Netty Review - ServerBootstrap源码解析

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  • 概述
  • 源码分析
  • 小结

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概述

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   ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //加入特殊分隔符分包解码器
                            pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(10240, Unpooled.copiedBuffer("_".getBytes())));
                            //向pipeline加入解码器
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            //向pipeline加入编码器
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //加入自己的业务处理handler
                            pipeline.addLast(new ChatServerHandler());
                        }
                    });

这段代码使用Netty构建了一个服务器。

  1. ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); - 创建一个ServerBootstrap实例,用于启动服务器。

  2. bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) - 指定了服务器使用的两个EventLoopGroup,分别是bossGroup和workerGroup。其中,bossGroup用于接受传入的连接,而workerGroup用于处理已接受连接的流量。

  3. bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class) - 指定了服务器的Channel类型为NioServerSocketChannel,这表示使用NIO进行网络通信。

  4. bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) - 设置服务器的配置选项。在这里,设置了SO_BACKLOG,表示服务器套接字的连接队列大小为1024。

  5. bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {...}) - 指定了当一个新的连接被接受时,所要执行的ChannelInitializer。这个匿名内部类用于配置新接受的Channel的ChannelPipeline,即为每个新接受的连接设置处理器。

  6. pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(10240, Unpooled.copiedBuffer("_".getBytes()))) - 向ChannelPipeline中添加了一个DelimiterBasedFrameDecoder,用于根据特殊分隔符进行分包解码,这里的特殊分隔符是下划线"_”。

  7. pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder()) - 向ChannelPipeline中添加了一个StringDecoder,用于将接收到的ByteBuf解码为字符串。

  8. pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder()) - 向ChannelPipeline中添加了一个StringEncoder,用于将字符串编码为ByteBuf。

  9. pipeline.addLast(new ChatServerHandler()) - 向ChannelPipeline中添加了一个ChatServerHandler,这是自定义的业务处理Handler,用于处理接收到的消息。

总的来说,这段代码创建了一个基于Netty的服务器,配置了服务器的事件处理流程,包括接受连接、解码、编码和业务处理。


源码分析

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

ServerBootstrap类的构造函数。在这个构造函数中,没有参数,它是一个默认构造函数。

bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)

这段代码是ServerBootstrap类中的group方法的实现。

/**
 * Set the {@link EventLoopGroup} for the parent (acceptor) and the child (client). These
 * {@link EventLoopGroup}'s are used to handle all the events and IO for {@link ServerChannel} and
 * {@link Channel}'s.
 */
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
    // 调用父类的group方法,设置父EventLoopGroup
    super.group(parentGroup);

    // 检查子EventLoopGroup是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
    if (childGroup == null) {
        throw new NullPointerException("childGroup");
    }

    // 检查是否已经设置了子EventLoopGroup,如果已经设置了则抛出IllegalStateException
    if (this.childGroup != null) {
        throw new IllegalStateException("childGroup set already");
    }

    // 将传入的子EventLoopGroup赋值给成员变量childGroup
    this.childGroup = childGroup;

    // 返回ServerBootstrap实例,用于链式调用
    return this;
}

这段代码的作用是设置ServerBootstrap的父(acceptor)和子(client)EventLoopGroup。这两个EventLoopGroup分别用于处理服务器端(acceptor)和客户端(client)的事件和IO操作。具体来说,这个方法会将传入的父EventLoopGroup设置给父类AbstractBootstrap,并将传入的子EventLoopGroup赋值给ServerBootstrap的成员变量childGroup。

在方法的实现中,

  • 首先调用了父类的group方法来设置父EventLoopGroup。
  • 然后,检查传入的子EventLoopGroup是否为空,如果为空则抛出NullPointerException。接着,检查是否已经设置了子EventLoopGroup,如果已经设置了则抛出IllegalStateException。
  • -最后,将传入的子EventLoopGroup赋值给成员变量childGroup,并返回ServerBootstrap实例,以支持链式调用。

总的来说,这段代码的目的是为ServerBootstrap设置父和子EventLoopGroup,以便于处理服务器和客户端的事件和IO操作,并提供了异常处理机制以确保参数的有效性。


我们看下 调用父类的group方法,设置父EventLoopGroup

super.group(parentGroup);

这段代码是一个泛型方法,通常用于在Netty的Bootstrap或ServerBootstrap中设置用于处理事件的EventLoopGroup。

/**
 * The {@link EventLoopGroup} which is used to handle all the events for the to-be-created
 * {@link Channel}
 */
public B group(EventLoopGroup group) {
    // 检查传入的EventLoopGroup是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
    if (group == null) {
        throw new NullPointerException("group");
    }

