unity学习(41)——创建(create)角色脚本(panel)——UserHandler(收)+CreateClick(发)——发包!

1.客户端的程序结构被我精简过,现在去MessageManager.cs中增加一个UserHandler函数,根据收到的包做对应的GameInfo赋值。

2.在Model文件夹下新增一个协议文件UserProtocol,内容很简单。

using System;


public class UserProtocol
{
	public const int LIST_CREQ = 0;
	public const int LIST_SRES = 1;
	public const int CREATE_CREQ = 2;
	public const int CREATE_SRES = 3;
	public const int SELECT_CREQ = 4;
	public const int SELECT_SRES = 5;
	public const int REMOVE_CREQ = 6;
	public const int REMOVE_SRES = 7;
}


3.在Model文件夹的SocketModel.cs中增加CreateTDO部分,用来组装数据包,内容如下:

public class CreateDTO{
	public int job{get;set;}
	public string name{get;set;}

}

4.增加panel中“创建角色”按钮响应函数CreateClick():(用来向服务器发包)(之前叫finish)

代码如下: (vs2022的代码提示功能简直逆天!

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SelectMenu : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    //public GameObject c = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");
    public GameObject quan;//start中就保存好了
    public int flag = 0;
    void Start()
    {
        //gameObject.SetActive(false);
        //GameObject m = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//现在我挂在camera上就可以这么用了
        this.quan = GameObject.FindWithTag("selectMenuCanvas");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的
        this.quan.SetActive(false);
        //gameObject.GetComponent<Renderer>.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()//角色的选择和创建我做在一起就可以了
    {
        //Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0
        //Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE); //这个是4
        if (GameInfo.GAME_STATE == GameState.PLAYER_CREATE && this.flag == 0)
        {
            //Debug.Log(GameInfo.GAME_STATE);//初始状态开始为0
            //Debug.Log(GameState.PLAYER_CREATE);
            this.flag = 1;
            Debug.Log("这里计划是只执行一次");
            this.quan.SetActive(true);
        }
    }
    public void GoToCreate()//unity那边想要加载必须public
    {
        Debug.Log("我确实进入onclick函数了");
        //这种藏起来的找不着!第二次犯这个错误了
        //下面这两句再次说明了之前false的找不到
        //GameObject panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的
        //panel.SetActive(true);
        Debug.Log(CreatePlayerPanel.panel);
        CreatePlayerPanel.panel.SetActive(true);//用的static实例类--这个卡住了
        Debug.Log("给我弹出创造页面");
    }
}

服务器也收到包了(有问题下次再改)

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