Unity 外观模式(实例详解)

文章目录

      • 示例1:初始化游戏场景中的多个子系统
      • 示例2:管理音频播放
      • 示例3:场景加载流程
      • 示例4:UI管理器
      • 示例5:网络服务通信

在Unity中使用外观模式(Facade)时,主要目的是为了简化复杂子系统间的交互,为外部提供一个更简洁、统一的接口。以下是一个简化的概念性示例,并扩展为5个不同场景下的代码实例:

示例1:初始化游戏场景中的多个子系统

// 子系统接口或类定义
public interface ISubSystemA
{
    void Initialize();
}

public class SubSystemA : ISubSystemA
{
    public void Initialize()
    {
        Debug.Log("Subsystem A initialized.");
    }
}

public interface ISubSystemB
{
    void Initialize();
}

public class SubSystemB : ISubSystemB
{
    public void Initialize()
    {
        Debug.Log("Subsystem B initialized.");
    }
}

// 外观(Facade)类
public class GameInitializerFacade
{
    private ISubSystemA _subSystemA;
    private ISubSystemB _subSystemB;

    public GameInitializerFacade(ISubSystemA subSystemA, ISubSystemB subSystemB)
    {
        _subSystemA = subSystemA;
        _subSystemB = subSystemB;
    }

    public void InitializeGame()
    {
        _subSystemA.Initialize();
        _subSystemB.Initialize();
        Debug.Log("All subsystems initialized through Facade.");
    }
}

// 使用外观模式初始化游戏
public class GameManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var initializer = new GameInitializerFacade(new SubSystemA(), new SubSystemB());
        initializer.InitializeGame();
    }
}

示例2:管理音频播放

public interface IAudioPlayer
{
    void PlayMusic(string track);
    void PlaySoundEffect(string effect);
}

public class AudioPlayer : IAudioPlayer
{
    // 实现音频播放逻辑...
}

public class AudioManagerFacade
{
    private IAudioPlayer _audioPlayer;

    public AudioManagerFacade(IAudioPlayer audioPlayer)
    {
        _audioPlayer = audioPlayer;
    }

    public void PlayMainMenuMusic()
    {
        _audioPlayer.PlayMusic("MainTheme");
    }

    public void PlayJumpSound()
    {
        _audioPlayer.PlaySoundEffect("Jump");
    }
}

// 在游戏中通过外观来控制音频
public class SceneController : MonoBehaviour
{
    private AudioManagerFacade _audioManager;

    void Start()
    {
        _audioManager = new AudioManagerFacade(new AudioPlayer());
        _audioManager.PlayMainMenuMusic();
    }

    void OnJump()
    {
        _audioManager.PlayJumpSound();
    }
}

示例3:场景加载流程

public interface ISceneLoader
{
    void Load(SceneName scene);
    void Unload(SceneName scene);
}

public class SceneManager : ISceneLoader
{
    // 实现场景加载卸载功能...
}

public class SceneLoadingFacade
{
    private ISceneLoader _sceneLoader;

    public SceneLoadingFacade(ISceneLoader loader)
    {
        _sceneLoader = loader;
    }

    public void LoadMainMenu()
    {
        _sceneLoader.Load(SceneName.MainMenu);
    }

    public void LoadGameplay()
    {
        _sceneLoader.Unload(SceneName.MainMenu);
        _sceneLoader.Load(SceneName.Gameplay);
    }
}

// 游戏流程控制
public class TransitionController : MonoBehaviour
{
    private SceneLoadingFacade _loadingFacade;

    void Start()
    {
        _loadingFacade = new SceneLoadingFacade(new SceneManager());
        _loadingFacade.LoadMainMenu();
    }

    public void OnPlayButtonClicked()
    {
        _loadingFacade.LoadGameplay();
    }
}

示例4:UI管理器

public interface IUIManager
{
    void ShowMenu(MenuType menu);
    void HideMenu(MenuType menu);
}

public class UIManager : IUIManager
{
    // 实现菜单显示隐藏逻辑...
}

public class UIFacade
{
    private IUIManager _uiManager;

    public UIFacade(IUIManager manager)
    {
        _uiManager = manager;
    }

    public void OpenSettings()
    {
        _uiManager.ShowMenu(MenuType.Settings);
    }

    public void CloseAllMenus()
    {
        _uiManager.HideMenu(MenuType.All);
    }
}

