list上

文章目录

初步了解list

面试题:为什么会有list?

答:为了解决vector的缺点

vector的缺点:

插入数据需要挪动数据;
插入数据需要增容;
注:
vector和string都是数组,在哪个位置插入数据,后面的数据是要往后挪动位置的;所以时间复杂度是o(n);
而list是链表,插入数据时o(1);

vector、list优点

vector支持下标随机访问;
list头插尾插不需要挪动数据、效率高;并且不需要增容

list结构

本质是带头双向循环链表;
列表种类有哪些?
答:带头、不带头;循环、不循环;单向、双向;这样2^3组合种;
image.png
只要一个容器支持迭代器,就可以用范围for遍历;

迭代器的分类

从支持的接口角度:
单向(forward_list)、双向(list)、随机(vector);
一般从使用场景分类:
正向、反向、正向const、方向const;

list的简单运用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<iostream>
#include<list>

using namespace std;

void print_list(const list<int>& l)
{
	list<int>::const_iterator it = l.begin();

	while (it != l.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

}



void test_vector1()
{
	list<int> l;
	l.push_back(1);
	l.push_back(1);
	l.push_back(1);
	l.push_back(1);
	l.push_back(1);
	l.push_back(1);

	list<int>::iterator it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

	//拷贝
	list<int> l1(l);
	print_list(l1);
}


void test_vector2()
{
	//insert、erase
	//vector的迭代器失效insert、erase都会、list只用erase会迭代器失效

	list<int> l1;
	l1.push_back(1);
	l1.push_back(20);
	l1.push_back(3);
	l1.push_back(5);
	l1.push_back(8);
	l1.push_back(10);

	print_list(l1);

	list<int>::iterator pos = find(l1.begin(), l1.end(), 20);//现在pos就是begin()开始往后面找,里面数值为20的迭代器
	l1.insert(pos, 22);
	for (auto e : l1)
	{
		cout << e << " ";
		e++;
	}
	cout << endl;

	l1.erase(pos);
	l1.insert(pos,11);
	print_list(l1);


}


int main()
{
	test_vector2();
	return 0; 
}

insert、erase、迭代器失效(和vector的区别)

插在这个pos位置
image.png

erase

1、这个pos的所指向的仍是指向20的这个迭代器没有变化,因为他是列表;
2、如果是vector或者string那么在insert之后再用pos会发生迭代器失效,为什么?
答:迭代器失效:因为insert之后pos所指向的内容发生了改变,vector和string本质是一个数组中间插入一个数后面数的位置都要改变、pos这个迭代器指向的地址上的内容改变了就会报错,如果发生了增容、那更加错了、增容的话原本这个数组的地址就变了;
而list是列表,列表和数组(数据结构上的内容),列表是里面存了一个数值、然后还存了一个指向下一个列表的指针,所以插入值后pos指向的位置始终不变、只是插入的新的这个数据里面有个指针指向了pos;
image.png
3、erase的话、list和vector都会存在迭代器失效
erase,list是这个pos迭代器,本质就是pos这个指针指向的空间被销毁了;
vector道理相似;
image.png

class和struct

struct和class是一样的,只是struct默认是public,class默认是private;
struct内数据默认是public类型的,class内数据默认是private类型的;
struct变量放在栈上,而class变量放在堆上,因此struct变量会自动释放,而class变量需要手动释放;

list的迭代器

是另一个struct出来的,不是列表里面的next和prev指针;
image.png
image.png
list::iterator it = lt.begin()

为什么这个迭代器的构造函数不用深拷贝?

描述:这个迭代器就不用深拷贝了,用默认的浅拷贝就行了
image.png
答:这里直接让他两指向同一个空间,不会像vector、string要深拷贝、比如v1(v2),这个v1、v2浅拷贝的话就是他们内部指针指的位置都一样了,那就是v1释放空间v2也没了,但是迭代器用不到这个功能;

tmp 是一个在函数内部创建的局部变量,但它的引用被返回给调用者。当函数执行完毕或者离开 tmp 的作用域时,tmp 对象本身并不会被销毁,因为它的引用仍然存在于调用者的上下文中。
这意味着,即使超出了包含 tmp 的作用域,tmp 对象仍然存在,并且可以通过返回的引用进行访问。只有当调用者不再使用返回的引用时,tmp 对象才会被销毁。

