C#,最小生成树(MST)博鲁夫卡(Boruvka)算法的源代码

 Otakar Boruvka

本文给出Boruvka算法的C#实现源代码。

Boruvka算法用于查找边加权图的最小生成树(MST),它早于Prim和Kruskal的算法,但仍然可以被认为是两者的关联。

一、Boruvka算法的历史

1926年,奥塔卡·博鲁夫卡(Otakar Boruvka)首次提出了一种求给定图的MST的方法。这在计算机出现之前就已经存在了,事实上,它被用来设计一个高效的配电系统。

Georges Sollin在1965年重新发现了它,并将其用于并行计算。

二、Boruvka算法的思路

该算法的核心思想是从一组树开始,每个顶点代表一棵孤立的树。然后,我们需要不断增加边,以减少孤立树的数量,直到我们有一个单一的连接树。
让我们通过一个示例图逐步了解这一点:

步骤0:创建一个图表;
步骤1:从一堆未连接的树开始(树的数量=顶点的数量);
步骤2:当存在未连接的树时,对于每个未连接的树:
(1)以较小的重量找到它的边缘
(2)添加此边以连接另一棵树

三、Boruvka算法的源代码

1、核心代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace Legalsoft.Truffer.Algorithm
{
    /// <summary>
    /// 图的连接边信息
    /// </summary>
    public class EdgeInfo
    {
        /// <summary>
        /// 起始节点编码(按一般教材习惯,1起步)
        /// </summary>
        public int Start { get; set; } = 0;
        /// <summary>
        /// 终点编码(按一般教材习惯,也从1起步)
        /// </summary>
        public int End { get; set; } = 0;
        /// <summary>
        /// 边的权值
        /// </summary>
        public int Weight { get; set; } = 0;
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        /// <param name="b"></param>
        /// <param name="c"></param>
        public EdgeInfo(int a, int b, int c)
        {
            this.Start = a;
            this.End = b;
            this.Weight = c;
        }
    }

    /// <summary>
    /// MST-Boruvka算法
    /// </summary>
    public static class Boruvka_Minium_Spaning_Tree
    {
        private static int[] Parent { get; set; } = null;
        private static int[] Minium { get; set; } = null;

        /// <summary>
        /// 计算最小生成树(MST)的最小代价及树信息
        /// </summary>
        /// <param name="graph">图信息(边列表)</param>
        /// <param name="tree">返回树信息(边的列表)</param>
        /// <returns></returns>
        public static int Execute(EdgeInfo[] graph, out List<int> tree)
        {
            tree = new List<int>();

            // 计算最大节点编号
            int N = 0;
            for (int i = 0; i < graph.Length; i++)
            {
                if (graph[i].Start > N) N = graph[i].Start;
                if (graph[i].End > N) N = graph[i].End;
            }

            Parent = new int[N + 1];
            for (int i = 1; i <= N; i++)
            {
                Parent[i] = i;
            }
            Minium = new int[N + 1];

            int result = 0;
            int components = N;
            while (components > 1)
            {
                for (int i = 1; i <= N; i++)
                {
                    Minium[i] = -1;
                }

                for (int i = 0; i < graph.Length; i++)
                {
                    if (Root(graph[i].Start) == Root(graph[i].End))
                    {
                        continue;
                    }

                    int r_v = Root(graph[i].Start);
                    if (Minium[r_v] == -1 || graph[i].Weight < graph[Minium[r_v]].Weight)
                    {
                        Minium[r_v] = i;
                    }

                    int r_u = Root(graph[i].End);
                    if (Minium[r_u] == -1 || graph[i].Weight < graph[Minium[r_u]].Weight)
                    {
                        Minium[r_u] = i;
                    }
                }

                for (int i = 1; i <= N; i++)
                {
                    if (Minium[i] != -1)
                    {
                        if (Merge(graph[Minium[i]].Start, graph[Minium[i]].End))
                        {
                            result += graph[Minium[i]].Weight;
                            tree.Add(Minium[i]);
                            components--;
                        }
                    }
                }
            }

            return result;
        }

        private static int Root(int v)
        {
            if (Parent[v] == v)
            {
                return v;
            }
            return Parent[v] = Root(Parent[v]);
        }

        private static bool Merge(int v, int u)
        {
            v = Root(v);
            u = Root(u);
            if (v == u)
            {
                return false;
            }
            Parent[v] = u;
            return true;
        }
    }
}

