【Visual Studio】Qt 在其他 cpp 文件中调用操作 ui 界面控件

知识不是单独的,一定是成体系的。更多我的个人总结和相关经验可查阅这个专栏:Visual Studio。

还整了一个如何相互之间调用函数的文章,感兴趣可以看:【Visual Studio】Qt 在其他 cpp 文件中调用主工程下文件中的函数。

文章目录

  • 创建一个原始工程名字为 `A`
    • `A.ui`
    • `A.h`
    • `A.cpp`
  • 修改后
    • `A.h`
    • `A.cpp`
    • `test.h`
    • `test.cpp`
  • Ref.

主界面工程为 A,添加的文件名字为 test,目标是在 test 文件里操作 A 工程里的 ui 控件。


简洁版直接看这个截图就行,大意就是将老的实例化 ui 变成指针,将地址传递给 p_ui,然后通过调用 p_ui 来间接调用 ui

名称解释:

  • c_test 表示新建的类
  • p_ui 表示新建的类里的指针类型的成员变量
  • testFun() 表示新建的类的函数
  • mc_test 实例化的类,用来调用新建的 c_test 的类

在这里插入图片描述


详细版可以看下边这些。

创建一个原始工程名字为 A

为了更好地演示,首先创建一个原始工程,名字为 A,并打印一段文字。效果如下图所示:

在这里插入图片描述


工程的四个项目文件分别如下:

A.ui

在这里插入图片描述


A.h

// A.h
#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_A.h"

class A : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    A(QWidget *parent = nullptr);
    ~A();

private:
    Ui::AClass ui;
};

类定义:class A : public QMainWindow 指示 A 类是一个继承自 Qt 的主窗口类 QMainWindow 的类。通过继承,A 类获得了 QMainWindow 的功能,并可以在其基础上进行扩展。

Q_OBJECT: 这是一个宏,用于启用 Qt 的元对象系统(Meta-Object System,MOC)。元对象系统是 Qt 中一种用于实现信号与槽机制,反射和其他元编程功能的机制。为了使用这些功能,类必须包含 Q_OBJECT 宏。


构造函数:A(QWidget *parent = nullptr);A 类的构造函数。构造函数在创建类的实例时被调用。它的参数 QWidget *parent 表示构造函数的父类,这里设置为 nullptr,表示没有父类。

析构函数:~A();A 类的析构函数。析构函数在类的实例被销毁时被调用。在析构函数中,通常进行资源的释放和清理工作。


私有成员变量:Ui::AClass ui; 是一个私有成员变量,它是通过 UI 文件自动生成的用户界面类的实例。通过这个变量,您可以访问和操作 UI 文件中定义的组件和布局。

双冒号 :: 表示作用域解析运算符(Scope Resolution Operator)。它有两个主要的用途:

  1. 命名空间成员的访问:在 C++ 中,可以使用命名空间将一组相关的类、函数、变量等封装在一起。双冒号 :: 用于访问命名空间中的成员。在代码中,Ui::AClass 中的 Ui 表示一个命名空间,AClass 则是在 Ui 命名空间中定义的一个类。因此,Ui::AClass 表示访问位于 Ui 命名空间中的 AClass 类。
  2. 静态成员的访问:在类中,可以定义静态成员(Static Members),这些成员属于类本身,而不是类的实例。双冒号 :: 用于访问类的静态成员。在代码中,Ui::AClass 中的 Ui 表示一个命名空间或类,而 AClass 则是在这个命名空间或类中定义的一个静态成员。因此,Ui::AClass 表示访问类 Ui 中的静态成员 AClass

在上述代码中,Ui::AClass 表示访问命名空间或类 Ui 中的类 AClass。这个类是通过 Qt 设计师生成的,用于描述与窗体 A 相关联的用户界面。

总结来说,双冒号 :: 用于在 C++ 中访问命名空间中的成员或类的静态成员,帮助准确定位所需的符号,避免命名冲突,并使代码更加清晰和模块化。
在这里插入图片描述