模拟list

注:

delete和delete[]区别是前者释放单个对象、后者释放数组对象

具体代码

写一个列表的结构体

构造函数以及其中的成员函数

	template<class T>
	//struct__list_node,两个_这种取名方式一般表示一会这个会在别的里面用,在这里就表示,list类里面直接用的类外面定义的struct __list_code这个结构体
	struct __list_node
	{
		__list_node<T>* _next; // 别忘了这里要写<T>
		__list_node<T>* _prev;
		T _data;

		//列表需要构造函数来初始化
		__list_node(const T& x = T())//这个T(),指的是没有传值过来那就直接为0
			:_data(x)
			,_next(nullptr)  
			,_prev(nullptr)
		{}
	};

迭代器

主要用到list里面的两个指针,分别指向前后_next、_prev;

	//struct迭代器__list_iterator
	template<class T>
	struct __list_iterator
	{
		typedef __list_node<T> Node;
		Node* _node;

		//构造函数,struct怎么写构造函数、就是看这个里面成员函数有哪些
		__list_iterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		//构造传的是里面的成员函数、拷贝是传的类或者说这个结构体
		//浅拷贝,这个是默认函数、不用写的
		__list_iterator(const __list_iterator<T>& it)
		{
			_node = it._node;
		}

		// operator*,读_node中的data,data的类型是T,所以函数返回值类型是T
		T& operator*()
		{
			return _node->_data;
		}


		//++
		__list_iterator<T>& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		//后置++
		__list_iterator<T> operator++(int) //后置++里面就放个int,这是设计出来的伪参数,用来区分前后置用的
		{
			__list_iterator<T> tmp(*this); //直接拷贝函数、这个不用写、因为是浅拷贝,深拷贝才要写
			_node = _node->_next; 
			//++(*this);
			return tmp;
		}

		//--
		__list_iterator<T>& operator--() 
		{
			_node = _node->_prev; //_node是指针
			return *this; //*this就是迭代器,this是指针指向迭代器
		}
		__list_iterator<T>& operator--(int) //后置++里面就放个int,这是设计出来的伪参数,用来区分前后置用的
		{
			__list_iterator<T> tmp(*this); //直接拷贝函数、这个不用写、因为是浅拷贝,深拷贝才要写
			//node = _node->_next;
			--(*this);
			return tmp;
		}




		//!=,两个迭代器之间不相等、迭代器里面的成员函数是_node,比的是这两个,就是他指向一个列表的地址,看这两个地址一样吗
		bool operator!=(const __list_iterator<T>& it)
		{
			return _node != it._node;
		}

		T* operator->()
		{
			return& _node->_data;//返回这个地址
			//指向这个地址,调用时第一个->返回其地址、第二个->返回地址上的值,迭代器做了优化,调用只需要一个->
		}


	};

class类

template<class T>
class list
{
	typedef __list_node<T> Node;
public:
	typedef __list_iterator<T> iterator; // 放public里面不然外面动不了T,就是用不了模板,私有的不能用

	//迭代器用节点的指针就行了
	iterator begin()
	{
		return iterator(_head->_next);
		//注意这里返回的是迭代器,不是_head头部指针、这个是list类里面的成员变量
		//现在是把头部指针_head传过去,然后迭代器调用他的拷贝函数;
		//这里面就是构造函数、因为传过去的是Node类型;
	}
	iterator end()
	{
		return iterator(_head);
	}

	//构造函数
	list()
	{
		_head = new Node;//new node //这里面不用写成Node[],是因为[]是数组用的,这个就里面就开辟一个指针指向的地址空间,[]是一个数组的空间
		_head->_next = _head;
		_head->_prev = _head;

	}

	void push_back(const T& x = T())
	{
		Node* tail = _head->_prev;
		Node* newnode = new Node(x);

		tail->_next = newnode;
		newnode->_prev = tail;
		newnode->_next = _head;
		_head->_prev = newnode; 
	}

private:
	Node* _head;
};


两个测试案例

	void test_list1()
	{
		list<int> lt;

		lt.push_back(1);
		lt.push_back(2);
		lt.push_back(3);
		lt.push_back(4);

		list<int>::iterator it = lt.begin();
		while (it != lt.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

