Bpmn-js自定义Palette元素

Bpmn-js作为一个流程编辑器,常规的我们可以将其划分为几个功能区域,每个区域对应的负责不同的功能实现,bpmn-js的设计给我们留下了大量的留白和可扩展区域,其每一部分都可进行组合拼装,同时也支持我们的各种不同层次需求的自定义操作。其常规区域划分如下:

本文主要介绍如何进行左侧工具栏palette的自定义,如何创建一个新的palette

回顾一下

 同行我们都是通过bpmn-js中提供的modeler来创建编辑器主体,其核心代码如下:

 

<template>
    <div class="my-process-designer__container">
      <div class="my-process-designer__canvas" ref="bpmn-canvas"></div>
    </div>
<template>

<script>
import BpmnModeler from "bpmn-js/lib/Modeler";

const bpmnModeler = new BpmnModeler({
        container: this.$refs["bpmn-canvas"],
        keyboard: this.keyboard ? { bindTo: document } : null,
        additionalModules: this.additionalModules,
        moddleExtensions: this.moddleExtensions
      });
</script>

如上所示,有几个关键的属性:

  • container:当前绑定绘制的元素
  • keyboard:绑定键盘响应的元素
  • additionalModules:自定义扩展插件部分【我们需要自定义的部分就放这里】
  • moddleExtensions:用来进行 xml 字符串解析以及元素、属性实例定义的声明,常为外部引入的一个json文件或者js对象,这里是用来配置解析flowableactiviticamunda等不同BPMN 2.0框架声明的配置

自定义Palette

接下来我们就开始自定义一个Palette小工具,可以帮助我们业务快速识别需要的组件是哪个,当前组件使用已有bpmn:ServiceTask类型shape图片绘制。

创建工具提供者

这里我们需要创建一个小工具的提供者 TestPaletteProvider.js文件

import icon from '../../../../assets/bpmn/email.svg'

export default class TestPaletteProvider{
  // 自定义邮件收发组件
  constructor(palette, create, elementFactory) {

    this.create = create
    this.elementFactory = elementFactory
    palette.registerProvider(this)
  }

  // 这个函数就是绘制palette的核心
  getPaletteEntries(element) {
    const elementFactory = this.elementFactory
    const create = this.create

    function startCreate(event) {
      const serviceTaskShape = elementFactory.create(
        'shape', { type: 'bpmn:ServiceTask' },
      )

      create.start(event, serviceTaskShape)
    }

    return {
      'create-test-task': {
        group: 'activity',
        title: '创建测试元素',

        imageUrl: icon,
        action: {
          dragstart: startCreate,
          click: startCreate,
        },
      },
    }
  }
}

TestPaletteProvider.$inject = [

  'create',
  'elementFactory',
  'palette',

]

上面需要一个工具图示,这里是上面的svg,也可以自己找一个喜欢的图片:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"><svg t="1707209714780"
    class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="1928" width="28"
    height="48" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <path
        d="M512 0a512 512 0 1 0 512 512A512 512 0 0 0 512 0z m0 972.8a460.8 460.8 0 1 1 460.8-460.8 460.8 460.8 0 0 1-460.8 460.8z"
        fill="#3B86E0" p-id="1929"></path>
    <path
        d="M734.72 332.8H289.28l222.72 148.48 222.72-148.48zM256 371.968v282.88l169.728-169.728L256 371.968zM526.08 533.248a25.6 25.6 0 0 1-28.16 0l-28.672-18.944L292.352 691.2h439.296l-176.896-176.896zM768 654.848V371.968l-169.728 113.152L768 654.848z"
        fill="#3B86E0" p-id="1930"></path>
</svg>

暴露插件

当前目录将该插件暴露出去,如下:

// index.js
import TestPaletteProviderfrom './TestPaletteProvider.js'

export default {
  __init__: ['testPalette'],
  testPalette: ['type', TestPaletteProvider],
}

应用

将自定义的palette应用在BpmnModeler上:

<script>
import BpmnModeler from "bpmn-js/lib/Modeler";
import testPalette from './extension-palette/test'

const bpmnModeler = new BpmnModeler({
        container: this.$refs["bpmn-canvas"],
        keyboard: this.keyboard ? { bindTo: document } : null,
        additionalModules: [testPalette ], // 在这里添加testPalette 插件
        moddleExtensions: this.moddleExtensions
      });

</script>

如上左侧就是我们的自定义的小工具,绘制区域我们使用的是bpmn:ServiceTask类型shape,绘制其实也可以自定义,这里后续介绍。希望大家能喜欢~

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