11.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络架构逆向分析-接管游戏接收网络数据包的操作

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:接管游戏发送数据的操作

 码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:8256eb53e8c16281bc1a29cb8d26d352bb5bbf4c

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-接管游戏接收网络数据包的操作.zip

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 接管游戏发送数据的操作 它的代码为基础进行修改

通过 通过逆向分析确定游戏明文接收数据过程 分析得到 0x10617FD7 位置是调用recv函数之后接收到数据处理一个数据包的函数位置,它调用的函数不是虚函数表里的函数了,而是一个普通的函数,如下图红框位置,它调用的是0x10618480(0x10618480是函数地址)函数

aa9b15c9a9a347c5bdd24117716f7a75.png

然后这个函数不知道是由于编译器优化还是什么原因,它是用eax传递的连接对象,但它本质上还是thiscall(一个类调用它的成员函数就是thiscall,Visual Studio里c++里的this就是取ecx寄存器里的值),所以调用的时候要特殊处理(因为类调用成员函数用的是ecx)

072748b870114adca51f05c71b4dce1b.png

用游戏生成一个接收到的数据包,这里的数据包时聊天数据的数据包,用于模拟服务器欺骗客户端

16d9b05d98244763b5abd75f8c69aa75.png

游戏种发送的聊天数据:

6da6c4d401cd400199898d3fa52ddf47.png

修改一下数据包:原本时0x31现在改成0x32

7df99310660945e19ec0efa10632f863.png

效果图:成功欺骗了客户端,让客户端接收了伪造的数据

6f2903d78fe84cefb23a48518b2580fc.png

GameProc.cpp文件的修改:修改了 InitInterface函数,新加 _OnRecv函数

#include "pch.h"
#include "GameProc.h"
#include "extern_all.h"

// typedef bool(GameWinSock::* U)(char*, unsigned);


bool _OnRecv(HOOKREFS2) {
	unsigned* _esp = (unsigned*)_ESP;
	_EAX = WinSock->RecvPoint;
	WinSock->OnRecving((char*)_esp[2], _esp[1]);
	return true;
}

bool _OnConnect(HOOKREFS2) {
	/*
		根据虚函数表做HOOK的操作
		截取 ecx 获取 winsock 的值(指针)
	*/
	unsigned* vtable = (unsigned*)_EDX;
	//WinSock = (GameWinSock *)_ECX;
	/*
		联合体的特点是共用一个内存
		由于 GameWinSock::OnConnect 的 OnConnect函数是 GameWinSock类的成员函数
		直接 vtable[0x34 / 4] = (unsigned)&GameWinSock::OnConnect; 这样写语法不通过
		所以使用联合体,让语法通过
	*/
	union {
		unsigned value;
		bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);
	} vproc;
	DWORD oldPro, backProc;
	VirtualProtect(vtable, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);
	/*
		vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect;  这一句是把我们自己写的调用connect函数的地址的出来
	*/ 
	vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect; 
	/*
		InitClassProc函数里做的是给指针赋值的操作
		InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);这一句的意思是把
		GameWinSock类里的_OnConnect变量的值赋值成vtable[0x34/4],这个 vtable[0x34/4] 是虚表里的函数
		vtable[0x34/4]是游戏中调用connect函数的函数地址,经过之前的分析调用connect是先调用了虚表中的
		一个函数,然后从这个函数中调用了connect函数
	*/
	InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);
	vtable[0x34 / 4] = vproc.value;


	vproc._proc = &GameWinSock::OnSend;
	InitClassProc(&GameWinSock::_OnSend, vtable[0x3C / 4]);
	vtable[0x3C / 4] = vproc.value;


	VirtualProtect(vtable, 0x100, oldPro, &backProc);
	return true;
}

GameProc::GameProc()
{
	hooker = new htd::hook::htdHook2();
	Init();
	InitInterface();
}

void GameProc::LoadBase()
{
	LoadLibraryA("fxnet2.dll");
}

void GameProc::Init()
{
}



void GameProc::InitInterface()
{
	LoadBase();
	// MessageBoxA(0, "1", "1", MB_OK);
	// 只会HOOK一次,一次性的HOOK
	hooker->SetHook((LPVOID)0x10617046, 0x1, _OnConnect, 0, true);
	/*
		第一个参数是HOOK的位置
		第二个参数是HOOK的位置的汇编代码的长度(用于保证执行的汇编代码完整)
		第三个参数是HOOK之后当游戏执行到第一个参数的位置的时候跳转的位置
	*/
	hooker->SetHook((LPVOID)0x10618480, 0x1, _OnRecv);
	/*
		在这里绑定游戏处理数据包函数(0x10618480函数)
		然后0x10618480函数在上面一行代码已经进行了HOOK
		所以在调用_OnRecv函数指针时,它就会进入我们HOOK
	*/
	InitClassProc(&GameWinSock::_OnRecv, 0x10618480);
}

GameWinSock.h文件的修改:新加 _OnRecv函数指针变量,OnRecving函数、OnRecv函数、vatble变量、un变量、RecvPoint变量