    // 检查是否已经设置了EventLoopGroup,如果已经设置了则抛出IllegalStateException
    if (this.group != null) {
        throw new IllegalStateException("group set already");
    }

    // 将传入的EventLoopGroup赋值给成员变量group
    this.group = group;

    // 返回调用该方法的实例,以支持链式调用
    return self();
}

这个方法主要用于设置用于处理事件的EventLoopGroup,它会将传入的EventLoopGroup赋值给成员变量group。

在方法的实现中,

  • 首先检查传入的EventLoopGroup是否为空,如果为空则抛出NullPointerException。
  • 然后,检查是否已经设置了EventLoopGroup,如果已经设置了则抛出IllegalStateException。
  • 最后,将传入的EventLoopGroup赋值给成员变量group,并返回调用该方法的实例,以支持链式调用。

总的来说,这段代码的作用是为Netty的Bootstrap或ServerBootstrap设置EventLoopGroup,以便于处理事件,并提供了异常处理机制以确保参数的有效性。


channel(NioServerSocketChannel.class)

这段代码是一个泛型方法,用于设置用于创建Channel实例的Class对象。

/**
 * The {@link Class} which is used to create {@link Channel} instances from.
 * You either use this or {@link #channelFactory(io.netty.channel.ChannelFactory)} if your
 * {@link Channel} implementation has no no-args constructor.
 */
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
    // 检查传入的channelClass是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
    if (channelClass == null) {
        throw new NullPointerException("channelClass");
    }

    // 调用channelFactory方法,传入一个ReflectiveChannelFactory实例,该实例用于通过反射创建Channel实例
    return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
}

这个方法主要用于设置用于创建Channel实例的Class对象。它接受一个Class对象作为参数,并将其传递给channelFactory方法。

在这个方法内部,会创建一个ReflectiveChannelFactory实例,并将传入的Class对象作为参数传递给它。

在方法的实现中,

  • 首先检查传入的channelClass是否为空,如果为空则抛出NullPointerException。
  • 然后,创建一个ReflectiveChannelFactory实例,并将传入的Class对象作为参数传递给它。
  • 最后,调用channelFactory方法,将ReflectiveChannelFactory实例传递给它,并返回调用该方法的实例,以支持链式调用。

总的来说,这段代码的作用是为Netty的Bootstrap或ServerBootstrap设置用于创建Channel实例的Class对象,并提供了异常处理机制以确保参数的有效性。


new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass)

这段代码是ReflectiveChannelFactory类的构造函数实现。它接受一个Class对象作为参数,并使用反射机制获取该类的公共无参数构造方法。让我们逐步解释它:

public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
    // 检查传入的clazz是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
    ObjectUtil.checkNotNull(clazz, "clazz");

    try {
        // 使用反射获取传入的类的公共无参数构造方法
        this.constructor = clazz.getConstructor();
    } catch (NoSuchMethodException e) {
        // 如果获取构造方法失败,则抛出IllegalArgumentException异常
        throw new IllegalArgumentException("Class " + StringUtil.simpleClassName(clazz) +
                " does not have a public non-arg constructor", e);
    }
}

这个构造函数的作用是初始化ReflectiveChannelFactory实例。

它接受一个Class对象作为参数,该Class对象表示要实例化的Channel类。在构造函数内部,

  • 首先检查传入的Class对象是否为空,如果为空则抛出NullPointerException。
  • 然后,使用反射机制尝试获取传入类的公共无参数构造方法。如果获取构造方法失败,则抛出IllegalArgumentException异常,指示传入的类没有公共无参数构造方法。

总的来说,这段代码的作用是为ReflectiveChannelFactory类创建一个实例,并在构造函数中使用反射机制获取要实例化的Channel类的构造方法。

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@Override
public T newChannel() {
    try {
        // 使用之前获取的构造方法实例化新的Channel对象
        return constructor.newInstance();
    } catch (Throwable t) {
        // 如果实例化过程中出现异常,则抛出ChannelException异常
        throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
    }
}


/**
 * @deprecated Use {@link #channelFactory(io.netty.channel.ChannelFactory)} instead.
 */
@Deprecated
public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
    // 检查传入的channelFactory是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
    if (channelFactory == null) {
        throw new NullPointerException("channelFactory");
    }
    // 检查是否已经设置了channelFactory,如果已经设置了则抛出IllegalStateException
    if (this.channelFactory != null) {
        throw new IllegalStateException("channelFactory set already");
    }

