多线程——

一、为什么要有多线程?

1、线程与进程

进程:进程是程序的基本执行实体

举例:在任务管理器中,一个软件运行之后,它就是一个进程

线程:(简单理解,线程就说应用软件中互相独立,可以同时运行的功能)

 单线程程序:所有的都在一个线程中执行,耗时长

2、多线程的应用场景

3、小结

二、多线程中的两个概念(并发和并行)

1、并发

2、并行

 以2核4线程为例:(如果计算机中只要4条线程,那么它是不用切换的,但如果线程越来越多,那么这个红线就会在多个线程之间随机的进行切换)

3、小结

三、多线程的三种实现方式

 

1、继承Thread类的方式进行实现

 

 自己定义一个类继承Thread并重写run方法

创建子类的对象,并启动线程

 

 

2、实现Runnable接口的方式进行实现

 

自己定义一个类实现Runnable接口,并重新里面的run方法

 

public class MyRun implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //书写线程要执行的代码
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //获取当前线程的对象
            /*Thread t = Thread.currentThread();
            System.out.println(t.getName()+"HelloWorld");
            */
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"HelloWorld");

        }
    }
}

 

 

package com.yaqi.a02threadcase2;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         多线程的第二种启动方式:
         *   1.自己定义一个类实现Runnable接口
         *   2.重写里面的run方法
         *   3.创建自己的类的对象
         *   4.创建一个Thread类的对象,并开启线程
         */

        //创建MyRun的对象
        //表示多线程要执行的任务
        MyRun mr = new MyRun();

        //创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(mr);
        Thread t2 = new Thread(mr);

        //给线程设置名字
        t1.setName("线程1");
        t1.setName("线程2");

        //开启线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

 

 

 结果

3、利用Callable接口和Future接口方式的实现

 

 

package com.yaqi.a03threadcase3;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

            /*
            *   多线程的第三种实现方式:
            *       特点:可以获取到多线程运行的结果
            *
            *       1. 创建一个类MyCallable实现Callable接口
            *       2. 重写call (是有返回值的,表示多线程运行的结果)
            *
            *       3. 创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
            *       4. 创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
            *       5. 创建Thread类的对象,并启动(表示线程)
            * */

        //创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
        MyCallable mc = new MyCallable();
        //创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
        //创建线程的对象
        Thread t1 = new Thread(ft);
        //启动线程
        t1.start();

        //获取多线程运行的结果
        Integer result = ft.get();
        System.out.println(result);


    }
}

 

package com.yaqi.a03threadcase3;

import java.util.concurrent.Callable;

public class MyCallable implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        //求1~100之间的和
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            sum = sum + i;
        }
        return sum;
    }
}

4、多线程三种实现方式对比

四、常见的成员方法

1、get/setName方法 -- 线程名字

默认名字的由来:

 序号自增

/*
            String getName()                    返回此线程的名称
            void setName(String name)           设置线程的名字(构造方法也可以设置名字)
            细节:
                1、如果我们没有给线程设置名字,线程也是有默认的名字的
                        格式:Thread-X(X序号,从0开始的)
                2、如果我们要给线程设置名字,可以用set方法进行设置,也可以构造方法设置

*/
//1.创建线程的对象
        MyThread t1 = new MyThread("飞机");
        MyThread t2 = new MyThread("坦克");



        //2.开启线程
        t1.start();
        t2.start();

 MyThread

package com.yaqi.a04threadmethod1;

public class MyThread extends Thread{

    public MyThread() {
    }

    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(getName() + "@" + i);
        }
    }
}

 

2、currentThread方法 -- 获取当前线程对象

static Thread currentThread()       获取当前线程的对象
细节:
    当JVM虚拟机启动之后,会自动的启动多条线程
    其中有一条线程就叫做main线程
    他的作用就是去调用main方法,并执行里面的代码
    在以前,我们写的所有的代码,其实都是运行在main线程当中
//哪条线程执行到这个方法,此时获取的就是哪条线程的对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        String name = t.getName();
        System.out.println(name);//main

3、sleep方法 -- 线程休眠

static void sleep(long time)        让线程休眠指定的时间,单位为毫秒
细节:
    1、哪条线程执行到这个方法,那么哪条线程就会在这里停留对应的时间
    2、方法的参数:就表示睡眠的时间,单位毫秒
        1 秒= 1000毫秒
    3、当时间到了之后,线程会自动的醒来,继续执行下面的其他代码
System.out.println("11111111111");
        Thread.sleep(5000);
        System.out.println("22222222222");

4、set/getPriority方法 -- 线程优先级

没有设置,优先级则默认为5,优先级越高,抢到CPU的概率就越高

  • 最小1
  • 最大10
  • 默认5

5、setDaemon方法 -- 守护线程

两个线程执行的代码不同:守护线程是陆续结束的,所以守护线程也叫做备胎线程

 

应用场景

6、yield方法 -- 礼让线程

但是只是尽可能的均匀,不是绝对的

 

7、join方法 -- 插入线程

插入线程:将土豆插入到main线程之前,只有当土豆线程执行完毕,才会轮到main线程

 

8、线程的生命周期

五、线程安全的问题

1、练习:设计一个程序模拟电影院卖票

 

出现了超出票范围或者重复票的情况: 

 

