win32-C++-自定义资源文件-读取-保存文件-rc

文章目录

    • 1.MAKEINTRESOURCE宏-数字转字符串指针
    • 2.FindResource-查找资源
    • 3.SizeofResource-获取资源大小
    • 4.LoadResource-加载资源到全局存储器
    • 5.LockResource-锁定资源并返回内存指针
    • 6.范例-将自定义资源文件保存到文件
    • 7.总结

在静态编译的程序中,将自定义资源文件打包到exe或者dll,可以避免程序在分发时,丢失资源文件,这在一些小而优的程序中是十分友好的,本文介绍在VS中,如何将资源文件打包。

1.MAKEINTRESOURCE宏-数字转字符串指针

MAKEINTRESOURCE是一个资源名转换的宏,这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题。

#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) ((LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE

2.FindResource-查找资源

该函数确定指定模块中指定类型和名称的资源所在位置。

HRSRC
WINAPI
FindResourceW(
    _In_opt_ HMODULE hModule,//处理包含资源的可执行文件的模块。
    _In_ LPCWSTR lpName,//指定资源名称。
    _In_ LPCWSTR lpType//指定资源类型。
    );

#ifdef UNICODE
#define FindResource  FindResourceW
#endif

如果函数运行成功,那么返回值为指向被指定资源信息块的句柄。为了获得这些资源,将这个句柄传递给LoadResource函数。如果函数运行失败,则返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

3.SizeofResource-获取资源大小

该函数返回指定资源的字节数大小。

4.LoadResource-加载资源到全局存储器

装载指定资源到全局存储器。

5.LockResource-锁定资源并返回内存指针

锁定资源并得到资源在内存中的第一个字节的指针。

6.范例-将自定义资源文件保存到文件

头文件

#pragma once
//将自定义资源保存到文件
class ZLWin32CustomResource
{
public:
	static bool WriteResource2File(const char* dstFilename, const wchar_t* resID, const wchar_t* resType);
};

实现文件

#include "ZLWin32CustomResource.h"
#include "windows.h"
#include <stdio.h>

bool ZLWin32CustomResource::WriteResource2File(const char* dstFilename, const wchar_t* resID, const wchar_t* resType) {
	//定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
	HRSRC hRsrc = FindResourceW(NULL, resID, resType);
	if (NULL == hRsrc)
		return false;

	//获取资源的大小
	DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
	if (0 == dwSize)
		return false;

	//加载资源
	HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
	if (NULL == hGlobal)
		return false;

	//锁定资源
	LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
	if (NULL == pBuffer)
		return false;

	//我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使
	//用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定
	//义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些。
	bool bRt = false;
	FILE* fp = fopen(dstFilename, "wb");
	if (fp != NULL)
	{
		if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp))
			bRt = true;
		fclose(fp);
	}
	FreeResource(hGlobal);
	return bRt;
}

7.总结

自定义资源文件,方便携带使用,可以从内存直接使用,也可以转为文件,再次使用。

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