「数据结构」MapSet

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Map&Set

  • 🍉概念
  • 🍉模型
  • 🍉Map
    • 🍌TreeMap和HashMap的区别
    • 🍌Map常用方法
    • 🍌entrySet和keySet方法
  • 🍉Set
    • 🍌Set常用方法
    • 🍌TreeSet和HashSet的区别

🍉概念

Map和Set是专门用来进行搜索的容器或者数据结构,它们适合动态查找(即在查找时可能会进行一些插入和删除的操作)

🍉模型

我们一般把搜索的数据称为关键字(Key),和关键字对应的称为值(Value),将其称之为Key-Value的键值对,所以有两种模型:

  1. 纯 Key 模型,比如:
    有一个英文词典,快速查找一个单词是否在词典中
    快速查找某个名字在不在通讯录中

  2. Key-Value 模型,比如:
    统计文件中每个单词出现的次数,统计结果是每个单词都有与其对应的次数:<单词,单词出现的次数>

Map中存储的是Key-Value的键值对,Set中只存储了Key

🍉Map

Map是一个接口类,该类没有继承自Collection
该类中存储<K,V>结构的键值对,并且K一定是唯一的,不能重复

在这里插入图片描述
注意:

  • Map是一个接口,不能直接实例化对象,如果要实例化对象,只能实例化其实现类TreeMapHashMap
  • Map中键值对的Key不能直接修改,value可以修改,如果要修改key,只能先将该key删除掉
  • Map中存放键值对的key是唯一的,而value是可以重复的。如果向Map中添加一个已经存在的键,那么新的value会覆盖原有的value
  • 在TreeMap中插入键值对时,key不能为空,否则会抛NullPointerException异常,value可以为空。但是HashMap的key和value都可以为空

🍌TreeMap和HashMap的区别

区别TreeMapHashMap
底层结构红黑树哈希桶
元素顺序元素按Key的自然顺序或自定义的比较器进行排序无序,因为哈希表的存储和遍历是无序的
查找、插入和删除操作的时间复杂度O(log n)O(1)
比较和重写key必须能够比较自定义类型需要重写equals和hashCode方法
应用场景需要Key有序的场景下不关心Key是否有序,需要更高的时间性能

🍌Map常用方法

方法功能
V get(Object key)返回 key 对应的 value
V getOrDefault(Object key, V defaultValue)返回 key 对应的 value,key 不存在,返回默认值
V put(K key, V value)设置 key 对应的 value
V remove(Object key)删除 key 对应的映射关系
Set< K > keySet()返回所有 key 的不重复集合
Collection< V > values()返回所有 value 的可重复集合
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()返回所有的 key-value 映射关系
boolean containsKey(Object key)判断是否包含 key
boolean containsValue(Object value)判断是否包含 value

🍌entrySet和keySet方法

上面的entrySet()方法返回Set<Map.Entry<K, V>>。其中的Map.Entry<K,V>是Map内部的一个接口,表示Map中的键值映射关系,可以将它类比为链表中的节点
这个接口主要提供了<Key, Value>的获取,value的设置以及key的比较方式

方法功能
K getKey()返回Entry中的key
V getValue()返回Entry中的value
V setValue(V value)将键值对中的value替换为指定value

要获取Map的key和value,我们需要借助entrySet方法,来道题演示一下:
只出现一次的数字II

思路:使用哈希表统计数组中每个元素的出现次数,Key为元素的值,Value为出现次数

class Solution {
    public int singleNumber(int[] nums) {
        Map<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
        for(int num : nums) {
            map.put(num, map.getOrDefault(num,0)+1);
        }
        
        for(Map.Entry<Integer,Integer> entry: map.entrySet()) {
            if(entry.getValue() == 1) {
                return entry.getKey();
            }
        }
        return -1;
    }
}

keySet方法也可以拿到Map中的key,再通过get方法就可以拿到对应的value:

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
// 添加键值对
map.put("A", 1);
map.put("B", 2);
map.put("C", 3);

// 遍历key集合
for (String key : map.keySet()) {
    Integer value = map.get(key); // 通过key获取value
    System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value);
}

🍉Set

在这里插入图片描述

Set与Map主要有两点不同:

  1. Set是继承自Collection的接口类
  2. Set中只存储了Key

🍌Set常用方法

方法功能
boolean add(E e)添加元素,如果Set中已经有这个元素,则不会被添加
void clear()清空集合
boolean contains(Object o)判断 o 是否在集合中
Iterator< E > iterator()返回迭代器
boolean remove(Object o)删除集合中的 o
int size()返回set中元素的个数
boolean isEmpty()检测set是否为空,若为空则返回true,否则返回false
Object[] toArray()将set中的元素转换为数组返回
boolean containsAll(Collection<?> c)检查set中是否包含集合c中全部元素,如果是,则返回true,否则返回false
boolean addAll(Collection<? extends E> c)将集合c中的元素添加到set中,可以达到去重的效果

我们主要讲一下toArray方法

  • 这个方法返回一个包含Set中所有元素的数组,所以,当我们需要遍历Set中的元素或对Set进行数组操作时,可以用toArray方法将Set转换为数组
  • 如果一个方法的参数类型是数组,那么可以使用toArray方法将Set的元素转为数组,然后作为参数传递给方法

如果希望将元素转换为特定类型的数组,可以使用另一个重载的toArray方法:

<T> T[] toArray(T[] a);
  • 这个方法允许我们指定要转换的数组类型,并将Set中的元素存储在指定类型的数组中。
    如果指定的数组大小足够大,那它将用来存储Set中的元素。而如果大小不足以存储所有元素,那么toArray方法就会创建一个新的数组,并返回它

来看下例子:

    public static void main(String[] args) {
        Set<String> colors = new HashSet<>();
        colors.add("red");
        colors.add("blue");
        colors.add("green");

        // 使用toArray方法将Set转换为数组
        Object[] colorsArray = colors.toArray();
        System.out.println("Set转换为数组:" + Arrays.toString(colorsArray));

        // 使用重载的toArray方法指定类型
        String[] colorsArray2 = colors.toArray(new String[colors.size()]);
        System.out.println("Set转换为指定类型的数组:" + Arrays.toString(colorsArray2));
    }

在这里插入图片描述

🍌TreeSet和HashSet的区别

Set底层结构TreeSetHashSet
底层结构红黑树哈希桶
插入/删除/查找的时间复杂度O(logN)O(1)
是否有序关于Key有序不一定有序
线程安全不安全不安全
插入/删除/查找区别按照红黑树的特性来进行插入和删除先计算key哈希地址,然后进行插入和删除
比较与覆写key必须能够比较,否则会抛出ClassCastException异常自定义类型需要覆写equals和hashCode方法
应用场景需要Key有序的场景不关心Key是否有序,需要更高的时间性能

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