Ui::AClass 表示一个名为 AClass 的用户界面类。它是通过 Qt 的用户界面设计器创建的类,用于描述窗体的布局和组件。通常,当你使用 Qt 设计师(Qt Designer)创建一个用户界面时,它会生成一个对应的头文件(通常以 .h 为扩展名),其中包含了一个名为 Ui::ClassName 的类。ClassName 是你在设计师中指定的窗体的类名,可以是你创建的窗体的名称或其他自定义名称。在上述示例代码中,Ui::AClass 表示在 Qt 设计师中创建的与窗体 A 相关联的用户界面类。它描述了 A 窗体的布局和组件,包括在设计师中创建的各种控件(如按钮、标签、文本框等)的属性和布局信息。

#include "ui_A.h"

Ui::AClass 是通过包含名为 ui_A.h 的头文件来定义的。在这个头文件中,Qt 设计师自动生成了与 A 窗体相关的用户界面类的声明和定义。通过包含 ui_A.h 头文件,你可以在 A 类中创建一个名为 ui 的对象,它是 Ui::AClass 类的一个实例。通过这个 ui 对象,你可以访问并操作在设计师中创建的窗体组件。

例如,你可以使用 ui 对象来设置窗体中的控件的属性,或在代码中对控件进行操作。例如,如果你在设计师中创建了一个名为 pushButton 的按钮控件,你可以使用 ui.pushButton 来访问和操作该按钮控件。

总的来说,Ui::AClass 是一个自动生成的用户界面类,它用于描述与窗体 A 相关联的用户界面,并通过 ui 对象提供对窗体组件的访问和操作。这种分离窗体逻辑与用户界面描述的设计方式,使得代码更加模块化和易于维护。


A.cpp

// A.cpp
#include "A.h"

A::A(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    ui.setupUi(this);

    ui.textBrowser->insertPlainText("This is a text from A.cpp!\n");
}

A::~A()
{}

这段代码定义了类 A 的构造函数和析构函数的实现,其中在构造函数中通过 ui.setupUi(this); 将用户界面与窗体关联。

A::A(QWidget *parent) : QMainWindow(parent):这是类 A 的构造函数的实现部分。在构造函数中,首先调用了父类 QMainWindow 的构造函数,使用 parent 参数来初始化基类。

接着,通过 ui.setupUi(this); 调用了 ui 对象的 setupUi 函数,将 ui 对象与当前的窗体对象 this(即类 A 的实例)关联起来。这样,ui 对象就可以用来访问与窗体 A 相关联的用户界面组件。

A::~A():这是类 A 的析构函数的实现部分。析构函数在对象被销毁时自动调用,用于释放对象的资源。在这里,析构函数不做任何额外的操作,因为没有需要手动释放的资源。

至于为什么是 A::A(QWidget *parent),而不是 A:A(QWidget *parent)
这是因为对于 C++ 中的构造函数和析构函数,正确的语法是使用两个冒号 :: 来指明函数所属的类,而不是一个冒号 :。这是C++中的命名空间解析操作符(scope resolution operator)。所以,在构造函数的定义中,应该是 A::A() 而不是 A:A()。同样,析构函数的定义应该是 A::~A() 而不是 A:~A()
在这里,A:: 表示 A 类中的成员函数,A(QWidget *parent) 表示构造函数的名称,~A() 表示析构函数的名称。函数名前面的 A:: 是用来限定这些函数是属于 A 类的。
如果在构造函数或析构函数的定义中使用了错误的语法(例如 A:A()A:~A()),编译器会报错并指出无法找到匹配的函数声明。


修改后

接下来将创建一个 test.h 和一个 test.cpp 文件,并实现在 test.cpp 中调用 ui 中的控件 textBrowser,并打印出来一段文字标记来自 test.cpp。最终效果如下图所示:

在这里插入图片描述


A.h

// A.h
#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_A.h"

#include "test.h"       // new code

class A : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    A(QWidget *parent = nullptr);
    ~A();

private:
    Ui::AClass *ui;     // change code
    c_test mc_test;     // new code
};


修改后的 A.h 相较于之前的,添加了 #include "test.h",这是一个预处理指令,用于包含名为 test.h 的头文件。这意味着您在 A.h 中引入了 test.h 文件中定义的内容,可能是另一个自定义类或者功能模块。我们这里属于引入了自定义类 test