2、买票引发的安全问题

相同的票出现多次

出现了超出范围的票

2.1、重复票的由来:(线程在执行代码的过程中,CPU的执行权随时有可能被抢走)

2.2、出现了超出范围的票:(和上面的原因相同)

3、安全问题的解决办法 -- 同步代码块

示例代码

 

结果

4、同步代码块中的两个小细节

4.1、细节1:synchronized要写在循环的里面

4.2、细节2:synchronized中的锁对象一定是唯一的

 

5、同步方法

 示例代码

将同步代码块改成同步方法: 

6、StringBuilder和StringBuffer的区别

两个类的方法都是相同的

但是StringBuffer是线程安全的,它里面所有的方法都是线程同步的

StringBulider:代码单线程的不需要考虑多线程当中数据安全的情况
StringBuffer:多线程环境下需要考虑数据安全则选择StringBuffer

7、Lock锁(手动加锁、释放锁)

7.1、Lock使用不规范造成的两个安全问题

 

Ⅰ、重复票以及超出范围票

我们在使用Thread类实现多线程时,创建自己的类,一定要注意锁对象需要唯一,即在相关变量前加上static关键字

Ⅱ、程序无法正常终止

这是由于当满足条件时,循环直接被终止,导致lock锁没有被释放

Ⅲ、正确代码(标准写法)

即将容易产生异常的代码块放入try…catch中

 

六、死锁

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。

 注意事项:千万不要让两个锁嵌套起来!

 

七、生产者和消费者(等待唤醒机制)

生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式

1、消费者等待

2、生产者等待

3、常见方法(wait/notify/notifyAll)

4、消费者与生产者代码实现

4.1、Cook.java



public class Cook extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        /*
         * 1. 循环
         * 2. 同步代码块
         * 3. 判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)
         * 4. 判断共享数据是否到了末尾(没有到末尾,执行核心逻辑)
         * */

        while (true){
            synchronized (com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.lock){
                if(com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.count == 0){
                    break;
                }else{
                    //判断桌子上是否有食物
                    if(com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.foodFlag == 1){
                        //如果有,就等待
                        try {
                            com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else{
                        //如果没有,就制作食物
                        System.out.println("厨师做了一碗面条");
                        //修改桌子上的食物状态
                        com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.foodFlag = 1;
                        //叫醒等待的消费者开吃
                        com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.lock.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

4.2、Desk.java

package com.yaqi.a13waitandnotify;

public class Desk {

    /*
    * 作用:控制生产者和消费者的执行
    *
    * */

    //是否有面条  0:没有面条  1:有面条
    public static int foodFlag = 0;

    //总个数
    public static int count = 10;

    //锁对象
    public static Object lock = new Object();


}

4.3、Foodie.java


public class Foodie extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        /*
        * 1. 循环
        * 2. 同步代码块
        * 3. 判断共享数据是否到了末尾(到了末尾)
        * 4. 判断共享数据是否到了末尾(没有到末尾,执行核心逻辑)
        * */

        while(true){
            synchronized (com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.lock){
                if(com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.count == 0){
                    break;
                }else{
                    //先判断桌子上是否有面条
                    if(com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.foodFlag == 0){
                        //如果没有,就等待
                        try {
                            com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.lock.wait();//让当前线程跟锁进行绑定
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else{
                        //把吃的总数-1
                        com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.count--;
                        //如果有,就开吃
                        System.out.println("吃货在吃面条,还能再吃" + com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.count + "碗!!!");
                        //吃完之后,唤醒厨师继续做
                        com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.lock.notifyAll();
                        //修改桌子的状态
                        com.yaqi.a13waitandnotify.Desk.foodFlag = 0;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

4.4、ThreadDemo.java

package com.yaqi.a13waitandnotify;


public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
       /*
       *
       *    需求:完成生产者和消费者(等待唤醒机制)的代码
       *         实现线程轮流交替执行的效果
       *
       * */


        //创建线程的对象
        Cook c = new Cook();
        Foodie f = new Foodie();

        //给线程设置名字
        c.setName("厨师");
        f.setName("吃货");

        //开启线程
        c.start();
        f.start();

    }
}

 

5、阻塞队列方式(另一种等待唤醒机制)

5.1、阻塞队列的继承结构

5.2、阻塞队列实现等待唤醒机制

7、多线程的6中状态

八、综合练习

1、多线程练习1(卖电影票)

2、多线程练习2(送礼品)

3、多线程练习3(打印奇数数字)

4、多线程练习4(抢红包)

精确运算:(BigDecimal)

5、多线程练习5(抽奖箱抽奖)

6、多线程练习6(多线程统计并求最大值)

7、多线程练习7(多线程之间的比较)

8、多线程练习8(多线程阶段大作业)

九、线程池

1、吃饭买碗的故事

1.1、问题

1.2、解决方案

2、以前写多线程的弊端

3、线程池的核心原理

4、线程池的代码实现

4.1、Executors工具类

4.2、线程复用示例

4.3、创建一个有上限的线程池

5、自定义线程池(ThreadPoolExecutor)

5.1、任务拒绝策略

5.2、代码实现

5.3、小结

6、最大并行数

6.1、什么是最大并行数?

6.2、向Java虚拟机返回可用处理器的数目

7、线程池多大才合适?

十、多线程的额外扩展内容

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