C++/C函数指针及函数指针数组

文章目录

    • 什么是函数指针
    • 函数指针的使用
    • 为什么要使用函数指针?
    • 回调函数
    • 函数指针数组及使用
    • 阅读两段有趣的代码
    • 指向成员函数的指针(C++特有)

什么是函数指针

首先它是一个指针,一个指向函数的指针,在内存空间中存放的是函数的地址。

其声明形式如下所示:

ret (*p)(args, ...);

其中,ret为返回值,*p作为一个整体,代表的是指向该函数的指针,args为形参列表。其中p被称为函数指针变量 。

关于函数指针的初始化
与数组类似,在数组中,数组名即代表着该数组的首地址,函数也是一样,函数名即是该数组的入口地址,因此,函数名就是该函数的函数指针。
因此,我们可以采用如下的初始化方式:

函数指针变量 =  函数名;
//例子
int Add(int a, int b)
{
  return a+b;
}
int (*p)(int,int) = Add;

函数指针的使用

1.函数指针的使用:

  • 使用函数名为函数指针赋值时,函数自动转换为指针;
  • 可在未进行解引用的前提下,使用函数指针调用其对应的函数;
  • 指向不同函数类型的函数指针之间不存在转换规则;
  • 可将函数指针赋值为nullptr(c++11)或值为0的常量表达式,表示该指针无指向;

2.函数指针类型的确定:
    由内向外:->变量名前有’ * '和类型(返回类型),表示其为指针; ->后有参数列表:表示其为函数指针.

3.注意:
    函数指针指向的是函数,而非对象;
    函数指针指向某种特定类型;
    ret (*p_func)(param…)中’ * '必须位于括号内,若无括号:ret *p_func(param…)表示一个返回ret类型指针的函数,而非函数指针。

为什么要使用函数指针?

那么,有不少人就觉得,本来很简单的函数调用,搞那么复杂干什么?其实在这样比较简单的代码实现中不容易看出来,当项目比较大,代码变得复杂了以后,函数指针就体现出了其优越性。
举个例子,如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等,如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。

回调函数

函数指针的一个非常典型的应用就是回调函数。
什么是回调函数?
回调函数就是一个通过指针函数调用的函数。其将函数指针作为一个参数,传递给另一个函数。
回调函数并不是由实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方来调用的。
同样我们来看一个回调函数的例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//函数功能:实现累加求和
int func_sum(int n)
{
        int sum = 0;
        if (n < 0)
        {
                printf("n must be > 0\n");
                exit(-1);
        }
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
                sum += i;
        }
        return sum;
}

//这个函数是回调函数,其中第二个参数为一个函数指针,通过该函数指针来调用求和函数,并把结果返回给主调函数
int callback(int n, int (*p)(int))
{
        return p(n);
}

int main(void)
{
        int n = 0;
        printf("please input number:");
        scanf("%d", &n);
        printf("the sum from 0 to %d is %d\n", n, callback(n, func_sum));       //此处直接调用回调函数,而不是直接调用func_sum函数
        return 0;
}

上面这个简单的demo就是一个比较典型的回调函数的例子。在这个程序中,回调函数callback无需关心func_sum是怎么实现的,只需要去调用即可。
这样的好处就是,如果以后对求和函数有优化,比如新写了个func_sum2函数的实现,我们只需要在调用回调函数的地方将函数指针指向func_sum2即可,而无需去修改callback函数内部。

函数指针数组及使用

所谓函数指针数组,就是一个存放函数指针的数组。如下所示为函数指针数组的定义及使用:

int Add(int a, int b)
{
  return a+b;
}
int Sub(int a, int b)
{
  return a-b;
}
int (*p[2])(int , int) = {Add, Sub};  //定义
int x=2, y=3;
int result = p[0](x, y);  //使用

阅读两段有趣的代码

注:来源于《c陷阱和缺陷》;

1.( *(void( *)( ))0 )( )

解析: 这段代码的含义是:

  1. 调用0地址处的函数
  2. 该函数无参数,返回值是void
  3. 拆分:
    ●void()() 表示函数指针类型
    ●( void()() )0 表示对0进行强制类型转换,把0强制类型转换成一个函数的地址;如(int)3.14
    ●*(void()() )0表示对0地址处的函数进行了解引用操作
    ●(( void(*)() )0)() 则表示调用0地址处的函数
  4. 请看图解:
    在这里插入图片描述

2.void (* signal(int,void( * )( int ) ) )(int)

解析:

  1. signal和()先结合,说明signal是一个函数名
  2. signal函数第一个参数的类型为int,第二个参数的类型为函数指针,该函数指针指向一个参数为int,返回值为void的函数; signal
  3. 函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针,指向一个参数为int,返回值为void函数
  4. 请看图解: 在这里插入图片描述

指向成员函数的指针(C++特有)

通过上面的介绍想必对函数指针已经有了一定的理解,那对于指向成员函数的指针,我们又该如何定义及使用呢,直接看以下例子更能直观的理解(其与普通函数的区别主要是多了一个类的作用域)。

class Point{
public:
    float x() { printf("aaaa");};
    float y() {};
protected:
    float _x{}, _y{};
};

Point orgin;
Point *ptr = new Point;

定义一个指向成员函数的指针

float (Point::* pmf)();  // 声明
pmf = &Point::x;         // 赋值
float (Point::* coord)() = &Point::x;  //定义

使用指向成员函数的指针

(orgin.*pmf)();
(ptr->*coord)();

参考文献
[1] https://blog.csdn.net/m0_46569169/article/details/124318184
[2] https://blog.csdn.net/u010280075/article/details/88914424

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