#pragma once
class GameWinSock
{
	typedef bool(GameWinSock::* PROC)(char*, unsigned);
public:
	unsigned* vatble;// 虚函数表
	unsigned un[17];
	unsigned RecvPoint; // 游戏recv之后调用处理一个数据包函数时的eax,这里偏移是0x48
public:
	static PROC _OnConnect;
	static PROC _OnSend;
	static PROC _OnRecv;
	bool OnConnect(char* ip, unsigned port);
	bool OnSend(char* buff, unsigned len);
	bool OnRecving(char* buff, unsigned len);
	bool OnRecv(char* buff, unsigned len);
};

GameWinSock.cpp文件的修改:新加 _OnRecv函数指针变量,OnRecving函数、OnRecv函数、vatble变量、un变量、RecvPoint变量

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"

GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnSend{};
GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnRecv{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{
    // this是ecx,HOOK的点已经有ecx了
    WinSock = this;
	bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);
	// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决
	/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;
	vtable = (unsigned*)vtable[0];
	union {
		unsigned value;
		bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);
	} vproc;

	vproc._proc = _OnConnect;

	DWORD oldPro, backProc;
	VirtualProtect(vtable, 0x10x00, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);
	vtable[0x34 / 4] = vproc.value;
	VirtualProtect(vtable, 0x10x00, oldPro, &backProc);*/

    return b;
}

bool GameWinSock::OnSend(char* buff, unsigned len)
{
	
	/*
		这里就可以监控游戏发送的数据了
	*/
	return (this->*_OnSend)(buff, len);
}

bool GameWinSock::OnRecving(char* buff, unsigned len)
{
	// MessageBoxA(0, "11111111111111", "0", MB_OK);
	/*
		监控游戏接收的数据包
	*/
	return true;
}

bool GameWinSock::OnRecv(char* buff, unsigned len)
{
	//AfxMessageBox(L"%s", buff);
	return (this->*_OnRecv)(buff, len);
}

CUIWnd_0.cpp文件的修改:修改了 OnBnClickedButton1函数(按钮点击事件处理函数)

// CUIWnd_0.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_0.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"

// CUIWnd_0 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_0, CDialogEx)

CUIWnd_0::CUIWnd_0(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_PAGE_0, pParent)
{

}

CUIWnd_0::~CUIWnd_0()
{
}

void CUIWnd_0::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_0, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_0::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()


// CUIWnd_0 消息处理程序


void CUIWnd_0::OnBnClickedButton1()
{
	/*
	char buff[] = {
		0xA, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
		0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 00 ,0x00,
		0x00, 0x07, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32, 0x00, 0x33, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32 ,0x00,
		0x33, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
	};
	WinSock->OnSend(buff, sizeof(buff));
	*/
	char buff[] = {
		0x27, 0x46, 0x92, 0x02, 0x00, 0x00, 0x89, 0x02, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x06, 0x05, 
		0x00, 0x00, 0x00, 0x63, 0x68, 0x61, 0x74, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 
		0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x33, 0x00, 0x39, 0x00, 0x39, 0x00, 0x00, 0x00, 
		0x07, 0x5A, 0x02, 0x00, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 
		0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x31, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 
		0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 
		0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 
		0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 
		0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 0x00, 0x32, 
		0x00, 0x32, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 
		0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 
		0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 
		0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 
		0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 
		0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33,
		0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x33, 0x00, 0x35, 
		0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 
		0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 
		0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 
		0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 
		0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 
		0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x35, 0x00, 0x34, 
		0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 
		0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 
		0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 
		0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 
		0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 
		0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x34, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36,
		0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 
		0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 
		0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x36, 0x00, 0x37, 
		0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 0x37, 0x00, 
		0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00
	};
	WinSock->OnRecv(buff, sizeof(buff));
}

 


 

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ISO_IEC_18598-2016自动化基础设施管理(AIM)系统国际标准解读(一)

██ ISO_IEC_18598-2016是什么标准&#xff1f; ISO/IEC 18598国际标准是由ISO&#xff08;国际标准化组织&#xff09;/IEC&#xff08;国际电工委员会&#xff09;联合技术委员会1-信息技术的第25分委员会-信息技术设备互连小组制定的关于信息基础设施自动化管理的国际标准&…

C++中atomic的使用

atomic使用 概述介绍使用场景头文件atomic的使用创建load()store()exchange()compare_exchange_weakcompare_exchange_strong&#xff08;&#xff09;fetch_add()fetch_sub()fetch_and()fetch_or()fetch_xor() 示例实现代码运行结果 概述 本文只要讲述C11中atomic的使用&…

一文读懂Prometheus和Grafana的区别(适合小白)

Prometheus和Grafana是两种开源软件&#xff0c;分别用于监控和可视化数据。它们的主要功能和特点如下&#xff1a; Prometheus 监控系统&#xff1a;Prometheus是一个专门用于收集和存储时间序列数据的监控系统。它可以从各种目标&#xff08;如服务器、数据库等&#xff09…

