201909青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)2019年9月

第1题:【 单选题】

执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()

A:5

B:6

C:10

D:25

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第2题:【 单选题】

运行下列脚本,i的值为()

A:6

B:5

C:4

D:3

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第3题:【 单选题】

小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()

A:控制模块

B:侦测模块

C:变量模块

D:运算模块

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第4题:【 单选题】

执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A:1

B:5

C:10

D:50

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第5题:【 单选题】

当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()

A:0

B:24

C:40

D:120

【正确答案】: D

【试题解析】 :

第6题:【 单选题】

要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。

A:3    4    90    120

B:4    3    90    120

C:3    4    120    90

D:4    3    120    90

【正确答案】: D

【试题解析】 :

第7题:【 单选题】

一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()

A:角色的最下端

B:角色的最上端

C:角色的中心点

D:随机选择角色的某个位置

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第8题:【 单选题】

如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()

A:该角色边走边说数字"1"

B:该角色移动一段距离

C:该角色消失不见

D:该角色说完数字"1"就消失不见

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第9题:【 单选题】

执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?

A:

B:

C:

D:

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第10题:【 单选题】

要让小猫随机出现在一个位置,需要使用(    )命令。

A:变量

B:随机数

C:图章

D:画笔

正确答案】: B

【试题解析】 :

第11题:【 单选题】

关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()

A:③④

B:②③

C:①④

D:①②​

【正确答案】: A

【试题解析】 :

第12题:【 单选题】

在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()

A:

B:

C:

D:

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第13题:【 单选题】

顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行

A:顺序

B:选择

C:循环

D:以上都是

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第14题:【 单选题】

运行下列脚本,num的值为()

A:11

B:12

C:110

D:100

【正确答案】: D

【试题解析】 :

第15题:【 单选题】

动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()

A:帧数为5

B:帧数为2

C:帧数为0.5

D:帧数为0.2

【正确答案】: A

【试题解析】 :

第16题:【 单选题】

关于下面广播的脚本功能表述正确的是(    )

A:当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息

B:当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息

C:当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息

D:当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第17题:【 单选题】

关于变量,下列说法错误的是(    )

A:Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写

B:变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值

C:变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音

D:变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第18题:【 单选题】

 小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()

A:路面不平

B:两个车轮没有选用同一种颜色

C:车轮的中心点没有设置在圆心

D:轮子超出屏幕显示的范围

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第19题:【 单选题】

下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?

A:15

B:12

C:17

D:22

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第20题:【 单选题】

关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?()

A:当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性

B:克隆体也可以被克隆

C:删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样

D:克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第21题:【 单选题】

关于广播,以下哪些说法是正确的?(    )

A:一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B:新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息

C:重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次

D:一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序​

【正确答案】: D

【试题解析】 :

第22题:【 单选题】

下列关于下图的描述,哪个是错误的?()

A:重复执行的次数不是固定的

B:在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立

C:执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立

D:判断条件设置不恰当时,可能导致死循环

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第23题:【 单选题】

小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?()

A:减少命令的数量

B:采用加速模式

C:将无关命令移出循环体

D:使用删除本克隆体命令

【正确答案】: D

【试题解析】 :

第24题:【 单选题】

对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()

A:

B:

C:

D:

【正确答案】: D

【试题解析】 :

第25题:【 单选题】

在scratch画笔模块中,我们可以运用(  )指令将一片花瓣变成一朵花。

A:复制/粘贴

B:组合

C:图章

D:自制积木

【正确答案】: C

【试题解析】 :

第1题:【 判断题】

变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。()

A:正确

B:错误

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第2题:【 判断题】

接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()

A:正确

B:错误

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第3题:【 判断题】

 “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()

A:正确

B:错误

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第4题:【 判断题】

一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()

A:正确

B:错误

【正确答案】: A

【试题解析】 :

第5题:【 判断题】

我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。(  )

A:正确

B:错误

【正确答案】: A

【试题解析】 :

第6题:【 判断题】

循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。()

A:正确

B:错误

【正确答案】: A

【试题解析】 :

第7题:【 判断题】

 Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。()

A:正确

B:错误

【正确答案】: A

【试题解析】 :

第8题:【 判断题】

执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。( )

A:正确

B:错误

【正确答案】: A

【试题解析】 :

第9题:【 判断题】

 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。()

A:正确

B:错误

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第10题:【 判断题】

变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()

A:正确

B:错误

【正确答案】: B

【试题解析】 :

第1题:【 问答题】

幻影小猫

1. 准备工作

    (1)保留小猫角色。

2. 功能实现

    (1) 小猫的初始位置任意;

    (2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。

【正确答案】: 见答案解析

【试题解析】 :

第2题:【 问答题】

打气球游戏

1. 准备工作

(1)角色“Wand”,“Balloon1”;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;

(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;

(3)程序开始,5 个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加 5 个气球角色到舞台上。

(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;

(5)魔法棒只能发射 5 次

【正确答案】: 见编程解析

【试题解析】 :

第3题:【 问答题】

猫咪抓老鼠游戏

1. 准备工作

    (1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;

    (2) 默认白色背景。

2. 功能实现

    (1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;

    (2) 老鼠出现在舞台随机位置;

    (3) 如果玩家 3 秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;

    (4) 如果抓到老鼠,得分加 1,老鼠出现在新的随机位置;

    (5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。

【正确答案】: 见编程解析

【试题解析】 :

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