挑战!贪吃蛇小游戏的实现(1)

引言

相信大家都玩过贪吃蛇这个游戏!

玩家控制一个不断移动的蛇形角色,在一个封闭空间内移动。随着时间推进,这个蛇形角色会逐渐增长,通常是通过吞食屏幕上出现的物品(如点或者其他标志)来实现。每当贪吃蛇吃掉一个物品时,它就会变得更长一些。

目标是尽可能地让蛇增长而不撞击墙壁、障碍物或自己的身体部分。如果发生了这样的碰撞,则游戏结束。难度主要来源于两方面:一方面是由于贪吃蛇长度不断增加导致操作空间越来越小;另一方面则是速度可能会逐步提升,对玩家反应能力和策略规划提出了更高要求。

那么,我们能否使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇小游戏呢~

答案是可以!

由于本次实现贪吃蛇会使用一些Win32 API的知识,所以我们先来学习一下Win32 API!

Win32 API

什么是Win32 API

Win32 API(Application Programming Interface)是微软Windows操作系统提供的一套核心接口,用于开发32位和64位的应用程序。这些API为程序员提供了访问Windows系统底层服务的方法,包括窗口管理、文件操作、设备输入输出、内存管理和进程线程控制等。

Win32 API可以分为几个不同的类别:

1. 用户界面(User Interface)API:负责创建和管理窗口、对话框以及其他图形用户界面元素。例如CreateWindow()函数就是用来创建一个窗口。

2. 图形设备接口(Graphics Device Interface, GDI)API:GDI APIs允许应用程序在屏幕上绘制图形,并处理字体和打印机输出。例如LineTo()函数可以画一条直线。

3. 系统服务API:提供对系统级功能如注册表操作、事件日志记录等的访问。例如RegOpenKeyEx()函数可以打开注册表键值。

4. 文件与I/O API:允许读写文件系统中的数据,以及与外部设备进行通信。例如ReadFile() 和 WriteFile() 函数可用于文件读写。

5. 进程与线程管理API:控制进程和线程生命周期,实现多任务并发执行能力。CreateProcess() 可以启动新进程,而CreateThread() 会创建一个新线程。

6. 网络服务API:支持网络通信功能,如TCP/IP连接、数据发送接收等。WSAStartup(), socket(), connect(), send(), recv() 是常见网络编程相关函数。

7. 安全性API:涉及到身份验证、权限检查等安全相关功能。
8. 多媒体API: 提供音频视频播放录制等多媒体处理能力。

1.控制台程序

我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长度:比如设置控制台窗口大小为30行 100列

mode con cols=100 lines=30

也可以通过命令来设置控制台窗口的名字

title 贪吃蛇

这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
  system("mode con cols=100 lines=30");
  //设置控制台窗口大小 30行 100列
  system("title 贪吃蛇");
  //设置cmd窗口名称
  return 0;
}

2.控制台屏幕上的坐标COORD

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标

typedef struct _COORD{
  SHORT x;
  SHORT Y;
}COORD,*PCOORD;

给坐标赋值(使用时要包含头文件windows.h)

COORD pos = {10,15};

3.GetStdHandle

句柄:这是一个抽象的概念,用于表示对资源或对象的引用,它通常是一个整数值或者指针,通过这个值可以访问到底层系统资源,如文件,窗口和数据库连接等。

GetStdHandle:是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输出,标准输入或标准错误)中获得一个句柄,使用这个句柄可以操作设备

HANDLE GetStdHandle(DWORD nstdHandle);

下列代码用于获取标准输出的句柄

HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

4.GetConsoleCursorInfo

该函数检索有关控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性信息

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(

  HANDLE  hConsoleOutput,

  PCONSOLE_CURSOR_INFO  lpConsoleCursorInfo//是指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构的指针,该结构接收有关主机游标的信息

);

HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);//获取控制台光标信息


5.CONSOLE_CURSOR_INFO

该结构体包含了有关控制台光标的信息,光标大小和可见性数据

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO{
  DWORN dwSize;
  BOOL  bVisible;
}CONSOLE_CURSOR_INFO,*PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize 由光标填充的字符单元格的百分比。光标的外观会变化,从完全填充单元格到单元底部的水平线条。此值介于1-100之间。
  • bVisible 游标的可见性。如果光标可见,此值为TRUE。
CursorInfo.bVisible =false;//隐藏控制台光标

6.SetConsoleCursorInfo

设置制定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo{
  HANDLE hconsoleoutput,
  const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
};
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);//设置控制台光标状态

7.SetConsoleCursorPosition

设置制定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用该函数将光标位置设定到指定位置

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
  HANDLE  hconsoleoutput,
  COORD pos

