window: C++ 获取自己写的dll的地址

我自己用C++写了一个插件,插件是dll形式的,我的插件式在dll的目录下有个config文件夹,里面是我用json写的插件配置文件,当插件运行的时候我需要读取到json配置文件,所有最重要的就是如何获取dll的路径.

大概就是这么个结构,

我自己封装了一个函数.只适用于window编程,因为里面用到了windows系统的函数,

#include <map>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include <fstream>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <filesystem>

#if _MSC_VER >= 1910
using FileSysPath = std::filesystem::path;
using FileSysDirIter = std::filesystem::directory_iterator;
#define FileSys std::filesystem
#elif _MSC_VER >= 1900
using FileSysPath = std::tr2::sys::path;
using FileSysDirIter = std::tr2::sys::directory_iterator;
#define FileSys std::tr2::sys
#endif


std::string GetPluginConfigFilePath()
{
	std::string strConfigPath = "";
	char szBuff[MAX_PATH] = { 0 };
	GetModuleFileName(GetSelfModuleHandle(), szBuff, MAX_PATH);
	for (auto const& dir_entry : FileSys::recursive_directory_iterator{ FileSysPath(szBuff).parent_path()})
	{
		auto tempFilePath = dir_entry.path();
		if (FileSys::is_regular_file(tempFilePath))
		{
			if (tempFilePath.extension().generic_string() == ".json")
			{
				strConfigPath = tempFilePath.string();
				break;
			}
		}
	}
	return strConfigPath;
}

HMODULE GetSelfModuleHandle()
{
	MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;
	return ((::VirtualQuery(GetSelfModuleHandle, &mbi, sizeof(mbi)) != 0) ? (HMODULE)mbi.AllocationBase : NULL);
}

至于通用的方式,以后用到了再研究研究纯C++怎么获取dll路径. 

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