// 游戏中UI控制
public class MenuInteraction : MonoBehaviour
{
    private UIFacade _uiFacade;

    void Start()
    {
        _uiFacade = new UIFacade(new UIManager());
    }

    void OnSettingsButtonClick()
    {
        _uiFacade.OpenSettings();
    }

    void OnBackPressed()
    {
        _uiFacade.CloseAllMenus();
    }
}

示例5:网络服务通信

public interface INetworkService
{
    void Connect(string address);
    void SendData(byte[] data);
    void Disconnect();
}

public class NetworkServiceImpl : INetworkService
{
    // 实现网络连接和数据发送逻辑...
}

public class NetworkServiceFacade
{
    private INetworkService _networkService;

    public NetworkServiceFacade(INetworkService service)
    {
        _networkService = service;
    }

    public void ConnectToServer(string ip, int port)
    {
        string address = $"{ip}:{port}";
        _networkService.Connect(address);
    }

    public void SendGameData(GameData data)
    {
        byte[] serializedData = SerializeGameData(data);
        _networkService.SendData(serializedData);
    }

    public void DisconnectFromServer()
    {
        _networkService.Disconnect();
    }
}

// 游戏中网络模块调用
public class NetworkController : MonoBehaviour
{
    private NetworkServiceFacade _networkFacade;

    void Start()
    {
        _networkFacade = new NetworkServiceFacade(new NetworkServiceImpl());
    }

    void OnConnectButtonClicked()
    {
        _networkFacade.ConnectToServer("192.168.0.1", 12345);
    }

    void OnSendGameData()
    {
        GameData gameData = GetGameData();
        _networkFacade.SendGameData(gameData);
    }

    void OnDisconnectButtonClicked()
    {
        _networkFacade.DisconnectFromServer();
    }
}

以上每个例子都展示了如何通过外观模式将复杂的子系统操作封装成简单易用的方法,在Unity项目中提供了更高层次的抽象和控制。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/356365.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android创建工程

语言选择Java,我用的Java 最小SDK:就是开发的APP支持的最小安卓版本 Gradle 是一款Google 推出的基于 JVM、通用灵活的项目构建工具,支持 Maven,JCenter 多种第三方仓库;支持传递性依赖管理、废弃了繁杂的xml 文件,转而…

如何快速掌握DDT数据驱动测试?

前言 网盗概念相同的测试脚本使用不同的测试数据来执行,测试数据和测试行为完全分离, 这样的测试脚本设计模式称为数据驱动。(网盗结束)当我们测试某个网站的登录功能时,我们往往会使用不同的用户名和密码来验证登录模块对系统的影响&#x…

2023年:个人年度成长与团队协作成就

文章目录 个人职业发展的喜悦团队成就的辉煌公众号CSDN申请了移动安全领域新星创作者获得6月城市之星北京TOP 10获得23年博客之星TOP 41年度总结 知识星球 开拓新领域的决心免费知识大陆付费知识大陆 展望未来福利时间知识星球会员一年知识星球立减88券 在这个充满挑战与机遇的…

Linux 挂载读取、卸载 ntfs格式硬盘

windows常用的ntfs硬盘分区格式,在linux通常不能直接读取,不过挂载也是非常容易 一、挂载ntfs分区 1.安装 apt-get install ntfs-3g2.查看现在接上的硬盘 fdisk -l可以找到类似如下的,会显示microsoft basic data 3.创建挂载的目录 创…

全能相似度计算与语义匹配搜索工具包,多维度实现多种算法,涵盖文本、图像等领域。支持文图搜索,满足您在不同场景下的搜索需求

全能相似度计算与语义匹配搜索工具包,多维度实现多种算法,涵盖文本、图像等领域。支持文图搜索,满足您在不同场景下的搜索需求。 Similarities:精准相似度计算与语义匹配搜索工具包,多维度实现多种算法,覆盖文本、图像等领域,支持文搜、图搜文、图搜图匹配搜索 Similar…

腾讯云超60款产品,限时免费试用!

懂行的开发同学都应该知道,腾讯云的产品嘎嘎好用! 很多同学只能眼红,却不能体验一二。毕竟付费的门槛在那里,体验不到,自然没办法做出评价。 今天,开放10个免费体验产品的名额给你,想体验哪款…

4核16G幻兽帕鲁服务器优惠价格表,阿里云和腾讯云报价

幻兽帕鲁服务器价格多少钱?4核16G服务器Palworld官方推荐配置,阿里云4核16G服务器32元1个月、96元3个月,腾讯云幻兽帕鲁服务器服务器4核16G14M带宽66元一个月、277元3个月,8核32G22M配置115元1个月、345元3个月,16核64…

