中国电子学会2019年12月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷四级真题。

第 1 题 【 单选题 】

1.以下模块,可以“说”出“我喜欢Apple”的是?

A:

B:

C:

D:

2.某学校为教师外出提供车辆服务,当外出人数小于5人时,派轿车;当外出人数为5至7人的话,派商务车;当外出人数多于7人时,派中巴车。程序运行后,用户通过键盘输入了外出的人数,可以判断派商务车的正确脚本是?

A:

B:

C:

D:

3.多次按空格键执行以下代码,绝对不会出现的结果是?

A:铅笔

B:橡皮擦

C:钢笔

D:刨笔刀

4.自定义一个判断质数的积木,其中箭头处应填入的条件是?

A:

B:

C:

D:

5.每次执行以下脚本,“说”出的结果都是?

A:芒果

B:桔子

C:葡萄

D:香蕉

6.设计一段程序,用于随机选择做家务,以下程序可以实现这一功能的是?

A:

B:

C:

D:

7.执行以下脚本后, “说”出的变量b的值为?

A:4

B:5

C:6

D:7

8.礼品公司选择脐橙做成高档礼品,选择标准是:脐橙果径大于6cm,重量大于150g,以下条件标准的是 ?

A:

B:

C:

D:

9.在“猜大小”游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示“大了”或“小了”,直到猜中为止。提示的正确脚本是?

A:

B:

C:

D:

10.以下代码,点击绿旗后,将“说”出?

A:5

B:8

C:32

D:输出值

11.编写脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放“喵”,正确的脚本是( )

A:

B:

C:

D:

12.执行以下模块后,变量a的值为?

A:12

B:13

C:14

D:15

13.以下自定义脚本,将根据输入的数字,绘制

A:正三角形,输入数字为边长

B:正方形,输入数字为边长

C:正N边形,输入数字为边数

D:正N边形,输入数字为边长

14.执行以下脚本,“说”出的内容是?

A:ad

B:cn

C:en

D:12

15.以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数?

A:

B:

C:

D:

二、判断题

16.多次按空格键,执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5。

A:正确

B:错误

17.以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。

A:正确

B:错误

18.执行以下程序,“说”出a的值为11。

A:正确

B:错误

19.每次执行以下程序,都将“说”出“a1”。

A:正确

B:错误

20.隐藏列表“奖品”后,执行下面程序,将删除列表“奖品”中的第一项。

A:正确

B:错误

21.执行以下程序,将播放声音“喵”。

A:正确

B:错误

22.以下脚本自定义一个积木,执行该脚本后,将通过变量“平均数”,返回num1和num2的平均值。

A:正确

B:错误

23.执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音“喵”。

A:正确

B:错误

24.执行以下自定义积木后,变量“我的变量”的值将设为三个数中的最大数。

A:正确

B:错误

25.以下两段程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。

A:正确

B:错误

三、问答题

26.太空大战

1. 准备工作

(1) 选择Galaxy背景;

(2) 选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。

2.功能实现

(1) 点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;

(2) Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;

(3) 点击鼠标后,发射子弹。Ball角色从当前的Rocketship角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。连续点击鼠标,可连续发射子弹;

(4) 子弹碰到Balloon1角色后,Balloon1角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。等待随机0.5-3秒后,Balloon1角色重新出现在舞台上方的随机位置。

(5) 游戏运行20秒后,说出得分5秒后,停止运行。

27.打棒球

1. 准备工作

(1) 选择Baseball 1背景;

(2) 选择Batter角色和Tennis Ball角色。

2. 功能实现

(1) 按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;

(2) 按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;

   

(3) 再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis Ball再次从Batter旁边向右飞出。

28.排序

1. 准备工作

(1) 选择空白背景;

(2) 保留小猫角色。

2. 功能实现

(1) 制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字;

(2) 在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从大到小的顺序排列。

29.随机选T恤

某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择颜色。

1. 准备工作

(1) 保留空白背景;

(2) 保留小猫角色。

2. 功能实现

(1) 点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;

(2) 按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;

(3) 为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。

30.抽奖

1. 准备工作

(1) 保留空白背景;

(2) 保留小猫角色。

2. 功能实现

阅读以下抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。

答案:

1~5:BDDAB

6~10:CBCBB

11~15:DBCAC

16~20:××√×√

21~25:√√××√

26~30:  略

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