    // 将传入的channelFactory赋值给成员变量channelFactory
    this.channelFactory = channelFactory;
    return self();
}

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option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)

这段代码定义了一个方法,用于为创建的Channel实例设置ChannelOption。

/**
 * Allow to specify a {@link ChannelOption} which is used for the {@link Channel} instances once they got
 * created. Use a value of {@code null} to remove a previous set {@link ChannelOption}.
 */
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) {
    // 检查传入的option是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
    if (option == null) {
        throw new NullPointerException("option");
    }
    // 如果value为空,则从options中移除之前设置的option
    if (value == null) {
        synchronized (options) {
            options.remove(option);
        }
    } else {
        // 否则,将option和对应的value放入options中
        synchronized (options) {
            options.put(option, value);
        }
    }
    // 返回调用该方法的实例,以支持链式调用
    return self();
}

这个方法的作用是允许指定一个ChannelOption,该选项在创建Channel实例后使用。如果value为null,则表示要移除之前设置的ChannelOption。否则,将option和对应的value放入options中。

在方法的实现中,

  • 首先检查传入的option是否为空,如果为空则抛出NullPointerException。
  • 然后,如果value为null,则从options中移除之前设置的option;否则,将option和对应的value放入options中。
  • 最后,返回调用该方法的实例,以支持链式调用。

这个方法的灵活性在于它允许用户根据需要设置或删除特定的ChannelOption,以满足不同场景的需求。

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childHandler()

这段代码定义了一个方法,用于设置用于处理连接到ServerBootstrap的每个子Channel的ChannelHandler。

/**
 * Set the {@link ChannelHandler} which is used to serve the request for the {@link Channel}'s.
 */
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) {
    // 检查传入的childHandler是否为空,如果为空则抛出NullPointerException
    if (childHandler == null) {
        throw new NullPointerException("childHandler");
    }
    // 将传入的childHandler赋值给成员变量childHandler
    this.childHandler = childHandler;
    // 返回ServerBootstrap实例,以支持链式调用
    return this;
}

这个方法的作用是设置用于处理连接到ServerBootstrap的每个子Channel的ChannelHandler。传入的ChannelHandler将会被添加到每个新创建的子Channel的ChannelPipeline中,用于处理该子Channel的所有事件。

在方法的实现中,

  • 首先检查传入的childHandler是否为空,如果为空则抛出NullPointerException。
  • 然后,将传入的childHandler赋值给成员变量childHandler。
  • 最后,返回ServerBootstrap实例,以支持链式调用。

这种设计模式允许用户通过链式调用一系列方法来配置ServerBootstrap的参数,从而更加简洁和灵活地构建Netty服务器。


小结

ServerBootstrap是Netty中用于创建服务器端应用程序的引导类。它的设计目的是提供一种简洁、灵活的方式来配置和启动服务器,并处理与客户端的连接。

以下是ServerBootstrap的设计要点总结:

  1. 引导配置链式调用:ServerBootstrap类提供了一系列方法,允许用户通过链式调用来配置服务器的各种参数,如设置EventLoopGroup、Channel类型、Channel选项、ChannelHandler等。这种设计模式使得配置过程更加简洁和灵活。

  2. EventLoopGroup的配置:通过group方法,用户可以设置用于处理服务器端连接和客户端连接的EventLoopGroup。通常,一个用于接受连接的bossGroup和一个用于处理连接请求的workerGroup会被设置。

  3. Channel类型的设置:用户可以通过channel方法设置用于创建Channel实例的类型,例如NioServerSocketChannel.class。这决定了服务器将使用的底层传输协议。

  4. Channel选项的设置:option/childOption方法允许用户为创建的Channel实例设置各种选项,如SO_BACKLOG、TCP_NODELAY等。

  5. ChannelHandler的配置:通过childHandler方法,用户可以设置用于处理连接到服务器的每个子Channel的ChannelHandler。这些ChannelHandler将被添加到每个新创建的子Channel的ChannelPipeline中,用于处理子Channel的所有事件。

  6. 灵活性和可扩展性:ServerBootstrap的设计允许用户根据具体需求灵活地配置服务器的各种参数,同时也提供了可扩展的接口和回调机制,使得用户可以根据需要自定义处理逻辑。

总的来说,ServerBootstrap的设计通过提供一系列简洁而灵活的配置方法,以及可扩展的接口和回调机制,使得用户能够轻松地构建高性能、可定制的服务器应用程序。
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