);
COORD pos = {10,5};
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄
SetConsoleCursorPosition(houtput,pos);//设置标准输出上光标位置为pos

由此,我们可以封装一个设置光标位置的函数SetPos

void SetPos(short x,short y)
{
  COORD pos ={x,y};
  HANDLE houtput = NULL;
  houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄
  SetConsoleCursorPosition(houtput,pos);//设置光标位置
}

8.GetAsyncKeyState

该函数用于获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下

SHORT GetAsyncKeyState(

  int vKey;

);

将按键上的每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键状态。

GetAsyncKeyState的返回值为short类型,在上一次调用该函数后,如果返回的16位short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高位是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被设置成1说明该按键被按过,否则为0

所以要判断一个按键是否被按过,我们可以检测该函数返回值的最低位是否为1

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1?1:0)

好啦!关于WIN32 API及相关函数的介绍就到这里啦,在下一篇博客中,我将详细实现贪吃蛇小游戏!防止迷路ovo请点赞收藏加关注哦~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/371649.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JQuery动态插入Bootstrap模态框(Modal)

这里所说的动态插入&#xff0c;是指用JS的append()方式追加元素内容&#xff0c;而不是静态写在HTML里面。 为什么会用到这种方式呢&#xff1f;比如登录框。有些网站在大部分页面都有登录按钮&#xff0c;如果是用Bootstrap的模态框调用的话&#xff0c;常规方式都是写在HTM…

目标检测及相关算法介绍

文章目录 目标检测介绍目标检测算法分类目标检测算法模型组成经典目标检测论文 目标检测介绍 目标检测是计算机视觉领域中的一项重要任务&#xff0c;旨在识别图像或视频中的特定对象的位置并将其与不同类别中的对象进行分类。与图像分类任务不同&#xff0c;目标检测不仅需要…

vue全家桶之状态管理Pinia

一、Pinia和Vuex的对比 1.什么是Pinia呢&#xff1f; Pinia&#xff08;发音为/piːnjʌ/&#xff0c;如英语中的“peenya”&#xff09;是最接近pia&#xff08;西班牙语中的菠萝&#xff09;的词&#xff1b; Pinia开始于大概2019年&#xff0c;最初是作为一个实验为Vue重新…

详解C++类和对象(上)

文章目录 写在前面1. 类的定义2. 类的访问限定符及封装2.1 类的访问限定符2.2 封装 3. 类的作用域4. 类的实例化5 类的对象大小的计算6. 类成员函数的this指针 写在前面 类和对象这一章节&#xff0c;分为上、中、下三篇文章进行拆分介绍的&#xff0c;本篇文章介绍了类和对象…

LabVIEW与EtherCAT实现风洞安全联锁及状态监测

LabVIEW与EtherCAT实现风洞安全联锁及状态监测 在现代风洞试验中&#xff0c;安全联锁与状态监测系统发挥着至关重要的作用&#xff0c;确保了试验过程的安全性与高效性。介绍了一套基于EtherCAT总线技术和LabVIEW软件开发的风洞安全联锁及状态监测系统。该系统通过实时、可靠…

C++后端开发之Sylar学习二:配置VSCode远程连接Ubuntu开发

C后端开发之Sylar学习二&#xff1a;配置VSCode远程连接Ubuntu开发 没错&#xff0c;我不能像大佬那样直接在Ubuntu上面用Vim手搓代码&#xff0c;只能在本地配置一下VSCode远程连接Ubuntu进行开发咯&#xff01; 本篇主要是讲解了VSCode如何配置ssh连接Ubuntu&#xff0c;还有…

蓝桥杯每日一题-----数位dp练习

题目 链接 参考代码 写了两个&#xff0c;一个是很久以前写的&#xff0c;一个是最近刚写的&#xff0c;很久以前写的时候还不会数位dp所以写了比较详细的注释&#xff0c;这两个代码主要是设置了不同的记忆数组&#xff0c;通过这两个代码可以理解记忆数组设置的灵活性。 im…

UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)

UE4运用C和框架开发坦克大战教程笔记&#xff08;十七&#xff09;&#xff08;第51~54集&#xff09; 51. UI 框架介绍UE4 使用 UI 所面临的问题以及解决思路关于即将编写的 UI 框架的思维导图 52. 管理类与面板类53. 预加载与直接加载54. UI 首次进入界面 51. UI 框架介绍 U…

【C++】运算符重载详解

&#x1f497;个人主页&#x1f497; ⭐个人专栏——C学习⭐ &#x1f4ab;点击关注&#x1f929;一起学习C语言&#x1f4af;&#x1f4ab; 目录 导读 1. 为什么需要运算符重载 2. 运算符重载概念 3. 运算符重载示例 3.1 运算符重载 3.2 >或<运算符 4. 运算符重…

