软件工程师,学习下JavaScript ES6新特性吧

概述

        作为一名软件工程师,不管你是不是前端开发的岗位,工作中或多或少都会用到一点JavaScript。JavaScript是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是Oracle公司注册的商标。JavaScript的正式名称是ECMAScript。1996年11月,JavaScript的创造者网景公司将JS提交给国际化标准组织ECMA(欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准。随后,ECMA发布了规定浏览器脚本语言的标准,即ECMAScript,这也有利于这门语言的开放和中立。

        ES6,全称ECMAScript 6.0,正式名称为ECMAScript 2015,是JavaScript的下一个版本标准,于2015年6月17日发布。

        下面我们了解下ECMAScript的发展历程。

        1997年,ECMAScript 1.0诞生。

        1998年6月,ECMAScript 2.0诞生,包含一些小的更改,用于同步独立的ISO国际标准。

        1999年12月,ECMAScript 3.0诞生,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法。

        2000年的ECMAScript 4.0是ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,所以暂时被“和谐”了。

        2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES 5.1版发布,并且成为ISO国际标准。

        2013年,ES6草案被冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中。

        2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准。

        JavaScript ES6提出了很多新的特性,它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

        let关键字

        let用来声明局部变量,是块级作用域。函数内部使用let定义后,对函数外部无影响,而且有暂时性死区的约束。

{ 
    let i = 9;
}
// 提示找不到i的错误 
console.log(i);

let a = 99;            
f();
// 输出:99
console.log(a); 
function f() {
   // 提示找不到i的错误 
   console.log(a); 
   let a = 10;
   // 输出:10
   console.log(a);
}

const关键字

        const用来声明常量,用它定义的变量不可以修改,而且必须初始化。常量的值不能通过重新赋值来改变,并且不能重新声明。

const foo = {};

foo.prop = 123;
// 其属性可以修改,正常输出:123
console.log(foo.prop)

// 报错,const变量自身不可修改
foo = {};

export/import

        1、export default向外暴露的成员可以使用任意的变量来接收。在一个模块中,只能使用export default向外暴露一次。

        2、使用export向外暴露的成员只能使用 {} 接收,这种情况叫按需导出。一个模块中可以同时使用多个 export。如果想在引用时改变名称,可以通过as。

// test.js
export default {
    name: 'zs',
    age: 10
};

export var title = "小星星";

//main.js
import m1, { title } from './test'

// test2.js
export var title = "小星星";
export var content = '哈哈哈';

// main2.js
import { title, content } from './test2'
import { title as title123, content } from './test2'
import * as test from './test2'

箭头函数

        箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式:第一种只包含一个表达式,连{ ... }和return都省略掉了;第二种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }和return。

() => 3.14
var double = num => num * 2
(x, y) => x * x + y * y

        和一般的函数不同,箭头函数不会绑定this,或者说箭头函数不会改变this本来的绑定。箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。

var obj = {
    birth: 1990,
    getAge: function () {
        var b = this.birth; // 1990
        var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth;
        return fn();
    }
};

模板字符串

        模版字符串,用`(反引号)标识,用${}将变量括起来。模板字符串中可以引入变量、反引号自身、js表达式,还能调用函数。如果使用模版字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保存在输出中。

`He is <b>${person.name}</b>and we wish to know his${person.age}.that is all`

console.log( `No matter\` what you do,
      I trust you.`);

var x=88;
var y=100;
console.log(`x=${++x},y=${x+y}`);

function test() { return “I like ES6"; }
console.log(`hello, ${test()}`);

默认参数函数

        默认参数函数,支持为函数的参数提供默认值,默认参数必须在所有参数的最后面。

function greet(name = 'Student', greeting = 'Welcome') {
  return `${greeting} ${name}!`;
}

greet();
greet('James');
greet('Richard', 'Howdy');

解构

        解构,用于从数组和对象中提取值并赋值给独特的变量。

const point = [10, 25, -34];
const [x, y, z] = point;
console.log(x, y, z);

const gemstone = {
  type: 'quartz',
  color: 'rose',
  karat: 21.29
};
const {type, color, karat} = gemstone;
const {type2, color2, karat2} = gemstone;
console.log(type, color, karat);

...展开运算符

        ...,用于将数组序列化,成为逗号隔开的序列。

// 1、获取数组最大的值。
Math.max(...[1, 2, 3])

// 2、调用方法
function sum(a, b){
     console.log(a+b)
}
sum(...[2, 3])

// 3、连接数组
var arr1 = [0, 1, 2]; 
var arr2 = [3, 4, 5];  
arr1.push(...arr2);  

// 4、连接数组
var arr1 = ['a', 'b']; 
var arr2 = ['c']; 
[...arr1, ...arr2] 

// 5、字符串转为真正的数组
[...'hello']  // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]  

// 6、扩展运算法
let map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'] ]);  
let arr = [...map.keys()];

...剩余参数/可变参数

        剩余参数,也用三个连续的点( ... )表示,可以将多个不定数量的元素绑定到一个数组中。

        可变参数,用于参数不固定的函数,ES6之前使用参数对象(arguments)处理。

// 剩余参数
const order = [20.17, 18.67, 1.50, "cheese", "eggs", "milk", "bread"];
const [total, subtotal, tax, ...items] = order;
console.log(total, subtotal, tax, items);

// 可变参数
function sum(...nums) {
     let total = 0;  
     for(const num of nums) {
            total += num;
     }
     return total;
}