	}
	

	struct Date
	{
		int _year = 0;
		int _month = 1;
		int _day = 2;

	};

	void test_list2()
	{
		list<Date> lt;
		lt.push_back(Date());
		lt.push_back(Date());

		list<Date>::iterator it = lt.begin();//调用data,因为现在模板T就是date,传参传过去date是可以的
		while (it != lt.end())
		{
			cout << it->_year << " " << it->_month << " " << it->_day;
			++it;
		}
		cout << endl;
	}

报错

image.png
修改
image.png

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/335694.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Lua 快速入门 · 教程笔记

Lua语言快速入门 教程笔记 前言1. Lua 语言介绍2. Lua 语言基础之基本语法声明变量声明方法使用 if - else使用 for使用 while 3. Lua 语言基础之表4. Lua 语言基础之数组插入元素移除元素获取表的长度全局表 5. Lua 语言面向对象之复制表的方式面向对象实现继承和重写父类方法…

SwiftUI 框架有哪些主要优势

SwiftUI是苹果公司在2019年推出的一种用于构建用户界面的框架&#xff0c;它使用Swift语言编写&#xff0c;并且与iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等平台兼容。下面简单的看下有哪些主要的优势。 声明式的界面描述 使用声明式编程风格&#xff0c;通过简洁的代码描述用户界…

SSL证书影响网站搜索结果吗?

SSL&#xff08;Secure Sockets Layer&#xff09;证书作为保障网站信息安全的重要工具&#xff0c;其对于网站的搜索引擎优化&#xff08;SEO&#xff09;以及搜索结果的表现产生了深远影响。本文将深入探讨SSL证书如何作用于搜索结果&#xff0c;并分析它为何成为现代网络营销…

图片批量建码怎么用?每张图片快速生成二维码

当我们需要给每个人分别下发对应的个人证件类图片信息&#xff0c;比如制作工牌、荣誉展示或者负责人信息展示时&#xff0c;现在都开始使用二维码的方法来展示员工信息。那么如何快速将每个人员的信息图片分别制作成二维码图片呢&#xff0c;最简单的方法就是使用图片批量建码…

【备战蓝桥杯】快来学吧~ 图论巩固,Delia的生物考试

蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day12 文章目录 蓝桥杯备赛 | 洛谷做题打卡day12最大食物链计数题目背景题目描述输入格式输出格式样例 #1样例输入 #1样例输出 #1 提示题解代码总的思路&#xff1a;拓扑排序 我的一些话 最大食物链计数 题目背景 你知道食物链吗&#xff1f;Delia 生…

Qt/C++中英输入法/嵌入式输入法/小数字面板/简繁切换/特殊字符/支持Qt456

一、前言 在嵌入式板子上由于没有系统层面的输入法支持&#xff0c;所以都绕不开一个问题&#xff0c;那就是在需要输入的UI软件中&#xff0c;必须提供一个输入法来进行输入&#xff0c;大概从Qt5.7开始官方提供了输入法的源码&#xff0c;作为插件的形式加入到Qt中&#xff…

unity 编辑器开发一些记录(遇到了更新)

1、封装Toggle组件 在用toggle等会状态改变的组件时&#xff0c;通过select GUILayout.Toggle(select, text, options)通常是这样做&#xff0c;但是往往有些复杂编辑器需求&#xff0c;当select变化时需要进行复杂的计算&#xff0c;所以不希望每帧去计算select应该的信息。…

Java找二叉树的公共祖先

描述&#xff1a; 给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为&#xff1a;“对于有根树 T 的两个节点 p、q&#xff0c;最近公共祖先表示为一个节点 x&#xff0c;满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大&#xff08;一个节…

目标检测数据集 - 跌倒检测数据集下载「包含VOC、COCO、YOLO三种格式」

数据集介绍&#xff1a;跌倒检测数据集&#xff0c;真实场景高质量图片数据&#xff0c;涉及场景丰富&#xff0c;比如交通事故跌倒、打架跌倒、运动跌倒、楼梯跌倒、生病跌倒、遮挡行人跌倒、严重遮挡行人跌倒数据&#xff1b;适用实际项目应用&#xff1a;公共场所监控或室内…