2、测试与显示

List<EdgeInfo> g = new List<EdgeInfo>();
g.Add(new EdgeInfo(1, 2, 6));
g.Add(new EdgeInfo(1, 3, 1));
g.Add(new EdgeInfo(1, 4, 4));
g.Add(new EdgeInfo(1, 5, 4));
g.Add(new EdgeInfo(2, 4, 2));
g.Add(new EdgeInfo(2, 5, 2));
g.Add(new EdgeInfo(3, 4, 8));

int weight = Boruvka_Minium_Spaning_Tree.Execute(g.ToArray(), out List<int> path);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("The minium weight is: " + weight + "<br>");
sb.AppendLine("The minium tree is : <br>");
foreach (int idx in path)
{
	sb.AppendLine("("+g[idx].Start + " --- " + g[idx].End + ") weight = " + g[idx].Weight + "<br>");
}
webBrowser1.DocumentText = sb.ToString();

更多算法源代码将陆续发布,建议关注。

——————————————————————————————————————————

POWER BY TRUFFER.CN

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/346770.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【算法Hot100系列】不同路径

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航 檀越剑指大厂系列:全面总结 jav…

基于springboot+vue的师生健康信息管理系统(前后端分离)

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 研究背景…

使用CSS 或 SASS 实现主题背景切换效果

目录 &#x1f389;应用背景 &#x1f389;分析实现思路 &#x1f389;CSS实现主题切换 &#x1f389;SCSS实现主题切换 &#x1f389;结语 &#x1f389;应用背景 现在的主流网站中&#xff0c;无论是一些技术文档获取官网&#xff0c;都存在着使用一个switch按钮实现主题…

考研C语言刷题基础篇之数组(一)

目录 第一题&#xff1a;用数组作为参数实现冒泡排序 不用函数的冒泡排序 冒泡排序原理&#xff1a; 错误的数值传参冒泡排序 错误的原因 就是什么是数组名 正确的数组传参的冒泡排序 数组的地址和数组首元素的地址的区别 第一题&#xff1a;用数组作为参数实现冒泡排…

unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)

目前我们手游开发&#xff0c;经常会遇到头发&#xff0c;双马尾&#xff0c;长裙&#xff0c;飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后&#xff0c;自己手动K针。这样做有一些弊端&#xff0c;时间长&#xff0c;并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动&#xff0c;旋…

DSP-TMS320F2837x学习---X-BAR

X-BAR主要包括三部分&#xff1a;输入X-BAR、输出X-BAR、ePWM X-BAR、CLB-XBAR&#xff08;注&#xff1a;28377D及以下不含有CLB模块&#xff09; 一、输入X-BAR 输入X-BAR可以访问每个GPIO&#xff0c;送到不同IP模块&#xff0c;例如ADC、ePWM、外部中断等。 注意&#xf…

深度学习剖根问底: Adam优化算法的由来

在调整模型更新权重和偏差参数的方式时&#xff0c;你是否考虑过哪种优化算法能使模型产生更好且更快的效果&#xff1f;应该用梯度下降&#xff0c;随机梯度下降&#xff0c;还是Adam方法&#xff1f; 这篇文章介绍了不同优化算法之间的主要区别&#xff0c;以及如何选择最佳…

搬运5款超级好用的效率软件

​ 今天再来推荐5个超级好用的效率软件&#xff0c;无论是对你的学习还是办公都能有所帮助&#xff0c;每个都堪称神器中的神器&#xff0c;用完后觉得不好用你找我。 1.绘图软件——Krita ​ Krita是一款专业的开源绘图软件&#xff0c;适用于数字绘画、动画、漫画、插画等领…

qt-C++笔记之使用信号和槽实现跨类成员变量同步响应

qt-C笔记之使用信号和槽实现跨类成员变量同步响应 —— 杭州 2024-01-24 code review! 文章目录 qt-C笔记之使用信号和槽实现跨类成员变量同步响应1.运行2.main.cpp3.test.pro4.编译 1.运行 2.main.cpp 代码 #include <QCoreApplication> #include <QObject> #…

Redisson 分布式锁可重入的原理

目录 1. 使用 Redis 实现分布式锁存在的问题 2. Redisson 的分布式锁解决不可重入问题的原理 1. 使用 Redis 实现分布式锁存在的问题 不可重入&#xff1a;同一个线程无法两次 / 多次获取锁举例 method1 执行需要获取锁method2 执行也需要&#xff08;同一把&#xff09;锁如…

