Android 内存优化内存泄漏处理

一:匿名内部类/非静态内部类

匿名内部类的泄漏原因:匿名内部类会隐式地持有外部类的引用.当外部类被销毁时,内部类并不会自动销毁,因为内部类并不是外部类的成员变量,
它们只是在外部类的作用域内创建的对象,所以内部类的销毁时机和外部类的销毁时机是不同的,
所以会不会取决与对应对象是否存在被持有的引用.

 案例一:有名内部类导致内存泄漏

匿名内部类/非静态内部类,Android开发经常会继承实现 Activity 或者 Fragment 或者 View。
如果你使用了匿名类,而又被异步线程所引用,那得小心,如果没有任何措施同样会导致内存泄漏的.

runnable1 和 runnable2 的区别就是,runnable2 使用了匿名内部类,我们看看引用时的引用内存:

可以看到,runnable1 是没有什么特别的。但 runnable2 多出了一个 MainActivity 的引用,若是这个引用再传入到一个异步线程,此线程在和Activity生命周期不一致的时候,也就造成了Activity的泄露。

在 MainActivity 内部创建了一个非静态内部类的单例TestInnerBad,不过这种写法却会造成内存泄漏,非静态内部类默认会持有外部类MainActivity 的引用,导致 MainActivity的内存资源不能正常回收.

解决方案:

 将该内部类TestInnerBad设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,

案例二:匿名内部类导致内存泄漏

public class TestActivity {
    public static void main(String[] args) {
        //java的匿名内部类 
		new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        }).start();
    }
}

匿名内部类Runnable持有外部类TestActivity 的引用, 当外部类TestActivity销毁时,匿名内部类Runnable 会导致内存泄漏,

解决方案:

创建一个静态内部类实现Runnable接口或者使用lambda表达式

public class TestActivity {
    Runnable runnable1

  public static void main(String[] args) {
        
     runnable1 = new MyRunnable()

		new Thread(runnable1).start();
    }

//创建一个静态内部类
private static class MyRunnable implements Runnable{
 @Override
 public void run(){
}
}


@overRide  
onDestroy(){
 runnable1=null 

}


}
 java:  把Runnable转为lambda写法   避免了内存泄漏 

 new Thread(() -> { }).start();

 

kotlin:  把Runnable转为lambda写法   避免了内存泄漏

Thread({}).start()
或者
Thread {}.start()

案例三:匿名内部类导致内存泄漏

public class MyActivity extends Activity {
    private Button button;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        button = new Button(this);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // do something
            }
        });
        setContentView(button);
    }
}

匿名内部类OnClickListener持有了外部类MyActivity的引用,如果MyActivity被销毁之前,button没有被清除,
 就会导致MyActivity无法被垃圾回收。(此处可以将Button 看作是自己定义的一个对象,
 一般解法是将button对象置为空)

 注意事项:在Activity销毁时,应该将所有持有Activity引用的对象设置为null。

二:静态变量

当我们的成员变量是 static 的时候,那么它的生命周期将和整个app的生命周期一致。这必然会导致一系列问题,

 解决方案:

不要在类初始时初始化静态成员。可以考虑 lazy初始化(延迟加载)

三:单例Singleton

单例的静态特性,使得它的生命周期和应用的生命周期会一样长,所以一旦使用有误,小心无限制的持有Activity的引用而导致内存泄漏。

public class MySingleton {
    private static MySingleton instance;
    private Context context;
   
 private  MySingleton(Context context){
     this.context=context
}



 public static MySingleton getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new MySingleton(Context context);
        }
        return instance;
    }

    // ...
}

  如果我们传入的是 Activity 的 Context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出的时候,由于该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生命周期,所以当前 Activity 退出时它的内存并不会回收,这造成的内存泄漏

解决方案: 使用 Application 的 Context 避免内存泄漏


public class MySingleton {
    private static MySingleton instance;
 private Context context;

    
 private  MySingleton(Context context){
    // this.context=context
   //   使用 Application 的 Context 避免内存泄漏
   this.context=context.getApplicationContext()

}

  public static MySingleton getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            synchronized (MySingleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new MySingleton(Context context);
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public static void releaseInstance() {
        instance = null;
    }

    // ...
}

 

四:Context

如果需要使用 Context,推荐的使用 Application 的 Context。当然,Application 的 context  不是万能的,所以也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的 Context 的应用场景如下:

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