李沐《动手学深度学习》多层感知机 深度学习相关概念

系列文章 李沐《动手学深度学习》预备知识 张量操作及数据处理 李沐《动手学深度学习》预备知识 线性代数及微积分 李沐《动手学深度学习》线性神经网络 线性回归 李沐《动手学深度学习》线性神经网络 softmax回归 李沐《动手学深度学习》多层感知机 模型概念和代码实现 目录 …

Three.js 学习笔记之模型(学习中1.20更新) | 组 - 模型 - 几何体 - 材质

文章目录 模型 几何体 材质层级模型组- THREE.Group递归遍历模型树结构object3D.traverse() 模型点模型Points - 用于显示点线模型Line | LineLoop | LineSegments网格模型mesh - 三角形网格模型独有的属性与方法 几何体BufferGeometry缓冲类型几何体BufferGeometry - 基类创…

位运算的奇技淫巧

常见位运算总结&#xff1a; 1、基础位运算 左移<<运算 将二进制数向左移位操作&#xff0c;高位溢出则丢弃&#xff0c;低位补0。 右移>>运算 右移位运算中&#xff0c;无符号数和有符号数的运算并不相同。对于无符号数&#xff0c;右移之后高位补0&#xff…

SpringCloud Aliba-Sentinel【中篇】-从入门到学废【5】

&#x1f3b5;歌词分享&#x1f3b5; 岁月在墙上剥落看见小时候。 ——《东风破》 目录 &#x1f953;1.流控规则 &#x1f32d;2. 熔断规则 &#x1f9c8;3.热点规则 &#x1f9c2;4.系统规则 1.流控规则 1.资源名&#xff1a;唯一名称&#xff0c;默认请求路径 2.针对来…

【开源】基于JAVA语言的教学资源共享平台

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 数据中心模块2.2 课程档案模块2.3 课程资源模块2.4 课程作业模块2.5 课程评价模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 类图设计3.3 数据库设计3.3.1 课程档案表3.3.2 课程资源表3.3.3 课程作业表3.3.4 课程评价表 四、系统展…

[AI]文心一言出圈的同时,NLP处理下的ChatGPT-4.5最新资讯

前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家&#xff1a;https://www.captainbed.cn/z ChatGPT体验地址 文章目录 前言4.5key价格泄漏ChatGPT4.0使用地址ChatGPT正确打开方式最新功能语音助手存档…

SpringBoot项目中简单使用虚拟机Redis

目录 步骤大致如下&#xff1a; 一.在pom文件中加入redis依赖 二.在虚拟机上打开我们下载好的Redis。开启服务器端并获取虚拟机ip地址 三.在项目配置。 四&#xff1a;使用redis 测试 redis是一个以键值对存储的NoSQL。被数百万开发人员用作缓存、矢量数据库、文档数据库、…

beego项目部署与热更新

1.开发自己的第一个项目 这里我引用的是在线聊天室&#xff0c;参考源码是https://github.com/beego/samples/tree/master/WebIM 在源码的基础上重新开发&#xff0c;整理项目发布到了liu289747235/WebIM 推荐下载源码&#xff1a;https://gitee.com/myselfyou/web-im 在线…

kafka参数配置参考和优化建议 —— 筑梦之路

对于Kafka的优化&#xff0c;可以从以下几个方面进行思考和优化&#xff1a; 硬件优化&#xff1a;使用高性能的硬件设备&#xff0c;包括高速磁盘、大内存和高性能网络设备&#xff0c;以提高Kafka集群的整体性能。 配置优化&#xff1a;调整Kafka的配置参数&#xff0c;包括…

go语言(七)----slice的声明方式

1、声明方式一 //声明一个slice1是一个切片&#xff0c;但是并没有给slice分配空间var slice1 []intslice1 make([]int,3)2、声明方式二 声明一个slice切片&#xff0c;同时给slice分配空间&#xff0c;3个空间&#xff0c;初始化值是0var slice1 []int make([]int,3)3、声…

Docker:6种网络配置详解浅介

在Docker中&#xff0c;网络配置是一个重要的主题&#xff0c;因为容器需要与其他容器或外部网络进行通信。Docker提供了多种网络模式和配置选项&#xff0c;以便在不同的场景下满足用户的需求。 本文介绍这些网络模式的区别以及配置&#xff0c;相信看完以后你能够掌握Docker网…
最新文章