Spring中的事务和事务的传播机制

事务是一组操作的集合&#xff0c;不可以被分割。事务会把所有的操作作为一个整体&#xff0c;这组操作要么全部成功&#xff0c;要么全部失败。 事务有三种操作&#xff1a; 开启事务&#xff1b;提交事务&#xff1b;回滚事务。 如果代码的执行逻辑是这样&#xff1a; 开…

NutUI + taro +vue 开发遇到的问题 使用popup组件 内部元素滚动遇到的的问题

1 popup 弹出内容时 弹出的框内元素数据很长需要滚动时 本地可以正常滚动 打包成小程序后无法滚动 如这样的免责条款内容 代码如下 解决办法 1 把2处的单位换成百分比 弹框能滚动但是 是popup 里面所有的元素都一起滚动 导致标题都滚走了 2 scroll-y 改成&#xff1a; :scrol…

Excel数据表定制分组排序

实例需求&#xff1a;某学校体育活动统计表如下图左侧表格所示&#xff0c;数据按照班级排列&#xff0c;现在需要根据如下规格对表格进行排序 “幼儿”班级排列在表格最后按照“次数”降序排列“幼儿”班级同样按“次数”降序排列 排序结果如下图中右侧表格所示。 示例代码…

GDB之(8)GDB-Server远程调试

GDB之(8)GDB-Server远程调试 Author&#xff1a;Once Day Date&#xff1a;2024年2月27日 漫漫长路&#xff0c;有人对你微笑过嘛… 全系列文章请查看专栏: Linux实践记录_Once-Day的博客-CSDN博客 参考文档: 用GDB调试程序 _CSDN博客 _陈皓GDB: The GNU Project Debugger…

UE4c++ ConvertActorsToStaticMesh ConvertProceduralMeshToStaticMesh

UE4c ConvertActorsToStaticMesh 创建Edior模块&#xff08;最好是放Editor模块毕竟是编辑器代码&#xff09;创建蓝图函数UBlueprintFunctionLibraryUTestFunctionLibrary.hUTestFunctionLibrary.cpp:.Build.cs 目标:为了大量生成模型&#xff0c;我们把虚幻带有的方法迁移成函…

【数据结构与算法】回溯法解题20240229

【数据结构与算法】回溯法解题20240229 一、46. 全排列1、以[1,2,3]为例&#xff0c;抽象成树形结构2、回溯三部曲 二、LCR 084. 全排列 II1、以[1,1,2]为例&#xff0c;抽象成树形结构 三、面试题 08.07. 无重复字符串的排列组合四、面试题 08.08. 有重复字符串的排列组合 一、…

基于视觉识别的自动采摘机器人设计与实现

一、前言 1.1 项目介绍 【1】项目功能介绍 随着科技的进步和农业现代化的发展&#xff0c;农业生产效率与质量的提升成为重要的研究对象。其中&#xff0c;果蔬采摘环节在很大程度上影响着整个产业链的效益。传统的手工采摘方式不仅劳动强度大、效率低下&#xff0c;而且在劳…

163邮箱SMTP端口号及服务器地址详细设置?

163邮箱SMTP端口号是什么&#xff1f;163邮件SMTP设置教程&#xff1f; 除了基本的邮箱账号和密码外&#xff0c;还需要了解SMTP服务器地址和端口号&#xff0c;以及相应的设置。这些设置对于确保邮件能够顺利发送至关重要。下面&#xff0c;蜂邮EDM将详细介绍163邮箱SMTP端口…

http和https的区别是什么?

–前言 传输信息安全性不同、连接方式不同、端口不同、证书申请方式不同 一、传输信息安全性不同 1、http协议&#xff1a;是超文本传输协议&#xff0c;信息是明文传输。如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文&#xff0c;就可以直接读懂其中的信息。 2、h…

《Redis 设计与实现》读书概要

注&#xff1a; 《Redis 设计与实现》一书基于 Redis 2.9 版本编写&#xff0c;部分内容已过时&#xff0c;过时之处本文会有所说明。本文为读书笔记&#xff0c;部分简单和日常使用较少的知识点未记录。原书网页版地址 https://redisbook.com/ 一、底层数据结构 SDS(Simple Dy…

微信小程序固定头部-CSS实现

效果图 代码逻辑&#xff1a;设置头部的高度&#xff0c;浮动固定后&#xff0c;再加个这个高度的大小的外边距 .weui-navigation-bar {position: fixed;top: 0px;left: 0px;right: 0px;height:90px; } .weui-navigation-bar_bottom{height:90px; }

【React架构 - Scheduler中的MessageChannel】

前序 我们都知道JS代码是在浏览器5个进程(下面有介绍)中渲染进程中的Js引擎线程执行的&#xff0c;其他还有GUI渲染线程、定时器线程等&#xff0c;而页面的布局和绘制是在GUI线程中完成的&#xff0c;这些线程之间是互斥的&#xff0c;所以在执行Js的同时会阻塞页面的渲染绘制…
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