Ui::AClass *ui;:这是类 A 的一个私有成员变量的修改。原来的代码中使用的是 Ui::AClass ui;,表示 ui 是一个 Ui::AClass 类型的对象。而在这个修改后的代码中,使用了 Ui::AClass *ui;,表示 ui 是一个 Ui::AClass 类型的指针。这个修改是为了在类 A 中使用指针来管理 ui 对象的生命周期和资源释放,方便咱们在 test.h 中访问。


c_test mc_test;:这是一个新的类成员变量,它是通过 test.h 头文件定义的 c_test 类的实例。现在在 A 类中拥有一个名为 mc_testc_test 类对象。mc_test 可以用来访问和操作 c_test 类中的成员。


这些变化是希望在 A 类中使用名为 c_test 的自定义类,并且想要通过指针动态地管理 ui 成员变量。


A.cpp

// A.cpp
#include "A.h"

A::A(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    ui->setupUi(this);

    ui->textBrowser->insertPlainText("This is a text from A.cpp!\n");

    mc_test.p_ui = ui;      // new code
    mc_test.testFun();      // new code
}

A::~A()
{}


mc_test.p_ui = ui;:这是新添加的代码行,它将 ui 指针赋值给名为 mc_testc_test 类对象 p_ui 成员变量。根据代码可以看到,mc_test 对象具有一个成员变量 p_ui,用于存储 ui 指针的值。


mc_test.testFun();:这也是新增的代码行,它调用 c_test 类对象 mc_testtestFun() 成员函数。根据代码的意思,testFun() 函数是 c_test 类中的一个成员函数,根据函数定义(看 test.cpp 文件)也可以知道,它利用了存储在 p_ui 成员变量中的 ui 指针,以实现与 UI 相关的功能。


需要注意的是,因为对 A.h 进行了修改,将 ui 成员变量从对象变为了指针。因此,在 A.cpp 中使用 ui 时,需要使用 ui-> 来访问其成员,而不再是 ui.,例如 ui->setupUi(this)ui->textBrowser->insertPlainText("This is a text from A.cpp!\n")


test.h

// test.h
#ifndef TEST_H
#define TEST_H

#include "ui_A.h"	

class c_test
{
public:
	Ui::AClass* p_ui;	

	void testFun();
};

#endif

#include "ui_A.h:这一行包含名为 ui_A.h 的头文件,它是通过 Qt 的 UI 设计器从 A.ui 生成的头文件。这个头文件中包含了 UI 文件中定义的类和组件。


Ui::AClass* p_ui;:这是 c_test 类的成员变量,它是一个指向 Ui::AClass 类型的指针。根据之前的代码,Ui::AClass 是通过 UI 文件生成的用户界面类,而 p_ui 指针将用于存储 A 类中的 ui 指针,以便在 c_test 类中访问和操作 A 类的UI组件。


void testFun();:这是 c_test 类的成员函数声明。根据之前在 A.cpp 中的调用 mc_test.testFun(),这个函数被用于实现一些与 UI 相关的功能,使用了存储在 p_ui 成员变量中的 ui 指针。


现在,可以在 test.cpp 中实现 test.h 中声明的成员函数,以及根据需要与ui进行交互。


test.cpp

// test.cpp
#include "test.h"

void c_test::testFun()
{
	p_ui->textBrowser->insertPlainText("This is a text from test.cpp!\n");
}


#include "test.h":这是包含 test.h 头文件,这样就可以访问 test 类的声明和成员函数定义。

void c_test::testFun():这是 c_test 类的成员函数 testFun() 的实现。根据代码的内容,这个函数将在 A 类的 UI 组件 textBrowser 中插入一行文本。这里的实现通过使用 p_ui 成员变量来访问 A 类中的 ui 指针,因为 p_ui 指向 Ui::AClass 类型,而 textBrowserUi::AClass 类中的一个成员。

总结一下,test.cpp 中的代码通过使用存储在 p_ui 成员变量中的 ui 指针,成功在 A 类的 textBrowser 中插入了一行文本。这样,c_test 类就可以与 A 类的 UI 组件进行交互。


Ref.

  1. Qt中,在另一cpp文件操作ui界面的相关控件
  2. [Qt] [UI] 多个类中操作同一个UI界面

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