Unity 脚本-生命周期常用函数

在Unity中,万物皆是由组件构成的。
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右键创建C#脚本,拖动脚本到某物体的组件列表。
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生命周期相关函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 必须要继承 MonoBehaviour 才是一个组件
// 类名必要与文件名一致

public class c1 : MonoBehaviour
{
    // 使用 public 初始变量时,使用命名用英语,Unity界面会将该变量翻译为中文并且可以随时调整数值
    public float num = 1;

    // 最早调用
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake 被调用了");
    }
    // Start在第一帧更新之前被调用
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start 被调用了");
        Debug.LogWarning("这是警告");
        Debug.LogError("这是报错");
    }


    // 每帧调用一次Update
    void Update()
    {
         // Debug.Log("Update 被调用了");
    }

    // 在 Update 后调用
    private void LateUpdate()
    {
        // Debug.Log("LateUpdate 被调用了");
    }

    // 定时调用 在
    private void FixedUpdate()
    {
        // Debug.Log("FixedUpdate 被调用了");
    }

    // 脚本启动
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable 被调用了 脚本开启");
    }

    // 脚本失效
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable 被调用了 脚本关闭");
    }

    // 整个程序结束时调用,用于销毁资源
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy 被调用了 程序关闭了");
    }
}

FixedUpdate函数是固定时间执行,默认0.02/s,可以修改,默认值。
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脚本执行顺序调整,数越小,执行越早。
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