2024最新最详细【接口测试总结】

序章 ​ 说起接口测试&#xff0c;网上有很多例子&#xff0c;但是当初做为新手的我来说&#xff0c;看了不不知道他们说的什么&#xff0c;觉得接口测试&#xff0c;好高大上。认为学会了接口测试就能屌丝逆袭&#xff0c;走上人生巅峰&#xff0c;迎娶白富美。因此学了点开发…

分享个前端工具-取色调色工具

这里虽然贴了两个&#xff0c;但推荐 Pipette. PipetteWin22.10.22.zip: https://download.csdn.net/download/rainyspring4540/88799632 图标&#xff1a; 界面&#xff1a; ColorPix https://download.csdn.net/download/rainyspring4540/88799642 图标&#xff1a; 界面…

【Spring】自定义注解 + AOP 记录用户的使用日志

目录 ​编辑 自定义注解 AOP 记录用户的使用日志 使用背景 落地实践 一&#xff1a;自定义注解 二&#xff1a;切面配置 三&#xff1a;Api层使用 使用效果 自定义注解 AOP 记录用户的使用日志 使用背景 &#xff08;1&#xff09;在学校项目中&#xff0c;安防平台…

FastAdmin西陆房产系统(xiluHouse)全开源

应用介绍 一款基于FastAdminThinkPHPUniapp开发的西陆房产管理系统&#xff0c;支持小程序、H5、APP&#xff1b;包含房客、房东(高级授权)、经纪人(高级授权)三种身份。核心功能有&#xff1a;新盘销售、房屋租赁、地图找房、房源代理(高级授权)、在线签约(高级授权)、电子合同…

C#实现坐标系转换

已知坐标系的向量线段AB&#xff0c;旋转指定角度后平移到达坐标AB 获取旋转角度以及新的其他坐标转换。 新建窗体应用程序CoordinateTransDemo&#xff0c;将默认的Form1重命名为FormCoordinateTrans&#xff0c;窗体设计如图&#xff1a; 窗体设计代码如下&#xff1a; 部分…

Redis-缓存问题及解决方案

本文已收录于专栏 《中间件合集》 目录 概念说明缓存问题缓存击穿问题描述解决方案 缓存穿透问题描述解决方案 缓存雪崩问题描述解决方案提高缓存可用性过期时间配置熔断降级 总结提升 概念说明 Redis是一个开源的内存数据库&#xff0c;也可以用作缓存系统。它支持多种数据结构…

前端小案例——动态导航栏文字(HTML + CSS, 附源码)

一、前言 实现功能: 这案例是一个具有动态效果的导航栏。导航栏的样式设置了一个灰色的背景&#xff0c;并使用flex布局在水平方向上平均分配了四个选项。每个选项都是一个li元素&#xff0c;包含一个文本和一个横向的下划线。 当鼠标悬停在选项上时&#xff0c;选项的文本颜色…

华为自动驾驶干不过特斯拉?

文 | AUTO芯球 作者 | 李诞 什么&#xff1f; 华为的智能驾驶方案干不过蔚小理&#xff1f; 特斯拉的智能驾驶[FSD]要甩中国车企几条街&#xff1f; 这华为问界阿维塔刚刚推送“全国都能开”的城区“无图 NCA” 就有黑子来喷了 这是跪久了站不起来了吧 作为玩车14年&…

get通过发送Body传参-工具类

1、调用方式 String url "http://ip/xxx/zh/xxxxx/xxxx/userCode"; //进行url中的对应的参数 url2 url2.replace("ip",bancirili); url2 url2.replace("zh",zh); url2 url2.replace("userCode",userCode);String dateTime xxxx; //组…

04. 【Linux教程】安装 Linux 操作系统

通过前面的小节学习&#xff0c;我们已经对 Linux 操作系统有了简单的了解&#xff0c;同时也在 Windows 下安装了虚拟机软件 VMware &#xff0c;那么本节课我们就介绍下如何使用虚拟机软件安装 Linux 操作系统。 通过第一小节的学习我们知道 Linux 有很多的发行版本&#xf…

Vscode配置STM32开发环境(联合Keil MDK/IAR开发)

Vscode配置STM32开发环境&#xff08;替代Keil MDK/IAR&#xff09; 前言 使用了很长时间的Keil5 MDK&#xff0c;以及最近用了一段时间的IAR for ARM&#xff0c;总体来说体验都不是特别的好&#xff0c;Keil功能还行&#xff0c;也不卡顿&#xff0c;就是开发效率、界面样式…
最新文章