Backtrader 文档学习-Order OCO orders

Backtrader 文档学习-Order OCO orders 主要是可以使用订单组的管理策略&#xff0c;使用订单组策略&#xff0c;则一组订单中&#xff0c;有一个符合条件的订单成交&#xff0c;订单组中其他的订单就自动被取消。 1.概述 V1.9.36.116 版本交互式代理支持StopTrail、StopTra…

初探二分法

推荐阅读 智能化校园&#xff1a;深入探讨云端管理系统设计与实现&#xff08;一&#xff09; 智能化校园&#xff1a;深入探讨云端管理系统设计与实现&#xff08;二&#xff09; 文章目录 推荐阅读题目解法一解法二 题目 题目&#xff1a;给定一个 n 个元素有序的&#xff0…

图像旋转角度计算并旋转

#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- import cv2 import numpy as np import timedef Rotate(img, angle0.0,fill0):"""旋转:param img:待旋转图像:param angle: 旋转角度:param fill&#xff1a;填充方式&#xff0c;默认0黑色填充:return: img: 旋转后…

[已解决]504 Gateway Time-out 网关超时

文章目录 问题&#xff1a;504 Gateway Time-out 504 Gateway Time-out 网关超时思路解决 问题&#xff1a;504 Gateway Time-out 504 Gateway Time-out 网关超时 思路 网上的常规思路是修改nginx配置文件,增加请求执行时间,试过没有用 keepalive_timeout 600; fastcgi_con…

凭服务出圈的海底捞,竟然在这件事上也很卷

1月9日&#xff0c;法大大与企业绿色发展研究院联合发布了《2023年签约减碳与低碳办公白皮书》&#xff08;点击阅读及下载&#xff1a;法大大推出“签约减碳”年度账单&#xff0c;引领低碳办公新风潮&#xff09;&#xff0c;该白皮书基于《低碳办公评价》标准倡导的创新减碳…

qt-C++笔记之命令行编译程序,特别是使用Q_OBJECT宏包含了moc(Meta-Object Compiler)的情况

qt-C笔记之命令行编译程序&#xff0c;特别是使用Q_OBJECT宏包含了moc(Meta-Object Compiler)的情况 —— 杭州 2024-01-24 code review! 文章目录 qt-C笔记之命令行编译程序&#xff0c;特别是使用Q_OBJECT宏包含了moc(Meta-Object Compiler)的情况1.问题现象&#xff1a;q…

eNSP学习——交换机配置Trunk接口

目录 原理概述 实验内容 实验目的 实验步骤 实验拓扑 实验编址&#xff1a; 试验步骤 基本配置 创建VLAN&#xff0c;配置Access接口 配置Trunk接口 思考题 原理概述 在以太网中&#xff0c;通过划分VLAN来隔离广播域和增强网络通信的安全性。以太网通常由多台交换机组…

架构师之路(十五)计算机网络(网络层协议)

前置知识&#xff08;了解&#xff09;&#xff1a;计算机基础。 作为架构师&#xff0c;我们所设计的系统很少为单机系统&#xff0c;因此有必要了解计算机和计算机之间是怎么联系的。局域网的集群和混合云的网络有啥区别。系统交互的时候网络会存在什么瓶颈。 ARP协议 地址解…

水雾发生器走过路过不要错过

一、细水雾灭火机理与结构特征如下&#xff1a; 瓦斯输送管道细水雾发生器&#xff0c;是根据细水雾灭火机理及煤矿瓦斯的燃烧特性而进行研制的。其灭火机理&#xff1a; 一是冷却&#xff0c;细水雾颗粒容易气化&#xff0c;大量吸热&#xff0c;迅速降温&#xff0c;终止燃烧…

【JavaWeb】会话管理 cookie session 三大域对象总结

文章目录 会话管理一、Cookie1.1 Cookie的使用1.2 Cookie的时效性1.3 Cookie的提交路径 二、Session2.1 HttpSession的使用2.2 HttpSession时效性 三、三大域对象3.1 域对象概述3.2 域对象的使用 总结 会话管理 HTTP是无状态协议 无状态就是不保存状态,即无状态协议(stateless)…
最新文章