【文本到上下文 #7】探索 NLP 中的 Seq2Seq、编码器-解码器和注意力机制

一、说明 今天,我们将探讨序列到序列 (seq2seq) 模型的复杂工作原理,特别关注编码器-解码器架构和注意力机制。这些概念是各种 NLP 应用的基础,从机器翻译到问答系统。 这是可以期待的: Seq2Seq模型中的编码…

【技术分享】远程透传网关-单网口快速实现威纶通触摸屏程序远程上下载

准备工作 一台可联网操作的电脑一台单网口的远程透传网关及博达远程透传配置工具网线一条,用于实现网络连接和连接触摸屏一台威纶通触摸屏及其编程软件一张4G卡或WIFI天线实现通讯(使用4G联网则插入4G SIM卡,WIFI联网则将WIFI天线插入USB口)…

Linux实验记录:添加硬盘设备

前言: 本文是一篇关于Linux系统初学者的实验记录。 参考书籍:《Linux就该这么学》 实验环境: VmwareWorkStation 17——虚拟机软件 RedHatEnterpriseLinux[RHEL]8——红帽操作系统 目录 前言: 备注: 添加硬盘…

error: failed to open index: Database already open. Cannot acquire lock报错解决办法

ordinals节点数据同步出现报错 error: failed to open index: Database already open. Cannot acquire lock.问题分析: 出现问题的原因是btcoin core节点数据没有同步完我们就开始进行ordinals数据同步,导致/root/.local/share/ord/index.redb 文件数据…

自然语言处理,基于预训练语言模型的方法,车万翔,引言部分

文章目录 自然语言处理应用任务1. 信息抽取2. 情感分析3. 问答系统4. 机器翻译5. 对话系统 自然语言处理应用任务 1. 信息抽取 信息抽取(Information Extraction, IE),是从非结构化的文本中,抽取出结构化信息的过程,…

GBASE南大通用分享-ConnectionTimeout 属性

GBASE南大通用分享 获取或设置连接超时时间,值为‚0‛时没有限制。  语法 [Visual Basic] Public Overrides ReadOnly Property ConnectionTimeout As Integer Get [C#] public override int ConnectionTimeout { get; }  实现 IDbConnection.Connecti…

拼接url - 华为OD统一考试

OD统一考试 分值: 100分 题解: Java / Python / C 题目描述 给定一个 url 前缀和 url 后缀, 通过 “,” 分割, 需要将其连接为一个完整的 url 。 如果前缀结尾和后缀开头都没有 /,需要自动补上 / 连接符; 如果前缀结…

LPC804开发(5.PWM使用)

1.前言 早上花了点时间学习了一下官方的例程,总的来说PWM输出还是比较简单的。 2.基本使用 首先在开始前我不建议大家照搬官方的程序,因为官方的程序非常复杂,其实官方自己有更简单的方法但是SDK里没有用,我也不知道为什么&…

Mybatis-Plus基础

typora-copy-images-to: img Mybatis Plus 今日目标: 了解mybatisplus的特点能够掌握mybatisplus快速入门能够掌握mybatisplus常用注解能够掌握mybatisplus常用的增删改查能够掌握mybatisplus自动代码生成 1 MybatisPlus简介 1.1 MybatisPlus概述 ​ MyBatis-…

python3 查询mysql(obmysql)数据库表格并写入txt文件

本文将介绍如何使用Python3查询MySQL(OBmysql)数据库读取表格数据写入本地txt文件。 具体步骤: 连接数据库创建游标对象执行SQL查询语句关闭连接 一、连接数据库 在查询数据库之前,我们首先需要连接到MySQL/OBmysql数据库。使用…

域名解析与nginx配置

dns解析 阿里云服务器dns域名解析配置,记录值就是阿里云服务器的ip nginx配置 远程到阿里云服务器上对nginx进行配置: nginx反向代理配置: 修改配置后,重启nginx服务 进入目录:cd /usr/sbin 强制杀死进程&#xff…

玩转WEB接口之三续篇【HTTPS证书申请 - nginx验证】

文章目录 一, 概述二,nginx下载三,访问域名1. 做域名映射2. 运行nginx并通过域名访问 四,配置SSL证书1. 配置证书文件2. nginx 添加证书文件 五、运行并验证1. 测试、重新加载2. https访问 一, 概述 接上篇 玩转WEB接…

​「商务行政」是品牌高端化必须要迈的槛

发布了几个月之后,高山行政版终于开启了公开试驾,这也是在极氪 009 之后自主品牌里又一个主打行政商务定位的产品。 为什么「行政商务」会被各家主机厂提到一个较高的优先级? 这和目前市场的竞争环境有关系,一方面新能源产品在快…
最新文章