;uv值增加了&#xff0c;但是因为…

web学习笔记(十一)

目录 1.数据类型 1.1数据类型分类 &#xff08;1&#xff09;简单&#xff08;基本&#xff09;数据类型 &#xff08;2&#xff09;复杂&#xff08;特殊&#xff09;数据类型 1.2判断数据类型的方法 &#xff08;1&#xff09;常规判断方法&#xff1a; &#xff08;2…

用判断对齐大语言模型

1、写作动机&#xff1a; 目前的从反馈中学习方法仅仅使用判断来促使LLMs产生更好的响应&#xff0c;然后将其作为新的示范用于监督训练。这种对判断的间接利用受到无法从错误中学习的限制&#xff0c;这是从反馈中学习的核心精神&#xff0c;并受到LLMs的改进能力的制约。 2…

html5实现好看的个人博客模板源码

文章目录 1.设计来源1.1 主界面1.2 认识我界面1.3 我的文章界面1.4 我的模板界面1.5 文章内容界面 2.结构和源码2.1 目录结构2.2 源代码 源码下载 作者&#xff1a;xcLeigh 文章地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/135368653 html5实现好看…