更简单的对象字面量

        ES6使得声明对象字面量更加简单,提供了属性简写和方法简写功能,属性名计算的新特性。

function getInfo(name, age, weight) {
    return {
        name, age, weight,
        ['over' + weight]: true,
        desc() {
            console.log(name, age, weight);
        }
    };
}

let person = getInfo('Kia', 27, 400);
console.log(person);   // {name: "Kia", age: 27, weight: 400, over400: true, desc: ƒ}

for of

        for of支持终止循环,也不会遍历非数字属性。

const fruits = ['apple','coconut','mango'];
fruits.fav = 'my favorite fruit';

for(let index in fruits){
    console.log(fruits[index]);
}

for(let fruit of fruits){
    if(fruit === 'mango' ){
        break;
    }
    console.log(fruit);
}

Map

        javascript的Object本身就是键值对的数据结构,但实际上属性和值构成的是”字符串-值“对,属性只能是字符串。Map提供了”值-值“对的数据结构,键名不仅可以是字符串,也可以是对象。它是一个更完善的Hash结构。

const map1 = new Map();
const objkey = {p1: 'v1'};
map1.set(objkey, 'hello');
console.log(map1.get(objkey));
console.log('%s', map1.size);

const map2 = new Map();
map2.set('a', 4);
console.log('map2: %s', map2.has('a'));
map2.delete('a');
map2.clear();

for (let key of map2.keys()) {
  console.log(key);
}
for (let value of map2.values()) {
  console.log(value);
}
for (let item of map2.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
for (let [key, value] of map2.entries()) {
  console.log(key, value);
}

        ES6中的类,与C++、Java中的类有点类似。

        1、声明一个类,首先编写class关键字,紧跟着是类的名字,其他部分的语法类似于对象字面量方法的简写形式,但是不需要在子类的各元素之间使用逗号分隔。

        2、constructor方法是构造方法,在实例化一个类的时候被调用。constructor方法是必须的,也是唯一的,一个类不能含有多个constructor方法,我们可以在该方法里面自定义一些对象的属性。

        3、在类中可以定义类的实例方法,实例化后对象可以调用此方法。

        4、静态方法的定义需要使用static关键字来标识,而实例方法不需要。静态方法通过类名来调用,而实例方法通过实例对象来调用。

        5、静态属性写在类定义外面( ES7有新的写法,直接用static写在类定义里面即可)。

        6、必须使用new创建字来创建类的实例对象。

        7、必须先声明定义类,再创建实例,否则会报错。

class Animal {
    constructor(name){
        this.name = name;
    }

    getName(){
        return 'This is a '+this.name;
    }

     static friends(a1,a2){
         return `${a1.name} and ${a2.name} are friends`;
     }
}

let dog = new Animal('dog');
console.log(dog.name);
console.log(dog.getName());

 let cat = new Animal('cat');
 Animal.friends(dog, cat);

继承

        1、使用extends关键字来实现子类(派生类)继承父类(基类)。派生类中的方法总会覆盖基类中的同名方法。

        2、关键字super,相当于是父类中的this。可以使用super来引用父类,访问父类的方法。

        3、子类必须在constructor方法中调用super方法。

        4、子类的构造函数中,必须先调用super方法,才可以使用this,否则报错。

        5、在子类的普通函数(非构造函数)中访问父类的函数,可以使用this,也可以使用super。

        6、在子类中访问父类的属性,只能使用this,不能使用super。

        7、支持内建对象的继承。

class Animal {
      constructor(name){
          this.name = name;
      }

      say(){
          return `This is a animal`;
      }
}
  
class Dog extends Animal {
  constructor(name, color){
      super(name);
      this.color = color;
  }

  getDesc(){
      return `${super.say()},
              name:${this.name},
              color:${this.color}`;
  }
}

  let dog = new Dog("dog", "black");
  dog.getDesc();

Web Worker

        Web Worker的意义在于可以将一些耗时的数据处理操作从主线程中剥离,使主线程更加专注于页面渲染和用户交互。

// main.js
let worker = new Worker('work.js');

worker.postMessage('Hello World');
worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']});

worker.onmessage = function (event) {
  console.log('Recv msg ' + event.data);
}

worker.terminate();

// work.js
importScripts('script1.js');

self.onmessage = function (event) {
  console.log('You said: ' + event.data);
}

self.close();

Promise

        根据Promise/A规范,promise是一个对象,只需要then这一个方法。then方法带有如下三个参数:成功回调、失败回调、前进回调(规范没有要求包括前进回调的实现,但是很多都实现了)。

        一个全新的promise对象从每个then的调用中返回。

        Promise对象代表一个异步操作,其不受外界影响,有三种状态:Pending(进行中、未完成的)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)、Rejected(已失败)。

function getNumber(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10);
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('数字太大了');
            }
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

getNumber()
.then(
    function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(somedata);
}, 
    function(reason, data){
        console.log('rejected');
})
.catch(function(reason){
    console.log('rejected');
});

async/await

        1、async/await是ES7提出的语法,可通过babel在项目中使用。

        2、async/await是一个用同步思维解决异步问题的方案(等结果出来之后,代码才会继续往下执行)。

        3、async/await更加语义化,async 是“异步”的简写,async function用于申明一个function是异步的;await,可以认为是async wait的简写,用于等待一个异步方法执行完成。

        4、可以通过多层async function的同步写法代替传统的callback嵌套。

        5、async自动将常规函数转换成Promise,返回值也是一个Promise对象。

        6、只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数。

        7、只有async函数内部才可以使用await,在普通函数内使用会报错。

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {reject('error')}, ms);
  });
}

async function asyncPrint(ms) {
  try {
     console.log('start');
     await timeout(ms);
     console.log('end');
  } catch(err) {
     console.log(err);
  }
}

asyncPrint(1000);

async function asyncPrint2(ms) {
  console.log('start');
  await timeout(ms)
  console.log('end');
}

asyncPrint2(1000).catch(err => {
    console.log(err);
});

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